Nouveau patch :
https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-update-1-1-0-beta/?fbclid=IwAR23T2aOfoEfF9eB4co807KQUJw-tAL03vSE5jJdnTOA6TYThUJMyEI3aek#French
POINTS FORTS
Cette mise à jour se concentre sur différents points, beaucoup ayant été reportés par les joueurs. Certains de ces points incluent :
La stabilité (réduction des crashs)
De nombreuses corrections concernant l’IA et le comportement en général
D’autres améliorations concernant les règles de vassalisation afin de réduire la dominance vassalique de Yuan Shao
Didacticiels améliorés
Amélioration de l’interface utilisateur, qui contient désormais des infobulles clés (comme une analyse de la nourriture), échelle de l’interface améliorée
Les nourrissons ont désormais plus de chances de naître de mariages
L’échelle d’interface pour écran ultra-large fonctionne désormais correctement
NOTES DE MISE À JOUR
SUCCÈS
La mort d’une faction ne rapporte plus de succès de victoire de campagne
Le succès Exécuter les prisonniers se déclenche désormais correctement
Le succès Embuscade certaine se déclenche désormais correctement et ne sera pas obtenu si la bataille est déléguée
Le succès Groupe des cinq est désormais attribué correctement lorsqu’un personnage change de faction pour rejoindre la vôtre
Le succès Si tu ne peux mourir, rends-toi se déclenche désormais correctement
Le succès Une flèche, deux faucons peut désormais s’obtenir dans la campagne multijoueur
ANIMATION
Les unités ne devraient désormais plus jouer leur animation de combat inactif quand elles dégainent leurs armes
Les stratèges dégainent désormais leurs épées au moment approprié
ÉQUILIBRE
Munitions des Haches furtives réduites de 10 à 5
Points de vie augmentés de 20 % pour les unités suivantes :
Maîtres d’archerie
Dragons d’onyx
Tonnerres de Jian’an
Défenseurs de la Terre
Tireurs d’élite de Yi
Points de vie augmentés de 10 % pour les unités à distance suivantes :
Arbalétriers lourds
Arbalétriers à répétition lourds
Fureur de Beihai
Archers mercenaires
Archers de Yi
Hommes de la Forêt
Vigiles de la Paix
Masse de l’infanterie moyenne passée de 100 à 110
La cavalerie en général, y compris les personnages, inflige moins de dégâts de collision
Les sentinelles avec certaines relations peuvent achever plus de 100 % d’évasion en mêlée. Les effets de relation ont été rééquilibrés pour empêcher cette occurrence.
L’armure de Zhang Fei et de Zhang Yang n’accorde plus d’immunité contre la fatigue à leur régiment entier, uniquement à eux-mêmes
Effets de trait d’histoire de He Yi et Huang Shao améliorés pour être plus adaptés à leurs spécialités et leur jouabilité
Les véhicules de siège subissent désormais des dégâts perforants correctement
BATAILLE
Les unités en formation Tortue peuvent désormais se glisser correctement
Les unités en défense ont désormais le Feu à volonté activé par défaut
Les trébuchets endommagent désormais les béliers correctement
Les flèches standard ne peuvent désormais plus endommager les trébuchets
La compétence Vigueur élémentaire s’écoule désormais correctement et se réinitialise quand le général est en combat
BATAILLE IA
Les personnages contrôlés par l’IA ne restent désormais plus inactifs devant les tours de flèches
Lors des batailles de colonies, l’IA en défense ciblera désormais les unités lance-projectiles vulnérables plutôt que les généraux du joueur
Les armées IA en attente de renforts ne restent désormais plus inactives sous les tirs à distance
Les renforts IA dans les batailles de ressources engagent désormais l’armée ennemie de façon plus efficace
Les armées IA assiégeant sans bélier auront désormais plus tendance à escalader des remparts et à créer des brèches
Les unités IA de taille extrême agissent désormais de manière plus décisive quand elles attaquent des murs
Les armées IA qui défendent des petites colonies ne resteront plus inactives dans la colonie lorsque le joueur se trouve à l’extérieur, ce qui provoquera une bataille
Les généraux à distance peuvent désormais utiliser correctement leurs arcs et ne retardent plus leur groupe de bataille
Les trébuchets IA utilisent désormais Tir incendiaire contre l’infanterie
Amélioration du comportement de tir des trébuchets IA
Les archers sur les remparts réagissent de manière plus décisive face aux menaces et sont moins enclins à quitter leur poste, surtout au début d’une bataille
Amélioration de la performance IA et son orientation sur la carte rizière de Nanhai
La cavalerie IA agit désormais de manière plus décisive et est moins encline à rompre en pleine charge
Les unités IA ont désormais moins de chances de se déployer les unes sur les autres
La cavalerie IA est désormais moins susceptible de charger les lanciers
Les groupes d’unités IA indépendants agiront désormais de manière plus décisive en exploitant les points d’entrée de la colonie, quand ils font face aux défenses ennemies
Les armées IA sont désormais mieux coordonnées avec les renforts concernant leur choix de point d’entrée de la colonie
Coordination améliorée entre les multiples unités qui composent un même groupe d’unités IA
Amélioration de la prise de décision IA concernant l’assaut frontal des portes
GRAPHISMES DE BATAILLE
Réduction des occurrences où la caméra rogne les barricades et les eaux profondes
Les drapeaux de saison fonctionnent désormais correctement dans les fermes
Différentes améliorations des paysages sur la carte
Correction d’un problème où certaines bannières d’unités lâchées n’étaient pas animées
Réduction du brouillard dans l’intro de la bataille historique de la Falaise rouge
INTERFACE DE BATAILLE
Quand une bataille est en pause en mode cinématique, l’icône de pause ne s’affiche désormais plus (permettant de meilleures captures d’écran !)
Le terme Statistiques de bataille dans la fenêtre Détails de l’unité a été modifié en Stats de l’unité, par souci de cohérence
Dans l’écran de bataille personnalisée, la fenêtre défilante se met désormais à jour pour afficher les unités disponibles entre les différents généraux
CAMPAGNE
Le trône de l’empereur est désormais correctement déplacé quand une capitale est déplacée
Davantage d’animations variées se déclencheront désormais pour les batailles déléguées
Harmonie et Discordance n’affectent plus les personnages qui n’ont pas encore atteint la majorité
Les factions IA ne peuvent désormais plus déclarer un empire suite au déplacement de la capitale par le joueur
ÉQUILIBRE DE LA CAMPAGNE
Lü Bu coûte désormais plus cher
Les nourrissons ont désormais plus de chances de naître de mariages
La ressource Intimidation de Dong Zhuo s’affaiblit désormais plus lentement
Les bonus Personne de pouvoir de Huang Shao et He Yi s’appliquent désormais correctement
ÉVÉNEMENTS DE LA CAMPAGNE
Quand Gong Du annexe la ville de Wudu au tour 1, l’événement d’abdication de Dong Zhuo ne se déclenche plus automatiquement
Dong Zhuo ne s’autoproclame plus empereur après que Liu Bei a capturé sa première colonie de Turbans jaunes
Correction du dilemme Combat contre les tribus de Qiang de Gongsun Zan, désormais Tribus de Wuhuan
CARTE DE CAMPAGNE
Cliquer sur le bouton de zoom d’un dilemme impliquant une faction ou un personnage détruit n’emmènera plus la caméra vers une zone vierge hors carte
INTERFACE DE CAMPAGNE
L’échelle d’interface pour écran ultra-large fonctionne désormais correctement
Amélioration des lignes de la carte le long du Fleuve Jaune près de Luoyang
Le total de nourriture dans une commanderie affiche désormais une infobulle avec des détails et des modificateurs
L’icône de satisfaction du personnage fonctionne désormais correctement
Corrections de coquilles diverses, de lignes frontalières, de l’affichage d’infobulle et de problèmes liés aux fenêtres de l’interface
Le bouton de recrutement fonctionne désormais correctement lorsque toutes les unités d’une armée sont en effectif maximum
Le décompte des soldats dans les armées en reconstitution se met désormais à jour correctement
L’écran de défaite affiche désormais l’option pour charger une partie
Les rancunes sont désormais affichées sur les candidats espions
Dans la fenêtre d’historique, les niveaux des personnages s’affichent désormais correctement
Les vidéos de victoire de campagne courte ne seront désormais plus jouées deux fois dans la campagne multijoueur quand un accord de Mandat partagé est en place
COUR
Les positions de haut rang à la cour pour les factions de Turbans jaunes affichent désormais leurs effets bonus correctement
Les postes Inspecteur de Gongsun Zan ne prennent plus d’emplacements d’Administrateur
Les personnages décédés sont désormais grisés dans la fenêtre d’historique
DIPLOMATIE
Les factions IA sont moins susceptibles d’accepter la vassalité si elles ont été récemment libérées par un suzerain
Les factions IA sont moins susceptibles de vassaliser des factions supplémentaires si elles possèdent déjà un grand nombre de vassaux
Amélioration de l’affichage des analyses des attitudes positives et négatives
L’option Exiger la servitude de Yuan Shu fonctionne désormais correctement
Le nombre de votants qui évaluent une offre est désormais affiché quand les factions IA demandent à rejoindre une coalition
Les infobulles n’obstruent plus la liste des factions
Les factions ne peuvent plus demander le soutien militaire contre les factions avec lesquelles vous êtes déjà en guerre
Rejeter une offre à Rejoindre la guerre ne vous met plus automatiquement en guerre avec la cible belligérante
Le joueur ne peut désormais plus accepter de traité diplomatique offert pendant la fin de tour, la fenêtre est minimisée afin de maintenir l’offre en suspens
Les animations d’encre lors de signature de traités se déclenchent désormais correctement
L’IA soumet des ultimatums au joueur de manière désormais plus fiable
Lors d’une guerre d’alliance où vos alliés ont été détruits, il est désormais possible de négocier la paix avec l’alliance ennemie
Les menaces diplomatiques affichent désormais des prévisions de trahison et les changements d’attitude
Un bouton d’annulation a été ajouté pour les marchés rapides
Retrait de la phrase « et ses partenaires » qui s’affichait parfois de manière incorrecte pour les rejets de faction où aucun partenaire n’était impliqué
Les joueurs ne peuvent plus extorquer de paiements uniques en petites quantités en échange de rien et jusqu’à épuisement de la trésorerie de la faction cible
Quand un type de vassalité est proposé, les offres et demandes d’autonomie fonctionnent désormais comme prévu
L’annulation de traités peut désormais générer de nouvelles conséquences diplomatiques ou des traités, quand la situation s’y prête
Le rendement de nourriture a été ajouté aux critères que les factions IA prennent en compte pour évaluer une région, ce qui empêche d’exploiter ce gameplay
Passer d’une coalition à une alliance peu de temps après la formation d’une coalition n’implique plus de traîtrise
GRAPHISMES
Les arbres à distance moyenne projettent désormais leurs ombres correctement
Les effets d’usure s’ajustent désormais correctement pour faire face à la caméra
Amélioration du fondu entre le terrain et les objets
MULTIJOUEUR
Les spectateurs ne peuvent désormais plus interférer dans les duels des matchs multijoueur. Pas touche !
Amélioration du filtrage des accueils de bataille multijoueur
Les hôtes peuvent désormais voir les armées et généraux IA adverses lors des batailles multijoueur
Filtre d’élément ajouté pour les classes de personnages dans les batailles personnalisées et multijoueur
STABILITÉ
24 scénarios de crash individuels ont été trouvés et corrigés
DIDACTICIELS
Correction du conflit entre les positions de départ de Ma Teng et Gong Du, didacticiels modifiés en conséquence
Charger une sauvegarde précédente ne dérègle plus le didacticiel