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Liste des sujets

COmposition d'armee

gil-galaad51
gil-galaad51
Niveau 4
24 mai 2019 à 13:26:43

Un topic sur vos compositions d'armée et surtout je serais intéressé pour connaitre votre avis sur les différentes classes de généraux.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mai 2019 à 19:40:53

Ah ben voici le topic approprié :bave:

Perso, j'aime l'ordre et pour la campagne, mode historique
je fonctionne avec au moins un stratège par armée pour gérer les archers et les trebuchets
le reste c'est selon ce qu'il y a

typiquement j'ai ceci :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/1/1558977300-total-war-three-kingdoms-screenshot-2019-05-27-12-18-46-13.png

pour faire simple, on part sur du multiple de 3 :

Cavalerie

- 3 généraux, dont 2 qui peuvent se battre avec leur cavalerie et le stratege qui reste en arrière pour superviser les opérations ( il ne commande pas par contre, c'est un conseiller )

- 3 cavaleries de choc, mais celle de mêlée c'est bon, si accompagne les 2 généraux de combat, ça opérera l'interception de la cav ennemie, le passage par sur l'arrière en s'occupant d'abord des archers puis on fonce dans le dos des unités d'infanterie fixées par les miennes

Infanterie

- 6 infanteries type mêlée, pour découper l'infanterie ennemie en les chargeant, bonne résistance aux fleches grâce à l'armure et aux boucliers + bonne résistance en mêlée
- 3 infanterie anti-cavalerie ( lanciers si possible sinon hallebardiers ça fait le café, mais un truc au minimum spécialisé contre la cavalerie, les lanciers sont mieux protégés que les hallebardiers ( boucliers et armure )

Distance

- 3 unités archers ou arbalétriers à répétition, c'est selon
- 3 trébuchets, efficaces pour amocher le centre de l'armée ennemie en terrain ouvert, ultra efficace pour préparer les prises de ville évidemment, c'est monstrueux :bave:

weendoz
weendoz
Niveau 13
27 mai 2019 à 20:15:33

Premier général : souvent avant garde

3 cavaleries, 3 troupes à pieds.

Deuxième général : champion ou avant garde.

Focus troupe au sol.

Et le dernier et sûrement le plus important un stratège.
Le bonus de munition est juste excellent.
Les archers sont excellent et les trébuchet pareil...

Pas fan des sentinelles et des commandants Perso.

gil-galaad51
gil-galaad51
Niveau 4
28 mai 2019 à 15:13:05

Comme mes vdds, je pense que le stratege est indispensable dans tout type d'armees.

zhangfail
zhangfail
Niveau 6
28 mai 2019 à 15:16:02

Rouge/Jaune (cavalerie et 1-2 unités d'infanteries) +
Vert/Violet (infanterie) +
Bleu (Archers, trébuchets)

Message édité le 28 mai 2019 à 15:16:31 par zhangfail
Adrew8484
Adrew8484
Niveau 5
28 mai 2019 à 15:27:14

Ça dépend énormément.

Mais ma compo qui fait des ravages, notamment en embuscade, c'est:

Vanguard + 6 Cav de Choc.
Sentinelle + 6 unités de boucliers.
Stratège + 6 unités de tirs.

Après, on peut faire plein de mélange :

remplacer le stratège par un commandant et de la cav de mêlée peut être très efficace, et ainsi remplacer le Vanguard et sa cav par des unités de lanciers.

Juste remplacer le Vanguard par un commandant est très efficace également, et ainsi prendre un peu de risque et mettre un Champion en lieu et place de la sentinelle.

Ou alors, être full bourrin et prendre Vanguard et Cav de Choc, Commandant et Cav de mêlée, puis Champion et Hallebardiers.

Bref, plein de combinaison possible.

Je recommande toutefois d'essayer de regrouper les unités avec des généraux de leur couleur. Pas par racisme, mais parce qu'ils auront accès aux versions bien plus évolué que, disons, la milice Ji (qui est déjà très efficace). Les unités de Dragons par exemple, ne sont disponible que pour les Héros de même couleurs...

Voilà voilà !!!

gil-galaad51
gil-galaad51
Niveau 4
28 mai 2019 à 15:35:51

Que pensez vous des unitees hallebarde et arc?

J'ai pas reussi a leurs trouver une bonne utilisation pour l'instant.

drogoths
drogoths
Niveau 10
28 mai 2019 à 15:41:49

Le 28 mai 2019 à 15:35:51 Gil-galaad51 a écrit :
Que pensez vous des unitees hallebarde et arc?

J'ai pas reussi a leurs trouver une bonne utilisation pour l'instant.

archers sont très puissants pourtant dans cet opus :( et se défendent bien au corps à corps en plus !

Les hallebardes sont utiles en défense essentiellement car ils tiennent bien le choc même face à des bretteurs (et bien sûr les cavaliers) par contre ils sont très vulnérables aux archers

zhangfail
zhangfail
Niveau 6
28 mai 2019 à 15:50:05

Le 28 mai 2019 à 15:27:14 Adrew8484 a écrit :
Ça dépend énormément.

Mais ma compo qui fait des ravages, notamment en embuscade, c'est:

Vanguard + 6 Cav de Choc.
Sentinelle + 6 unités de boucliers.
Stratège + 6 unités de tirs.

Après, on peut faire plein de mélange :

remplacer le stratège par un commandant et de la cav de mêlée peut être très efficace, et ainsi remplacer le Vanguard et sa cav par des unités de lanciers.

Juste remplacer le Vanguard par un commandant est très efficace également, et ainsi prendre un peu de risque et mettre un Champion en lieu et place de la sentinelle.

Ou alors, être full bourrin et prendre Vanguard et Cav de Choc, Commandant et Cav de mêlée, puis Champion et Hallebardiers.

Bref, plein de combinaison possible.

Je recommande toutefois d'essayer de regrouper les unités avec des généraux de leur couleur. Pas par racisme, mais parce qu'ils auront accès aux versions bien plus évolué que, disons, la milice Ji (qui est déjà très efficace). Les unités de Dragons par exemple, ne sont disponible que pour les Héros de même couleurs...

Voilà voilà !!!

Les unités de dragons sont disponibles pour tous les généraux, par contre ils ont chacun des unités uniquement pour eux, ex :
-Sentinelle (infanterie armée de sabres) :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559051135-20190528153900-1.jpg

-Stratège (trébuchets) :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559051222-20190528153906-1.jpg

Et il y a des unités que l'ont peut recruter lorsque le général à un certain niveau,
Niveau 7 pour les "Compagnons du cheval blanc", unité unique de la faction de Gongsun Zan :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559051384-20190528154223-1.jpg

Message édité le 28 mai 2019 à 15:51:28 par zhangfail
Yuishi
Yuishi
Niveau 6
28 mai 2019 à 15:54:11

En general mes builds pour une armée

Un stratège, le bleu, seul général obligatoire que je m'impose dans chaque armée
Avec une compositions : 4 archer, 2 Artillerie
L'artillerie est juste totalement pété, avec les archer en plus (Si en plus boosté niveau munitions, dégat, tir enflammé, grâce au stratège)

pour le deuxième Il sera soit Commandant, Jaune, ou Avant garde, rouge, au choix entre les deux
Avec une compositions: 4 Cavalier, 2 infanterie (épée, ou lance selon le troisième héros de l'armée)

Pour le troisième ça sera donc soit un Sentinelle, Violet, ou Champion, Vert
Avec une composition : 6 infanterie (épée pour le Violet, Lance pour le vert) (Et donc si je prend un champion vert par exemple que je compose de 6 lancier, j'aurais deux épéiste pour le deuxième héros spécialisez dans la cavalerie, et inversement si j'ai une sentinelle)

Message édité le 28 mai 2019 à 15:56:09 par Yuishi
Yuishi
Yuishi
Niveau 6
28 mai 2019 à 16:03:02

Et il peut y avoir quelque exception
Par exemple Liu Bei

C'est un commandant, donc sa spécialisation est la cavalerie de mêlée
Mais il dispose d'unité unique pour lui, des archers d'elite

Dans ce genre de cas je le compose : 2 Cavalier, 4 archer et je ne prend pas de stratège dans le groupe, me privant donc d'artillerie, le commandant faisant un peu office de stratège malgré qu'il soit commandant

Message édité le 28 mai 2019 à 16:03:18 par Yuishi
gil-galaad51
gil-galaad51
Niveau 4
28 mai 2019 à 16:06:11

Le 28 mai 2019 à 15:41:49 drogoths a écrit :

Le 28 mai 2019 à 15:35:51 Gil-galaad51 a écrit :
Que pensez vous des unitees hallebarde et arc?

J'ai pas reussi a leurs trouver une bonne utilisation pour l'instant.

archers sont très puissants pourtant dans cet opus :( et se défendent bien au corps à corps en plus !

Les hallebardes sont utiles en défense essentiellement car ils tiennent bien le choc même face à des bretteurs (et bien sûr les cavaliers) par contre ils sont très vulnérables aux archers

Drogoth, je voulais parer d'une unite qui cumule halebarde et arc. Un peu comme les archer de lothern.

Je voulais savoir si qqun as deja teste cette unite?

Yuishi
Yuishi
Niveau 6
28 mai 2019 à 16:23:44

Le 28 mai 2019 à 16:06:11 Gil-galaad51 a écrit :

Le 28 mai 2019 à 15:41:49 drogoths a écrit :

Le 28 mai 2019 à 15:35:51 Gil-galaad51 a écrit :
Que pensez vous des unitees hallebarde et arc?

J'ai pas reussi a leurs trouver une bonne utilisation pour l'instant.

archers sont très puissants pourtant dans cet opus :( et se défendent bien au corps à corps en plus !

Les hallebardes sont utiles en défense essentiellement car ils tiennent bien le choc même face à des bretteurs (et bien sûr les cavaliers) par contre ils sont très vulnérables aux archers

Drogoth, je voulais parer d'une unite qui cumule halebarde et arc. Un peu comme les archer de lothern.

Je voulais savoir si qqun as deja teste cette unite?

Ceux de la branche vert de l'arbe techno ?
Testé une fois avant défaite de campagne, donc pas énormément testé, mais c'était très sympathique
Peuvent tous servir d'archer, et ont également une formation, qui les scinde en deux, un groupe de lancier de met devant, et des archer ce place derriere

Forcément pas de bouclier donc vulnérable au archer ennemis, mais si tu prend en considération, que toute ta troupe peuvent servir d'archer également pour se défendre

En plus elle peut etre recruté par litteralement tout les generaux de ce que j'ai vus, c'ets pas une unité specialisé qui demande un certain type

Message édité le 28 mai 2019 à 16:24:52 par Yuishi
godsnow
godsnow
Niveau 19
28 mai 2019 à 16:29:05

Un bleu obligatoire pour les munitions des archer arbalétrier
6 unités d archer ou arbalétrier ou 4 +2 bomber flèche explosive

Un champion ou sentinelle obligatoire pour gérer les infanterie
6 unités bouclier épée haché avec formation tortue ou mur de bouclier
Un avant garde / commandant avec 2 cav qui correspond au héros je privilégie quand même la cav avec bouclier bien plus solide pour gérer les archer et 4 infanterie piqiuer avancée les piquer de base pue
J' en fait pas avant d avoir des piqiuer à formation pour défoncer les cav et protéger mes flanc

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