Pour ceux que ça intéresse
https://i.redd.it/eje9wgxxuy361.png
Septième avec une montée de 83%, alleeeeeeeez, c'est bien !
Je suis surpris de voir Tekken en premier, je pensais que SF ou MK avaient un peu plus de succès mais non.
Quand je constate que le très anecdotique Dragonball FighterZ se place devant l'excellent SoulCalibur VI, cela me donne clairement la nausée.
Je pensais aussi voir l'impeccable MK11 mieux situé dans le classement que le moyennement décevant Tekken 7.
Y a moyen d'avoir le même sondage mais avec les console ? Même si le top 5 devrait pas trop changer à mon avis.
SC qui se positionne bien.
Killer instinct, j'avais complétement oublié que ce jeu exister.
D'ailleurs Soulca avait eu un pic de joueur un peu avant la sortie de Hwang, c'était passé à 1000 joueurs par h ce qui était plutôt pas mal !
J'aimerais bien voir les stats sur console aussi, ça m'étonnerait même pas qu'il y ait + de joueurs sur xbox que sur ps4 maintenant, depuis qu'il est dans le gamepass ça a l'air beaucoup plus actif, tu trouves pas mal de monde et y'a de l'activité dans la commu du jeu (partage de screens, commentaires, likes etc)
Dbfz est très bon
Par contre Mk11 est selon moi bien inférieur au 10.
Tekken 7 premier rien d'étonnant, c'est le jeu de vs qui cartonne le plus et probablement le meilleur Tekken.
Le chara-design de MK11 écrase celui de MKX. Avec MK11, NetherRealm est enfin parvenu à faire de jolis visages féminins ; et rien que pour cela, il surclasse amplement son aîné.
Sauf que le gameplay de MKX était un milliard de fois plus fun et dynamique que celui de MK11, et de loin.
MK11 j'ai pas joué mais y'a moins de combos possible j'ai entendu dire ?
C'est cool pour SC. Y'avait eu des promos steam sur les jeux de combat, c'est peut être pour ça
Étonnant le placement du très vieux guilty gear xx accent core plus, le double de XRD. Alors qu'encore plus en dessous ta aussi le très complet Blazblue Central Fiction qui mériterait d'être largement plus joué
N'empêche dans MK11 la D.A est vraiment bizarre, les graphismes sont de plus en plus réalistes mais les animations et les poses des persos font très arcades/irréalistes, je trouve leurs morphologies aussi étranges, on dirait qu'ils ont tous des bras trop courts par rapport à leurs corps
@-Braid : ce n'est pas toi qui trouvais déjà étrange la morphologie de Geralt dans l'excellent SoulCalibur VI ?
Étant donné que la saga MK s'est fondée en grande partie sur la Motion Capture (el famoso Mokap ) et à la modélisation d'humains "IRL" (surtout dans MK11), il me semblerait étrange que les protagonistes du fort appréciable MK11 échappassent à la bienséance des proportions humaines (du moins, en ce qui concerne les persos humains).
SCVI se débrouille plutôt bien franchement, personnellement je suis clairement plus choqué du score de MK11, je m'attendais à tellement plus
Après pour Tekken bah rien de surprenant vu que cette saga c'est un peu le Fortnite du vs fighting donc logique qu'il attire du monde
Le 09 décembre 2020 à 16:00:19 Alpha_Primus a écrit :
@-Braid : ce n'est pas toi qui trouvais déjà étrange la morphologie de Geralt dans l'excellent SoulCalibur VI ?Étant donné que la saga MK s'est fondée en grande partie sur la Motion Capture (el famoso Mokap ) et à la modélisation d'humains "IRL" (surtout dans MK11), il me semblerait étrange que les protagonistes du fort appréciable MK11 échappassent à la bienséance des proportions humaines (du moins, en ce qui concerne les persos humains).
La morphologie de Geralt est normale mais c'est sa pose de combat que j'aime pas, après c'est complétement subjectif, pour MK en fait oui les persos sont bien modélisés, mais je trouve qu'il y a un contraste entre le côté réaliste du jeu et leur poses qui ne semblent pas naturelles, leurs animations sont aussi très rigides, comme si c'était des figurines que tu as du mal à articuler (surtout au niveau de certains choppes) C'est peut être pas le cas de tous les persos mais quand je vois des combats dans MK11 ça me fait toujours tiquer, on dirait qu'ils ont gardé la rigidité des animations qu'on retrouvait dans les anciens MK, et là en HD ça fait bizarre je trouve.
Par exemple là
Je trouve qu'elles se tiennent vraiment bizarrement, et c'est encore pire quand elles se déplacent, surtout Mileena (le jeu reste très bien fait quand même)
Dans MK11, le motion capture, c'est surtout pour les effets "cinématique". Les animes de combat, ils ont gardé leur côté rétro propre à la série.
À l'époque, ce n’était pas de la motion capture, ça n'exister pas au temps de la 2D. Ils capturé les photos des acteurs dans différentes positions clés, transformées en sprites 2D, et s'était pas des pros des arts martiaux.
Par contre, SoulCalibur c'est de la motion capture. Même pour Voldo
https://www.youtube.com/watch?v=LHn2ijxKw0E
Apres un classement ça n'engage pas la qualité
Jul est celui qui vend le plus de disque en France, et pourtant...
Bof le Chara design de Mk10 déclasse celui du 11 qui est trop lisse. Dans Mk10 t'avais des personnages hyper charismatiques. Dans le 11 c'est lisse, on dirait du injustice. Il fait moins violent, moins sombre.
Prenons un exemple :
Cassie MK10
Cassie MK11
Le visage de Cassie de MK10 est tellement lisse et sommaire qu'il pourrait presque passer pour celui d'un perso de DBFZ.
Je veux bien accepter un peu de mauvaise foi, mais quand l'évidence crève les yeux, il n'y a pas de débat possible.
Le 09 décembre 2020 à 17:39:06 Robocod a écrit :
Par contre, SoulCalibur c'est de la motion capture. Même pour Voldo
https://www.youtube.com/watch?v=LHn2ijxKw0E
Wah, j'étais un peu déconcerté dans la vidéo quand j'ai vu que Zasalamel est en réalité un Nippon dodu en justaucorps . . . avec son son petit bandeau assorti sur le front . . . mais wtf
On le voit souvent dans la vidéo en plus ! Comment il fait pour être aussi enrobé et continuer à faire des cascades ? . . .
Compare sub-zero mk10 et sub-zero mk11. Tu prends des screens randoms pour étayer ton propos. Je te parle d'une DA générale, pas d'un visage random.