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PATCH NOTE MAJ 1.2.0

forceful
forceful
Niveau 53
11 janvier 2023 à 17:14:25

Un gros patch est de sortie Viola a quelque changement dans son gameplay

Ajustements des combats de Bayonetta 3

Ajustement de la fenêtre d'activation de Viola pour la Parade et des conditions d'activation du « Witch Time ».

Ajout d'une fenêtre d'activation du blocage des attaques après avoir relâché la touche dédiée (pendant l'animation).
Ajout d'une animation supplémentaire lorsque le « Witch Time » prend effet, rendant son activation plus facile à réaliser.
La durée du « Witch Time » et de sa fenêtre d'activation ont été allongées.
Quand le blocage est activé lorsque Viola est attaquée, le joueur recevra désormais l'effet des dégâts, mais la parade réussira et activera automatiquement le « Witch Time ».
Le combo peut désormais continuer (avec l'esquive) lorsque le joueur utilise la parade pour activer le « Witch Time ».
Si le Blocage est utilisé de manière répétée, la durée du « Witch Time » diminuera.
Des ajustements ont été effectués pour empêcher le début d'évasion de Viola et l'entrée d'invocation de Chouchou d'activer le Wink Slave tout en maintenant l'invincibilité si elles sont utilisées en succession rapide.
Les armes Simoon, Tartare et les attaques de charge de Viola peuvent désormais continuer à se charger, même si elles sont esquivées ou bloquées.
Wink Slave peut maintenant être activé par les combos « PKP* » et « PKK* » pour les armes Pilier G, Dead End Express et Cassiopée.
Il est maintenant possible d'annuler le mouvement d'invocation en esquivant ou en bloquant lorsque vous équipez les accessoires « Infernal Communicator » et « Pulley's Butterfly » pour invoquer des démons et des papillons.

  • P = coup de poing, K = coup de pied


Niflheim

Les conditions de niveau de Niflheim suivantes ont été modifiées pour réduire la difficulté :

Chapitre 2 Verset 5 (Débutant à Expert) : limite de temps de 120 secondes remplacée par150 secondes
Chapitre 3 Verset 4 (Débutant à Expert) : deux vies augmentées à trois vies
Chapitre 5 Verset 2 (Débutant à expert) : la limite de temps de 150 secondes passe à 180 secondes
Chapitre 6 verset 8 (Débutant à expert) : deux vies augmentées à trois vies
Chapitre 9 Verset 8 (Débutant à expert) : la limite de temps passe de 60 secondes à 80 secondes
Chapitre 10 Verset 1 (Débutant à expert) : la limite de temps de 140 secondes passe à 160 secondes
Chapitre 12 Verset 5 (Débutant à expert) : une vie augmentée à deux vies

Modes de jeu
Les conditions d'obtention des Clés tricolores nécessaires pour ouvrir le Vieux livre d'images ont été facilitées.
Les Clés tricolores seront automatiquement disponibles sur l'écran de sélection des chapitres dès qu'il sera possible d'accéder aux Portes de l'enfer.
Même si le joueur a déjà accès aux Portes de l'Enfer, ou a déjà obtenu une ou deux clés, il obtiendra automatiquement les clés restantes lorsqu'il se rendra sur l'écran de sélection des chapitres après avoir appliqué la mise à jour.

Autres modifications
Des ajustements ont été apportés aux coffres au trésor Golem trouvés dans les niveaux.
Les limites de temps ont été augmentées et la difficulté a été diminuée.
L'animation de fragmentation du coffre de Golem peut maintenant être accélérée en appuyant sur le bouton B.
Des ajustements ont été effectués pour réduire les problèmes de mauvaise visibilité de la caméra.
Équilibre général du jeu ajusté.

Corrections de bugs
Correction d'un bug dans le verset 5 du chapitre 7 qui empêchait la progression lorsque certaines actions étaient effectuées en contrôlant Chouchou.
Un problème avec l'accessoire "Cantique de Durga" dans lequel son effet n'était pas appliqué à certaines attaques, a été corrigé.
Correction d'un problème où l'utilisation de la compétence Fouet de servitude (pression longue P ou K) d'Alruna entraînait la mort instantanée des ennemis dans certaines situations.
Un problème où l'utilisation de la compétence « Crow Within » avec « Scarborough Fair » et « Love is Blue » faisait avancer le joueur de manière significative dans certaines conditions, est désormais résolu.
Correction d'un problème à cause duquel les animations de Bayonetta ne s'exécutaient pas correctement lors du changement d'arme immédiatement après l'utilisation de « Crow Within » avec les armes « Scarborough Fair » et « Love is Blue ».
Un bug où « Black Pearl Rain » (rotation du stick L + S) pour le démon infernal « Kraken » déclenchait le « Crow Within » avec une puissance d'attaque anormalement élevée a été corrigé.
Correction d'un bug à cause duquel « Devil Rodin » restait bloqué un moment lorsque l' « After Burner Kick » (K* en plein vol)" en continu été utilisé immédiatement après s'être relevé After Burner Kick précédent.
Un bug où Viola pouvait invoquer des démons infernaux dans des zones qui leurs sont normalement interdites a été corrigé.
Correction de divers autres problèmes afin de rendre le jeu plus agréable à jouer.

  • P = coup de poing, K coup de pied) S Tir et J Saut.
Sfintere22
Sfintere22
Niveau 38
11 janvier 2023 à 17:52:31

Avec une source c'est mieux

Disponibilité ?

forceful
forceful
Niveau 53
11 janvier 2023 à 18:21:42

Dispo aujourd'hui

Sources :
https://nintendoeverything.com/bayonetta-3-update-out-now-version-1-2-0-patch-notes/
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/bayonetta-3-un-enorme-patch-rend-le-jeu-plus-facile-et-une-surprise-414163
et d'autres site sauf sur JVC :rire2:

Message édité le 11 janvier 2023 à 18:23:34 par forceful
forceful
forceful
Niveau 53
11 janvier 2023 à 18:29:00

https://www.nintendo.co.uk/Support/Nintendo-Switch/Game-Updates/How-to-Update-Bayonetta-3-2290805.html

Sfintere22
Sfintere22
Niveau 38
11 janvier 2023 à 18:36:42

Ok la Maj je l'a ferai au second run

Neurot33
Neurot33
Niveau 44
11 janvier 2023 à 19:02:50

Pouvoir passer les animations des coffre à timer j'aurais bien aimé l'avoir day one, mais bon, c'est cool pour ceux qui découvrent maintenant.

Atonement
Atonement
Niveau 28
11 janvier 2023 à 23:09:12

Dommage pour Viola, son parry a plus vraiment d'intérêt en tant que mécanique propre à elle maintenant, c'est juste l'esquive de Bayo sur un autre bouton au final, ça lui donne moins d'identité je trouve.
Pour le reste c'est cool, si on continue à avoir une ou deux mises à jour, on arrivera à un gameplay pas trop mal.

didjet-love
didjet-love
Niveau 49
12 janvier 2023 à 03:03:58

+1 Atonement
J'étais pas très doué avec Viola parce-que je ne me suis jamais donné la peine de vraiment jouer avec, mais c'était cool d'avoir un style un peu plus à part.
Le lissage des perso entre eux n'est jamais très fun.
M'enfin j'irais tester et voir ce que ça donne manette en mains.

Atonement
Atonement
Niveau 28
12 janvier 2023 à 04:02:21

Pour moi, en dehors des temps de platine, il faut qu'ils règlent le problème de Jeanne pas jouable dans l'histoire ( pour des raisons évidentes de mon coté ) et aussi qu'ils réparent les TONNES de bugs de mixage audio. C'est ahurissant et c'est ça qui rend le fait que les ennemies attaquent en dehors de l'écran aussi relou. Genre t'affrontes le Verse 9 du Witch Trial 1, personne fait de bruit, ou presque, c'est à genre 1% de volume ! C'est n'importe quoi.

didjet-love
didjet-love
Niveau 49
12 janvier 2023 à 04:22:19

Oui ça l'avait bien soulé ça dans mon premier run du jeu. J'avais l'impression de jouer à un jeu injustement punitif et d'etre artificiellement mauvais alors quand dans le 1 et le 2 quand je me prends un coup, je sais très bien que c'est moi qui ait merdé, et non "bah pas de chance, j'ai pas pu voir le truc arriver"

A force je m'y suis fait, et utilise des béquilles pour que ça arrive le moins souvent mais en terme de gamefeel c'est moins récompensant.

Message édité le 12 janvier 2023 à 04:23:21 par didjet-love
bourdue
bourdue
Niveau 60
12 janvier 2023 à 08:22:16

Je vais plus jouer au jeu vu que j'ai tout terminé mais perso je trouve que c'est une bonne chose pour Viola.

Un des gros problème était le timing pour la parade. Même en étant assez fort avec elle il fallait être trop précis pour déclencher le time witch.

Après il faut pas que ça devient hyper facile sinon l'intérêt n'est plus le même.

Neurot33
Neurot33
Niveau 44
12 janvier 2023 à 13:03:21

Pour un perso qu'on joue 3 chapitres sur 14, c'est bienvenue de la rendre plus accessible. C'était pas très bien pensé / équilibré à la base.

Neurot33
Neurot33
Niveau 44
13 janvier 2023 à 14:42:04

Du coup après test elle est vraiment plus simple. Tant mieux. Et cool de pouvoir garder les charges des coups pendant une parade.

Zpoil
Zpoil
Niveau 47
20 février 2023 à 23:54:39

"rendant son activation plus facile à réaliser."
Merci aux pyj qui n'arrêtaient pas chialer car sa parade était dur... :sarcastic:
Dommage que je peux pas revenir à une maj antérieure.

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