Oui, c'est comme pour tous les jeux de stratégie : quelque soit le niveau de difficulté, l'IA a toujours son "intelligence maximum" (dont le niveau dépend de comment les développeurs l'ont codés ) et ce sont les bonus et malus de l'IA qui change.
Certes, ça peut être frustrant mais c'est la seule solution.
Si on modifiait l'intelligence, ce ne sont pas les niveaux de difficulté hauts ou l'IA serait plus intelligente (puisqu'elle est déjà à son max), ce serait les niveaux en dessus du niveau max ou l'IA serait moins intelligente...
Donc ça obligerait les développeurs à coder plusieurs IA (ce qui est beaucoup de boulot...) pour presque rien puisqu'au bout d'un moment, dans les jeux de stratégie, la plupart des joueurs arrivent à battre les IA dans le niveau de difficulté ou elle n'a pas de bonus.
Ca se voit bien dans civilization : tu peut très bien jouer au niveau de difficulté ou ni l'IA ni toi n'a de bonus... mais tu va vite te faire chier vu que même si, comme on l'a vu, elle a son intelligence maximum, tu arrive à la battre facilement au bout d'un moment (temps qui est plus ou moins long suivant les joueurs...)
Certains jeux de stratégie, pour éviter de donner des bonus à l'IA, font en sorte de la mettre en position de force dès le début de la partie, avec par exemple plus d’unités dès le départ (c'est le cas d'advance wars), pour ne pas donner des bonus de triche.
Dans Capitalism Lab, un jeu de gestion économique, il y a des scénarios ou tu ne peut rien construire les 5 premières années (alors que l'IA si ) donc tu fais vite passer le temps jusqu'à la fin des 5 ans et tu dois jouer contre des IA qui commencent déjà bien implantés...
Dans les jeux de stratégie en temps réel c'est plus délicat : l'IA est certes bien moins intelligente (elle joue toujours avec son niveau d'intelligence max quelque soit le niveau je le rapelle...) mais en revanche, elle est bien plus rapide qu'un humain.
N'étant pas un joueur très rapide, quand je joue à un STR souvent je reste assez longtemps en difficulté normale vu que l'IA me bat régulièrement avec sa rapidité
Après, il y a des STR ou, dans les difficultés basses, l'IA utilise moins ces troupes (genre son unité d'exploration revient régulièrement dans sa base...), histoire de moins pénalisée le joueur avec sa vitesse rapide...
PS : J'ai peut-être un peu dévié du sujet