Aucun sens, effectivement. Et on en perdrait aussi énormément en effet.
Déjà, qui sera le protagoniste ? Le fait que le protagoniste soit au début extrêmement cliché et puis totalement vide - se transformant juste en une caméra amovible pour le joueur - est important. Je vois mal comment adapté ça intelligemment en anime.
Autre chose, les voix. L'absence de voix rend la fin d'autant plus touchante, car ça marque une étape dans la quête de réalité si chère à Monika.
Aussi, quid de la Monika Room ? Personnellement, c'est l'un des actes qui m'a le plus marqué dans ma première partie. Après tout le délire de l'acte 2, l'acte 3 est non seulement le moment des réponses, mais également ou Monika se révèle comme elle est, sans jouer de rôle. A travers tous ses petits dialogues sans fin, j'ai vraiment vu un réel individu avec une véritable personnalité plutôt qu'un simple personnage de jeu limité à un caractère plus ou moins cliché.
Et plus globalement, Doki Doki Littérature Club joue sur tous les moyens que propose le média du Visual Novel. Que ce soit l'interface, les save/load, le skip, les choix, le rythme de lecture, il y a même des manipulations de fichiers... bref, des choses qui rajoutent la substances au VN qu'on ne peut adapter en anime. Par exemple, comment faire ressentir aussi précisément la perte de contrôle d'un joueur vis à vis d'un jeu dans un anime ?
Bref, une adaptation en Anime ne rajoutera rien je pense, pire, ça enlèverait plein de choses qui faisaient le charme du jeu.
Ah, ne comparez pas à School Days svp
School Days est un VN assez "classique" dans l'utilisation du média. Il se contente de raconter une histoire, qui va dans des directions différentes en fonction des choix. Mais l'histoire en elle-même est linéaire et une route seule peut être assez fidèlement raconté dans un anime ou même un roman.
... d'ailleurs, même School Days perd dans son adaptation en anime en vrai. Pour avoir joué au VN ( ), je sais que les choix de School Days sont assez stressant, notamment parce qu'on ne sait jamais comment exactement comment le protagoniste va réagir ( et je vous jure parfois cette tête à claque fait des trucs totalement opposé à ce que l'on veut ) et surtout, les choix sont chronométrés, c'est à dire que si tu ne choisis pas une option dans un certain délai, le jeu considère que le protagoniste reste silencieux et le scénario avance en prenant le silence en compte.
Bref, un truc assez intéressant qui au final a été perdu dans l'adaptation /
Mais assez parlé de School Days