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[MAJ] Patch 2.00 - VERSION BETA (+ Hot Fixes)

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
12 février 2019 à 11:19:21

:hello: à tous,

Comme dit dans mon autre topic, je suis retard :desole: et donc je vous rapport des nouvelles concernant la version 2.00 qui est en beta bien avancée avec déjà deux hot fixes que je traiteraient ensuite.

La version finale de ce patch devrait arriver très bientôt, car nous sommes presque à la mi-février !

Sans plus attendre, je vous laisse découvrir l'immense contenu de ce patch. Tellement conséquent, que je vais les diviser en trois parties : les ajouts, les améliorations et les corrections.

Les ajouts (au nombre de 13) :
* Nouvelle fonctionnalité : Les stations détenues par le joueur peuvent dès à present installer des Chantiers navals, Petit quasi et Quai d'Équipement. [corrigez-moi si les termes FR sont incorrectes, je joue en Anglais]
* Ajout des options permettant de nommer des fichiers de sauvegardes et d'en supprimer.
* Ajout de l'échange de marchandise entre les vaisseaux arrimés à une même station.
* Ajout de la possibilité de démarrer / arrêter le mode voyage et MATS quand la carte est ouverte.
* Ajout d'avertissements portant sur des modules d'Expédition non-fonctionnels à cause de la disposition et de l'agencement de la station.
* Ajout des escadrilles de chasseurs directement subordonnés à un vaisseau-transporteur.
* Ajout de l'affichage d'étoiles de compétence partielles avec une précision au 1/3 de l'étoile.
* Ajout d'un aperçu de l'état de la capacité de stockage d'un vaisseau après tous les échanges planifiés dans le menu des informations.
* Ajout des options séparées "Supprimer tous les Ordres" et "Attendre" et remplacement des paramètres de "Supprimer tous les Ordres".
* Ajout d'un son d'erreur (échec) en case de pression d'un raccourci clavier non-valide quand la carte est affichée.
* Ajout d'une confirmation avant la fermeture du menu de construction de station s'il y a des changements non-sauvegardés.
* Ajout d'une bulle d'information pour l'option "revendiquer" qui est grisée afin d'en expliquer la raison.
* Ajout du Japonais pour tous les textes seulement.

Les améliorations (au nombre de 20) :
* Amélioration de la menace Xenon.
* Amélioration de la précision des tourelles et de la prédiction des mouvements de la cible.
* Amélioration du mouvement de combat des frégates.
* Amélioration du mouvement de combat des vaisseaux capitals avec de bons capitaines et un bon équipage qui ne possèdent pas d'armes montées à l'avant dans le cadre de combats contre d'autres vaisseaux capitals ou des stations.
* Amélioration du mouvement de combat des vaisseaux capitals contre des cibles de tailles S et M.
* Amélioration de l'équilibrage des capacités défenses et offensives des vaisseaux capitals.
* Amélioration de l'équilibrage de l'utilisation du boost pour les vaisseaux capitals durant un combat.
* Amélioration de l'équilibrage de l'équipage de vaisseaux capitals qui s'auto-éjectent quand le vaisseau est attaqué.
* Amélioration de l'équilibrage des missiles.
* Amélioration de l'équilibrage du prix des marchandises et la profitabilité de la production pour mettre en avant les décisions d'affaires intelligentes.
* Amélioration du verrouillage de cible pour les vaisseaux, en particulier lors d'une attaque d'une station ou d'un vaisseau capital.
* Amélioration de l'information de commande affichée par les vaisseaux attaquants lors d'une attaque d'un sous-composant d'une plus grosse cible.
* Amélioration de la portée concernant quels vaisseaux à court de munitions sont capables de chercher un quai d'équipement connu à partir duquel se réapprovisionner.
* Amélioration du genre de stations demandées dans le cadre des missions de constructions de stations.
* Amélioration des informations dans l'encyclopédie concernant la production et les factions.
* Amélioration de la Vue d'Ensemble Logique de Station, dans les paramètres du compte, pour montrer le budget recommandé d'une station en lieu et place du budget nécessaire actuel.
* Amélioration du raccourci de clavier pour le chargement rapide (F9 par défaut) afin qu'il charge la dernière sauvegarde et non nécessairement la dernière sauvegarde rapide.
* Amélioration de la logique de lecture pour les morceaux de musiques des précédents jeux.
* Amélioration des performances dans le cadre de stations très larges.
* Amélioration des performances du menu.

La suite au prochain poste (car j'ai atteint la limite de 16 000 lettres...)

Message édité le 12 février 2019 à 11:20:45 par Mackovich
Mackovich
Mackovich
Niveau 11
12 février 2019 à 11:19:37

Les corrections (au nombre de 98 !!!) :
* Correction de problèmes, dans certains cas, des éléments ciblés affichés dans l'interface (par exemple, en utilisant la vue extérieure à travers la carte tout en se tenant debout sur une station ou un vaisseau).
* Correction du problème de la sélection avec clavier ou manette de jeu qui ne fonctionnait pas pour faire défiler les éléments d'un menu déroulant.
* Correction du problème des raccourcis clavier pour passer de la précédente ou de la cible suivante qui ne fonctionnaient tout en pilotant un vaisseau d'Expédition capturé.
* Correction du problème des raccourcis clavier pour passer du précédent ou élément en surface suivant après le chargement d'une sauvegarde.
* Correction du comportement du raccourci, dans la carte, pour l’auto-pilotage. Maintenant il s'active correctement pour aller à la cible désigné.
* Correction du problème où, quelque fois, les modules de production ne mettent pas à jour leur animation quand la production s'arrête ou démarre.
* Correction du problème où les marchandises servant à la recherche sont listées dans les statistiques économique du QG.
* Correction des types de stockage non traduits dans l'encyclopédie.
* Correction du problème où les modifications apportées aux tourelles cassaient le menu d'informations du vaisseau.
* Correction du problème du menu cassé pour la Vue d'Ensemble Logique des stations pour lesquels il manque un type de stockage et qui n'ont aucun modules planifiés.
* Correction du menu cassé, qui se produit lorsque l'équipage est renvoyé pour ensuite embaucher de nouvelles personnes, dans le menu d'achat / amélioration de vaisseau.
* Correction de l'absence, sur la carte, du texte du titre dans le menu contextuel de la construction du vaisseau.
* Correction du problème où un ordre donné au vaisseau ne se met pas proprement en fil d'attente (ce qui a pour possible conséquence de perturber tout accord d'échange existant).
* Correction du problème où, dans quelques cas, les missions de livraisons de marchandises ne plaçaient pas correctement le personnage.
* Correction du problème pour les offres des missions "Apporter Marchandise" qui n'était pas proprement retirées si la station destinataire ou le PNJ était tué.
* Correction de plusieurs problèmes liés aux missions de Livraison de Flotte.
* Correction du problème des missions de Scan qui ne vérifiaient pas si le module de station ciblé était détruit.
* Correction du problème des missions de Scan qui demandaient un scan normal plutôt qu'un scan complet des modules de stations.
* Correction de l'absence de guidage vers le module de station à scanner dans les missions de Scan.
* Correction des missions de Transport de Passager qui filtraient les stations incorrectes.
* Correction des missions Trouver Container Verrouillé pour s'assurer que les containers en questions restent bien dans la zone de la mission.
* Correction du problème où la propriété d'une station n'était pas transféré dans les missions de Construction de Stations.
* Correction du problème où les offres de missions, provenant des guildes de commerce et de pirates, qui n'évoluaient pas avec le temps.
* Correction des erreurs de textes incorrects de factions et autres dans plusieurs options de dialogues et autres briefings pour les missions de guerre.
* Correction du blockage des missions introductives pour l'inscription au guerre.
* Correction du problème où des valeurs importantes de du Saint-Ordre du Pontifex, quelque fois, provoquaient prématurément un conflit avec le Royaume Divin Paranide.
* Correction du problème où les vaisseaux attaquants n'arrêtaient pas de s'approcher puis de s'éloigner des cibles avant d'être suffisamment proche pour attaquer.
* Correction du problème où les vaisseaux s'éloignaient au-delà de la distance de poursuite pour attaquer les cibles dans leur approche initiale.
* Correction du problème où les vaisseaux attaquants les stations ne tiraient pas sur les modules.
* Correction du problème où les vaisseaux patrouilleurs attaquaient les stockage de construction.
* Correction des vaisseaux affichant un taux de dégâts par second (DPS) excessif quand les armes sont dans plus d'un groupe d'armes actif.
* Correction du problème où les vaisseaux-constructeurs s'aventuraient en territoire hostile.
* Correction du problème où, quelque fois, des vaisseaux capital subordonnés à des vaisseaux transporteurs tentaient de s'arrimer au vaisseau de leur commandant.
* Correction du problème où des vaisseaux de commerce assignés à une station définissaient leur secteur actuel comment étant leur secteur maison au lieu de celui de la station qui les contrôle / détient.
* Correction du problème où les opérations de vaisseaux / stations étaient entravées par les vaisseaux arrimés qui travaillent pour ladite station / vaisseau et qui ne se désarrimaient pas avec le joueur présent.
* Correction du problème des vaisseaux effectuant un abordage mais qui manquaient de munitions et qui essayaient malgré tout de neutraliser la cible de l'abordage.
* Correction du problème où la vérification des compétences de formation ne respectait pas le fait que le joueur est le pilote.
* Correction d'un autre problème où les vaisseaux patrouilleurs pourchassaient des ennemis au-delà de le peur portée autorisée.
* Correction du problème où les subordonnés d'une escadrille essayaient, vraisemblablement, d'attaquer les vaisseaux appartenant à leur propre faction.
* Correction du problème où, quelques fois, les vaisseaux détenus par le joueur, tiraient des missiles par inadvertance selon l'organisation de leur groupe d'armes.
* Correction du problème où les tourelles, configurées pour Attaquer mon Ennemi Actuel, ne tiraient pas alors qu'elles devraient.
* Et inversement, correction du problème où elles ne devraient pas tirer.
* Correction du problème où les vaisseaux attaquants une station mettaient un terme à leur assaut une fois un module ou un élément en surface détruit.
* Correction du problème des tourelles sur le vaisseaux du joueur qui sont réglées pour miner mais qui ne tirent pas sur les astéroïdes.
* Correction du problème où, dans certains cas, les vaisseaux effectuant un abordage n'envoient pas pas de capsules d'abordage.
* Correction du problème où, dans certains cas, les vaisseaux en retraite (qui fuient) prennent une cible et l'attaque.
* Correction du problème où les vaisseaux tentants de neutraliser une cible finissent par le détruire de façon délibérée.
* Correction du problème où les vaisseaux, avec comme ordre de Suivre, ne répondent pas dans certains cas.
* Correction du problème où les vaisseaux possédés par le joueur attaquent des vaisseaux amis tout en patrouillant dans un espace contrôlé par le joueur.
* Correction du problème où, quelques fois, les vaisseaux, qui ne sont pas de la police, (y compris ceux possédés par le joueur) répondent à des appels à l'aide de la police.
* Correction du problème où les races non-Xenon ne construisent pas des stations de défense.
* Correction du problème où les stockages de construction des stations détruites ne sont pas proprement nettoyées.
* Correction du problème où , dans certains cas, les PNJs font du Rubber-Banding pendant de longues périodes après le chargement d'une sauvegarde.
* Correction du problème où les PNJs resent bloquées dans un ascenseur si le joueur l'utilise alors qu'un PNJ marche dessus.
* Correction d'un problème d'animations des PNJ lorsque le joueur s'arrime ou de se désarrime.
* Correction du problème où de multiles PNjs resent debout dans la même position sur certains ponts Argon.
* Correction des cas où il y a une duplication de l'intérieur des chambres dans les stations.
* Correction du problème des mouvements gelés sur les points de vaisseaux capital arrimés.
* Correction du problème où, quelques fois, les commerces de cargo avec les Marchands au Noir échouent.
* Correction du problème où les conditions requises pour le module de hacking ne sont pas respectées.
* Correction du problème où, dans certains cas, les dégâts de zone ne sont pas appliqués.
* Correction du problème où les vaisseaux font une grande courbe pour voyager sur de longues distances.
* Correction du problème où plusieurs chantiers navals essayent de répondre à la demande de construction de vaisseau du même PNJ.
* Correction du problème où, quelque fois, des vaisseaux de PNJ demandent plus de subordonnées à construire que ce qu'ils désirent.
* Correction du problème où les stations ne revendiquent pas la propriété d'un secteur si le module de revendication n'est construit que plus tard.
* Correction du problème où les tourelles et les boucliers ne sont pas ajoutés à un module de station quand elles ne font pas partie d'un nouveau module.
* Correction du problème où les statistiques et les accomplissements d'un module de station ne s'activement pas avec le premier module d'une station.
* Correction du problème où, quelque fois, le recyclage de module interrompt une construction en cours.
* Correction des durée de recyclage des modules de stations.
* Correction d'un exploit permettant de récupérer des marchandises en recyclant des modules.
* Correction de l'impossibilité de retirer le dernier module restant pendant la planification d'une station.
* Correction de certains cas où il est impossible d'annuler un ordre donnés à des vaisseaux.
* Correction du temps de construction total décalé jusqu'à une minute pour quelques objets.
* Correction des unités à bord qui ne sont pas intégrés dans la valeur de l'objet.
* Corrections des incohérences concernant les valeurs des coques de station.
* Correction du problème où les stations oublient les paramètres de ravitaillement de leur Drones / Unités.
* Correction du problème où les vaisseaux de petites tailles n'arrivent pas à échanger des marchandises avec les vaisseaux sur lesquels ils peuvent s'arrimer.
* Correction du problème où des vaisseaux de désarriment de façon inutile pour faire du commerce.
* Correction du problème où les remises et les commissions des factions ne sont pas retirées lorsque les relations se détériorent.
* Correction du problème où il est impossible de transférer un équipage d'un rôle à un autre dans un chantier naval / quai / quai d'équipement si aucun autre changement n'est effectué.
* Correction du problème où des fuites de signaux, provoquées par EMP (Impulsion Électromagnétique) sur des vaisseaux S et M sans propriétaire, revendiquent ces-dits vaisseaux pour le joueur lors que ces fuites sont scannées.
* Correction de l'emplacement d'apparition des tourelles à laser quand elles sont déployées depuis un Élite.
* Correction du problème où des tourelles à laser peuvent apparaître dans le même emplacement dans l'espace.
* Correction du problème où, quelque fois, des objets attirés par le magnet à container gagnent une vitesse déraisonnable.
* Correction du problème où, quelque fois, les vaisseaux oscillent autour des positions des cibles dans le MATS est actif.
* Correction du problème où, quelque fois, des vaisseaux arrimés sur d'autres vaisseaux apparaissent deux fois dans le menu de l'ascenseur.
* Correction du problème où, quelque fois, des fuites de données apparaissent à l'intérieur des modules de stations.
* Correction du problème où, dans une autoroute, un changement d'inclinaison provoque un changement de direction.
* Correction de l'impossibilité de redéfinir le contrôle d'entrée pour la caméra.
* Correction du problème où il est impossible de charger des fichiers fournis par le joueur (par exemple, des logos personnalisés) quand les noms de ces fichiers contiennent des caractères non ASCII.
* Correction de la géométrie flottante des Rayons Émitteurs Mk2 de taille M.
* Correction de freezes rares liés au contrôle du vaisseau du joueur.
* Correction de plusieurs sources du plantage du jeu.

Maintenant, pour les derniers correctifs (Hot fixes 1 & 2) :

Hotfix 1 :

  • Correction du problème de l'absence du plan de construction pour le module de construction de chantier naval pour les joueurs qui ont déjà eu leurs cérémonies d'accueil chez les alliés.
  • Correction du problème où les prix des marchandises sont changés pour tenir dans les nouvelles fourchettes de prix.
  • Correction du plantage du menu dû à des marchandises avec des prix en-dehors de la fourchette.
  • Correction du plantage qui peut être provoqué lors d'une sauvegarde du jeu avec certains composants de station encore en cours de construction.

Hotfix2 :

  • Correction du plantage qui peut être provoqué lors de l'amélioration de vaisseaux capitals.

Note: EGOSOFT fait savoir que ce sont des correctifs pour des bugs introduits dans la première beta de cette version 2.00.

Source: https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1778262124936790516/

:merci: de m'avoir lu. J'ai mis des heures à tout traduire, c'était très très long.
Toutes ces corrections, et ces ajouts / amélioration bienvenus, cela fait très plaisir.

Note: Comme indiqué précédemment, il s'agit d'un patch beta. L'utilisation d'un patch en version beta permet d'accéder à des fonctionnalités nouvelles et à des correctifs de dernière heure, en revanche, EGOSOFT ne peut pas garantir la compatibilité des sauvegardes tournant avec un jeu en version beta lors du passage à la version finale. Veuillez faire des copies si vous voulez tester la version beta en toute sécurité !

Message édité le 12 février 2019 à 11:24:21 par Mackovich
sunder_87
sunder_87
Niveau 7
12 février 2019 à 20:56:06

Merci beaucoup pour ce travail titanesque de traduction !!!

elpoupon
elpoupon
Niveau 6
13 février 2019 à 08:29:52

Merci ! :content:

Elle est en beta depuis une semaine elle ne devrait plus trop tarder à sortir.

Dés qu'elle arrive je me remet sur le jeu ! :-d

rocketter72
rocketter72
Niveau 2
13 février 2019 à 08:35:22

Yep merci bcp encore une fois Mackovich pour ce super boulot !

Sangokan77
Sangokan77
Niveau 10
14 février 2019 à 03:17:21

Merci pour la trad!
Hâte de me remettre dessus

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
14 février 2019 à 09:09:13

:merci: pour vos retours :)

Je rejoins votre enthousiasme. On a là le patch le plus conséquent en date, de l'histoire de X4 Foundations.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 février 2019 à 17:48:40

Ah là on va peut être commencer a jouer sereinement, et construire des empires sérieux.

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
15 février 2019 à 15:45:02

:hello: une deuxième beta est sortie pour ce patch. Et il y a du lourd !

Tout d'abord, deux ajouts :

  • Ajout dans l'Encyclopédie de davantage de détails concernant les types de dégâts pour les armes et les tourelles.
  • Ajout de variantes du comportement de l'Auto-Minage selon les compétences.

Puis 7 améliorations !

  • Amélioration de l'évaluation des offres commerciales pour les marchands / commerçants libres.
  • Amélioration de la logique de tir pour les chasseurs armés de missiles.
  • Amélioration de l'efficacité des missiles guidés.
  • Amélioration de la distribution des configurations des vaisseaux PNJ. [note je pense que ça veut dire que les vaisseaux des PNJs auront des configurations plus variées et donc moins répliquées].
  • Amélioration de l'équilibrage pour les besoins en resources des moteurs de voyage pour les vaisseaux de taille L et XL.
  • Amélioration de la visée automatique des armes primaires. Ce problème a été introduit dans la première version de cette beta.

Et enfin, les plus nombreux : 25 corrections dont 4 pour corriger des problèmes introduits dans la première version de cette beta :

  • Correction du problème où, quelques fois, les vaisseaux des PNJs ne quittaient pas le chantier naval après avoir été construits.
  • Correction du problème du vaisseau Éclaireur (Discoverer en anglais) dont les portes ne s'ouvraient pas, une fois fraîchement construit.
  • Correction de la configuration incorrecte des boucliers sur le Béhémoth.
  • Correction de la position des moteurs sur les Xenon K pour qu'ils soient maintenant destructibles.
  • Correction du problème où le menu de construction de vaisseau affichait une valeur incorrecte de DPS (Dégâts par seconde) soutenus pendant la configuration de plusieurs armes sur le nouveau vaisseau.
  • Correction du problème où il était impossible d'éditer la liste des articles à acheter, depuis le menu de construction de vaisseau.
  • Correction du problème lié à l'échanges de missiles et de drones entre vaisseaux et stations depuis "l'Échange de Marchandise".
  • Correction du problème où les vaisseaux de la police essayait de scanner des éléments en surfaces pour trouver des biens illégaux.
  • Correction du problème où, quelque fois, des vaisseaux de la police scan des vaisseaux qui sont déjà en train d'être scannés par un autre vaisseau de la police.
  • Correction du problème où, quelque fois, un subordonné d'escadrille n'appelle pas à l'aide son escadrille.
  • Correction du problème où, quelque fois, des vaisseaux patrouilleurs passent accidentellement à travers des portails de saut.
  • Correction du problème où, quelque fois, les factions n'utilisent pas leurs données provenant de leur renseignement dans le cadre de la préparation d'une invasion.
  • Correction du problème où, dans certain cas, les tourelles-à-laser sont tirées par les vaisseaux qui les déploient.
  • Correction du problème où les tourelles-à-laser continuent à suivre des cibles qui ne sont plus valides.
  • Correction d'un rare problème responsable des vaisseaux qui se mettent à pivoter de façon erratique.
  • Corrections d'un problème responsable des vaisseaux qui volent jusqu'au centre des stations sans éviter les collisions.
  • Correction du problème où, quelque fois, les Marchands au Noir sont placées dans des stations Kha'ak.
  • Correction du problème où des stations de PNJ fraîchement construites reçoivent des ressources immédiatement.
  • Correction, à nouveau, d'un problème où la production affiche les mauvaises resources.
  • Correction du problème où les stations fournies par le joueur via une mission de Construction de Station ne sont pas gérées par des PNJs manageurs qui fonctionnent.
  • Correction de problème lié aux missions d'abordage ou destruction de cibles avec certains critères. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction de l'impossibilité de sauvegarder si le dossier de sauvegarde a un chemin contenant des lettres non-ASCII. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction de problème lié aux vaisseaux marchands se trouvant dans des chantiers navals appartenant au joueur. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction du problème où le joueur n'était pas payé par les PNJs qui commandent des vaisseaux dans les chantiers navals du joueur. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction de plusieurs sources du plantage du jeu.

Et voilà !

Bon dieu, ça en fait des corrections...

olmes
olmes
Niveau 3
16 février 2019 à 14:24:00

un grand merci pour ta traduction

CMDR_Drazyor
CMDR_Drazyor
Niveau 10
16 février 2019 à 18:20:32

Toujours rien pour la suppression de stations qu'on possède sans avoir à utiliser des mods ou à péter le dernier dock manuellement ? :hap:

ça me semble être la base sur un X :hap:

mesbavoules
mesbavoules
Niveau 4
19 février 2019 à 13:24:31

bon ils font quoi ces sac à fientes pour sortir leur jeu de la béta???? eux comme les autres ce sera sans pitiés, tipiak.
vu le nombre de correctif non pas pour améliorer mais seulement corriger...ce sont juste des branleur comme les autres incapable de finir un travail, moi je fini mon taf pour pouvoir me payer ce genre de r produit, eux ne le font pas qu'ils disparaissent mais ils n'auront rien de mes effort, déjà qu'ils peuvent se satisfaire et se contentent de l'attention que je leur porte, c'est déjà énorme pour cette bande de branquignolle. Eux comme les grands

elpoupon
elpoupon
Niveau 6
19 février 2019 à 20:25:59

Pour le VDD :

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/08/2/1550604130-41-ensks8cl-sx349-bo1-204-203-200.jpg

Ton avis est inintéressant...si tu n'as aucune patiente va pleurer ailleurs :merci:

Et mince j'ai feed le troll :ouch2:

Pour en revenir au sujet principal, la bêta 4 est sortie. Quelques corrections :hap:

Message édité le 19 février 2019 à 20:27:45 par elpoupon
Mackovich
Mackovich
Niveau 11
19 février 2019 à 21:51:09

M'ouais on ne va pas nourrir le troll.

Merci @elpoupon, je traduis... mais si tu dis beta 4 c'est qu'il y a une beta 3, et je l'ai manquée ? ouch2:

Je corrige le tir et voici le résultat.
Chers amis, deux betas au prix d'un poste !!

Beta N°3 ; soit deux améliorations et 9 corrections dont 5 corrigent des problèmes introduits dans la 1ère bêta :

  • Amélioration des capacités par défaut de stockage des contre-mesures.
  • Amélioration de l'équilibrage de la menace Xenon. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction du problème des armes à base de munitions ou missiles lents qui ne tirent pas.
  • Correction du problème où des vaisseaux, à qui est demandé de rejoindre le joueur, ne reçoivent pas de nouveaux ordres.
  • Correction du problème où des missions chaînées sont annulés si la cible a été détruite avant que la mission ne démarre.
  • Correction du problème où les missions d'abordage ne sont pas annulées si la cible a été détruite avec que ces missions ne démarrent.
  • Correction du problème où les vaisseaux des PNJs qui achètent des munitions et des unités depuis les chantiers navals du joueur ne paiement pour ces commandes. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction du problème de certaines variantes de la mission "Amener marchandise" qui ne faisait pas apparaître correction le personnage à qui livrer la marchandise demandée. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction du problème où le menu de construction de station ne s'ouvre pas après avoir ouvert la carte depuis l'intérieur dudit menu. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction de problèmes liés à l'ouverture de l'encyclopédie depuis les menus de construction de vaisseaux et de stations. Problème introduit dans la première bêta.

Et enfin pour la bêta 4, nous avons 5 correctifs, tous portant sur des problèmes introduits dans la première version de cette bêta :

  • Correction du problème où, quelque fois, les vaisseaux des PNJs, équipés de lanceurs de missiles fixes montés à l'avant, ne tirent pas. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction du problème où des factions ne sont pas autorisés à construire des vaisseaux chasseurs depuis des chantiers navals appartenant à des factions alliées.
  • Correction de problème lié au transfert de crédits entre un vaisseau de PNJ et le chantier naval du joueur suite à des réparations. Problème introduit dans la première bêta.
  • Correction de plusieurs sources du plantage du jeu.

Et voilà !

Tous ces correctifs nous apprennent trois choses :

  1. Ne jamais se lancer dans une bêta dans l'espoir d'avoir un meilleur jeux. C'est un risque et cela m'amène au deuxième point.
  2. Ce n'est pas la 1ère fois qu'une première bêta introduit des bugs qui sont corrigés par la suite dans des itérations.
  3. La communauté est assez active pour permettre à EGOSOFT de réagir et de corriger autant de bugs tout en améliorant le contenu et même en l'augmentant (tous les ajouts).

Vivement la sortie ! On est fin Février, quand-même ^^

Message édité le 19 février 2019 à 21:51:35 par Mackovich
rocketter72
rocketter72
Niveau 2
26 février 2019 à 09:30:05

Sorti hier :-) Par contre pour l'auto-minage, je n'ai maintenant plus la possibilité avec la 2.00 de sélectionner plusieurs marchandises à miner

La vidéo du moment