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Armes

zeintsu
zeintsu
Niveau 4
02 décembre 2018 à 00:44:36

Bonjour tout le monde,

Je vais peut être poser une question bête, mais quelque chose me chiffonne dans ce jeu. Lorsque je veux améliorer mes armes, je vois par exemple :
le blaster à ion Mk2 à1056 de puissance, 770 de puissance soutenu avec 4 coups par secondes pour un coût de 42kCr
le laser à pulsion Mk2 à 51 de puissance, 50 de puissance soutenu avec 1.39 coups par seconde pour un coût de 81kCr

Je veux bien que le 2e à une portée de 3km vs 2km pour le blaster, mais quand même. Du coup je me demande si je comprend bien les stats. En tout as ce n'est pas pratique de ne voir aucune description sous les armes du style plus efficace sur les boucliers que sur la coque ou autre. Là on a aucune information disponible pour tout, j'espère que c'est juste parce qu'il faut que j'améliore mes connaissances sur chaque armes.

Quand j'essaye de me battre contre des vaisseaux je ne vois pas la différence tant je leur fait des piqures de moustique :ouch2:

Merci d'avoir pris le temps de me lire

FredB24
FredB24
Niveau 6
02 décembre 2018 à 00:57:19

Bonsoir Zeintsu, selon moi vu le "taux maximum d'accumulation de chaleur" du Blaster qui est de 604 MW et celui du laser qui est de 30MW, le Blaster one shot avant la surchauffe contrairement au laser qui permet plusieur tire,
Je ne parle de Rebirth mais dans X3 avant d'acheter une arme je sauvegardais, l'essayais, puis si l'arme ne me convenais pas je rechargeais, tout dépend le style de jeu pour le choix des armes, anti chasseur, anti missile, anti intercepteur, etc

zeintsu
zeintsu
Niveau 4
02 décembre 2018 à 13:20:08

L'avantage dans ce jeu c'est que si tu décide d’équiper ou revendre un module, ça te reviens au même prix donc pas de risque à tester des armes.

Je testerai à voir si je remarque quelque chose.