C'est bizarre je trouve de se sentir floué par la RNG sur ce jeu en venant de Hearthstone. Moi c'est le contraire, les fois où je perds j'ai jamais le sentiment que c'est à cause (et uniquement à cause) des flèches ou des placements de creeps. Ce sont des éléments d'aléatoire, bien sûr, mais il y a tellement de façon de les contourner (ré-orienter les attaques, (re)placer des creeps/unités, combler avec des tokens, etc) que finalement ça devient juste une variable parmi d'autres à prendre en compte.
Quand je perds, c'est plutôt parce que j'ai mal joué, ou que mon adversaire m'a fait du sale, du genre LA sortie de porc avec toujours la bonne carte au bon moment qui contre mon plan de jeu.
Si tu as le sentiment de perdre avant tout à cause des flèches et/ou du placement des creeps, il faut revoir ta façon de jouer. Sans doute que tu n'anticipes pas assez de choses lors d'un tour et que tu comptes trop sur ces facteurs aléatoires pour que "ça se passe bien". Dis toi plutôt, à chaque fois "dans le pire des cas, qu'est-ce qui peut se passer ?" et joue toujours autour de ce scénario. Si tu en es à te dire "il FAUT que les creeps / flèches aillent là", c'est que c'est déjà trop tard. Pareil pour le lethal : si la tour en face a mettons 15 PV, et que tu as seulement 15 ou même 20 points de dégâts sur le board, ne considère pas que tu as lethal au tour prochain : dans 3/4 des cas, ce sera insuffisant, il faut prévoir plus large (ça dépend comment tes points de dégâts sont répartis, si c'est juste 2-3 grosses unités ou plein de petites, ce qui diminue le risque d'être contré).
Etc, etc.