[#2] RECONNAÎTRE LA PRIORITE DE LANE
En format construit, où les joueurs emmènent leurs decks préparés personnels en tournoi, bien souvent le vainqueur d’un match peut être déterminé avant même que les joueurs n’aient pioché leur main de départ. C’est quelque chose qui fait partie des jeux de cartes de manière générale, parfois un deck est simplement mieux préparé qu’un autre. Mais dans Artifact, ce n’est pas toujours le cas. Il y a un skill (compétence) très spécifique qui, je pense, sera unique à Artifact, qui ne se retrouve pas nécessairement dans les autres jeux de cartes…
1) Les priorités de lane
Une des spécificités des principes de design d’Artifact est d’avoir trois lanes séparées, et de piocher deux cartes par tour. En jouant seulement des cartes sur vos lanes prioritaires, vous aurez plus de choix et plus de ressources à allouer à ces lanes, créant plus de value par carte jouée. Savoir quand abandonner une lane, dénommée la Dead Lane, est l’une des choses les plus importantes qu’un joueur devra apprendre.
En choisissant deux lanes prioritaires, une lane sera nécessairement moins importante que les autres, et bien souvent, votre adversaire choisira d’abandonner cette lane, créant sa propre Dead lane. Pour les besoins de ce guide, les deux priorités de lane restantes seront appelées Haute priorité et Moyenne priorité. La Dead lane évoluera parfois en lane Faible priorité avec une carte comme Annihilation, vous donnant l’opportunité de détruire la lane Haute priorité ou Moyenne priorité de votre adversaire, lui causant ainsi d’énormes perturbations [dans son plan de jeu].
Cela devient un concept assez évident quand vous jetez un œil à certains héros d’Artifact. Des héros comme Kanna vont nécessairement forcer la lane dans laquelle ils sont déployés à devenir une lane de Haute priorité. Ou bien, peu importe la lane dans laquelle Axe se trouve, parce qu’il est juste trop fort et trop tanky, il va souvent forcer un adversaire à abandonner la lane.
En regardant des cartes spécifiques, vous pouvez avoir une bonne idée sur la manière dont les différentes maisons (le terme « maison » désigne ici les couleurs, c’est une expression empruntée notamment à Magic, ndlr) s’y prennent pour créer des lanes à Haute, Moyenne et Faibles priorité. La maison de la ruse, le Noir, va souvent préférer jouer en lane 1 et 2, avec des cartes comme Gank, Steam Cannon et Pick Off. La couleur noire aime utiliser des mécaniques cross-lane pour contrôler le board. Si vous jouez ces cartes depuis la lane 1, vous pouvez tuer un héros avant que votre adversaire n’ait eu la chance de jouer la moindre carte sur la lane de ce héros.
La maison de la sagesse, le Bleu, ressemble un peu au Noir du fait d’un sort en particulier : Thundergod’s Wrath. Chaque fois que vous voudrez jouer cette carte, vous chercherez à le faire depuis la lane 1. Mais le Bleu est une couleur qui peut gagner depuis n’importe quelle lane, et créer des opportunités de Haute priorité facilement. Du fait de Kanna qui attire vos creeps sur sa lane, et d’autres choses comme Annihilation, le Bleu est l’une des maisons qui peut changer ses priorités de lane le plus rapidement.
La maison de l’audace, le Rouge, décide ses priorités de lane uniquement en fonction de là où se trouvent ses héros, et le plus souvent de là où ils sont buffés. Bristleback et Axe vont généralement créer des lanes à Haute priorité d’eux-même. Mais il y a aussi d’autres cartes comme Spring the Trap et Time of triumph qui vont permettre au Rouge de réagir et supporter différentes priorités de lane depuis n’importe quelle lane.
La maison du rêve, le Vert, est l’une des thématiques les plus évidentes et à l’opposé du Noir. Le Vert va utiliser des permanents tels que Mist of Avernus et Selemene’s Favor pour créer une monstrueuse lane 3. La raison pour laquelle la lane 3 est une lane si avantageuse est que, en y plaçant des permanents depuis la lane 1 et la lane 2, vous pouvez bénéficier des effets des permanents dans le même tour. On pourrait aller encore plus loin avec une carte comme Revtel Convoy, qu’on préfèrera placer en lane 3 elle aussi, car tout l’or acquis en lane 1 et 2 va accroître ses stats pour la phase de combat en lane 3.
2) A quoi ressemble une lane de Haute priorité ?
Voici le parfait exemple d’une lane hautement prioritaire. Vous y avez déjà investi une Selemene’s Favor, et avec l’initiative, vous avez peut-être un removal pour cette Legion Commander. C’est le type de lane dans laquelle vous voulez investir plus de ressources et prendre la tour.
3) A quoi ressemble une lane de Moyenne priorité ?
Dans ce premier exemple, nous sommes face à une lane ennemie complètement vide, il n’y a même pas le moindre mêlée creep ! C’est l’exemple parfait de lane moyennement prioritaire. Ici, vous voudrez plutôt jouer des cartes cross-lane depuis cette lane, pour booster vos ressources dans votre lane de Haute priorité. Si vous n’avez pas de cartes cross-lane, il est sans doute préférable de ne rien jouer de plus.
Dans ce second exemple, on peut observer une situation dans laquelle le joueur va détruire la tour ennemie. C’est une occasion en or pour le joueur d’utiliser un Town portal Scroll ou une Blink Dagger afin de déplacer un héros de cette lane vers la lane hautement prioritaire. Même si vous bougez Axe de cette lane, vous aurez assez de dégâts pour prendre la tour.
Nous avons par ailleurs doublement l’avantage car le Rix adverse se tient dans ce qui est supposé être la dead lane adverse. Ce qui signifie qu’une fois que nous avons pris cette tour, Rix ne se trouve pas dans la lane de Moyenne ou Haute priorité de l’adversaire, nous donnant ainsi de plus grandes chances de remporter notre propre lane Haute priorité !
4) Changer les priorités
Parfois, il arrive que les priorités de lane soient déterminées avant même que la partie n’ait commencé. Si votre adversaire met un Bristleback dans son flop, et qu’il prend un kill dès le premier tour, il peut être dans votre intérêt de faire de cette lane votre dead lane. C’est pourquoi le choix des héros et leur assignation à chaque tour est si important lors du deckbuilding.
Bien sûr, lors d’un match d’Artifact, des priorités de lane spécifiques vont changer, en fonction de l’évolution de la partie – et parfois même en fonction de la lane où apparaissent les creeps ! Je suis sûr que vous avez entendu des joueurs expliquer leur idée selon laquelle le skill le plus important dans Artifact est le déploiement. De mon point de vue, la seule raison pour laquelle le déploiement est considéré comme l’une des choses les plus importantes à apprendre, vient du fait que déployer un héros dans une mauvaise lane (en termes de priorités) peut affaiblir votre lane hautement prioritaire, renforcer trop fortement votre lane moyennement prioritaire (diminuant ainsi vos ressources disponibles pour votre Haute priorité), ou pire, signifier que vous êtes littéralement en train de jeter des cartes dans votre dead lane !
Maintenant que vous avez une compréhension de base pour reconnaitre la priorité de lane, et comprendre comment et pourquoi elle peut changer au cours de la partie, j’aimerais couvrir un autre sujet. Le genre de sujet qui implique des concepts assez poussés…