en fait c'est plutôt le plan de jeu rat taupe + ouroboroid T3 que je déteste. Si t'as pas la main de départ, toi t'es encore qu'à 2 mana, l'autre à déjà minimum 4 créatures, toutes avec +1 et potentiellement 5 mana prochain tour (l'effet cumulatif exponentiel de son effet aussi c'est dingue).
En fait je pense pas qu'il faut ban l'ouroboroid, mais il aurait fallut le nerfé en T5 ou empécher que son effet se fasse AVANT la phase combat ou au moins mettre une contrepartie pour son effet comme c'est le cas pour plein d'autres cartes avec des effets moins importants. Clairement une carte pété pour seulement 4 manas (sachant qu'en vert tu peux la jouer avant)
Message édité le 23 février 2026 à 12:46:41 par Damonya