Il y a déjà une page complète de topics uos de moins de deux mois.
pour tempérer un peu :
- se concentrer sur le jeu PC, c'est se priver de la grosse part du gateau, et commencer par le plus compliqué.
- les barrières à l'entrée sont énormes. c'est déjà le cas pour les plateformes de streaming (échec de mixer) mais pour le jeu c'est encore plus élevé en raison de l'aspect communautaire. Tous les gros éditeurs se sont cassé les dents sur steam, le cout d'acquisition d'un joueur est énorme. Faut réaliser que Microsoft, qui est à la fois éditeur de jeux, de système d'exploitation, constructeur de console, de périphériques de jeu, a un store, un gamepass, et ils font les lancements de leurs jeux sur steam (AOE4 qui vient de sortir y a 100 fois plus d'avis que sur leur store)
- les joueurs aiment steam. les alternatives existantes sont peut etre mieux sur beaucoup de points, mais je n'ai jamais entendu quelqu'un me dire de manière argumentée 'Steam c'est de la merde, Origin ou Epic c'est mieux'
- les dévs n'aiment pas les 30% de taxe, c'est vrai. Sauf que les bons jeux s'y retrouvent grâce au volume sans équivalent, et les mauvais jeux en fait tout le monde s'en fout.
- le marché d'occasion, les nft, c'est comme les 30%, aujourd'hui steam profite de sa position dominante mais travaille en coulisse pour se protéger sur ces points
Pour que UOS perce, imo ce sera une question de timing, il leur faut à la fois une très grosse exclu comme l'ont pu être LOL/Fortnite, un lancement hypé dans la sphère crypto en plein BR, ce qui permet de construire une petite base, puis un rythme soutenu de releases de qualité sur chaque genre majeur (pas besoin d'avoir un gros catalogue au lancement).
C'est un peu dommage de ne pas lancer une plateforme de jeu mobile dans le même temps ça aurait pu créer de nouveaux usage et attirer un plus large public.
Le cours lui, devrait se porter très bien jusqu'au premier jeu.