Le 14 janvier 2023 à 00:07:52 :
Leur FUTUR HIT ! un véritable BLOCKBUSTER !
Joue au pirate, sans JAMAIS TE BATTRE A L'EPEE.
ABORDER DES NAVIRES ? NON.
DECOUVRIR DES ILES AVEC TRESOR ? IMPOSSIBLE
FOUILLER DES EPAVES A LA NAGE ? NON PLUS
Juste un BATEAU et un CAMP.
TOUT SE FAIT DEPUIS LE BÂTEAU
80€ SVP
Un jeu doit être jugé selon l'intérêt visé, ce qui est rarement fait dans les commentaires et sur internet en général.
L'intérêts de Skull and Bones réside dans le multi (et ça on le sait depuis des années), dont les principaux axes sont la progression du joueur/navire (dimension PVE (pour farm)), la compétitivité (dimension PvP) et le gameplay (surtout dimension PvP).
Il est évident que dans un jeu de la sorte les possibilités sont réduites puisqu'un équilibrage doit être instauré. Le jeu et surtout le gameplay doivent être pensé non pas pour qu'ils soient spectaculaires mais pour que les affrontements soient stratégiques et surtout équilibré. Ajouter des mécaniques de jeux solo comme l'abordage manuel désorienterait totalement le jeu.
L'aspect visuel de la navigation, la beauté des vagues etc c'est de l'esbroufe ajoutée, mais même tout ça étaient mieux réalisée, ça ne changerai rien au fond du jeu. Et ça c'est si on part du principe que c'est mal foutu parce que personnellement, je n'ai pas trouvé ça moche loin de là... Surtout pour un multi dont on sait la difficulté de les rendre beaux.
Enfin voilà, je ne défend pas le jeu pour le défendre, peut être que ce multi sera foireux et que la recette n'aura pas l'efficacité escompté, je n'en sais rien. Mais il ne faut pas oublié que chaque jeu a son propre interêt, il faut d'abord comprendre ce que vise le jeu avant d'émettre des critiques généralistes vis à vis de celui-ci. (Et ça ça vaut pour tous les jeux en réalité. On en reparlera quand Starfield se fera jugé comme un jeu d'aventure et qu'il sera comparé à God of War, 2 solo dont les interêts sont diamétralement opposé).