Je sais pas trop...
5 cases de portée de vue au lieu de 8, la compétence sert plus à grand chose. C'est toujours mieux que rien mais bon.
Après oui c'est sur que pour le coup, ça rajoute de la difficulté. Mais du coup, certaines maps ne sont pas du tout adaptées pour.
Après pour les documents qui ne sont plus en surbrillance, on les voit toujours en gris clair. C'est plus compliqué de les retrouver en mission mais ça va encore.
Moins de points d'exp sur les ennemis HL, je ne saurais juger réellement, faudrait voir à quel point ça influe sur le long terme. ( certains ennemis qui filaient du +200 en furtif et qui en donnent 50 maintenant... ouais vous êtes au courant qu'au lvl 8 il me faut plus de 6000 point d'exp pour lvlup ? Ca m'a l'air un poil trop long quand même)
Les cachettes plus diversifiées c'est pas mal par contre. Se prendre une cachette à 4000$ alors qu'on a une cellule ennemie non découverte à +4 danger par heure ça faisait un peu mal au cul avant )
Sinon j'aime toujours le jeu donc je suppose que c'est pas dramatique comme changement. A voir pour la suite.
Par contre petite mention pour les bug patchs... Oui, c'est bien de patcher les bugs ! Mais quand des bugs empêchent de progresser dans l'histoire PRINCIPALE, ça devrait juste pas être dans le jeu à sa sortie. Devoir se retaper 30h de jeu parce-que Tin-Pang ou je sait plus qui est buggué et ne fait pas son rapport pour faire avancer l'histoire c'est juste chiant et pas tolérable. Surtout que j'ai aucune garantie que ça le refera pas sur ma seconde partie