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L'influence, ce grand mystère

Genki[JV]
Genki[JV]
Niveau 10
19 avril 2019 à 14:02:55

Je comprends rien à ce truc.
Ok on en gagne avec le temps, avec la population qui augmente notamment.

Mais genre, tu vas faire 3 bateaux, ça roule, t'en fait un 4ème, boum, ça te coûte de l'influence.
Pareil pour les tourelles militaires.

Et quand t'as une IA full pété qui approche avec 150 navires, t'as pas trop le choix que te défendre, et là, pu d'influence.
Si quelqu'un à bien compris ce système, je veux bien qu'il explique, avec plus ou moins, tous les moyens possible pour en gagner, parce que ça freine le jeu de ouf quand t'es avancé dans ta game :(

r3si
r3si
Niveau 10
19 avril 2019 à 14:10:07

Tu peux en gagner avec :
- Musées : + t'as d'artefacts + tu en gagne
- zoo : + t'as d'animaux + tu en gagne
- une grande population, sachant que les investisseurs t'en font gagner beaucoup
- des citoyens heureux qui organisent des festivals
- certains objets aussi je crois

Pour savoir à quel moment construire un navire (ou autre) te coûtera de l'influence tu as un tableau récapitulatif de l'influence (celui avec les vignettes qui se retournent) il indique ce que tu peux construire sans dépenser d'influence et ce qui va t'en coûter. :ok:

Genki[JV]
Genki[JV]
Niveau 10
19 avril 2019 à 14:30:34

Le 19 avril 2019 à 14:10:07 r3si a écrit :
Tu peux en gagner avec :
- Musées : + t'as d'artefacts + tu en gagne
- zoo : + t'as d'animaux + tu en gagne
- une grande population, sachant que les investisseurs t'en font gagner beaucoup
- des citoyens heureux qui organisent des festivals
- certains objets aussi je crois

Pour savoir à quel moment construire un navire (ou autre) te coûtera de l'influence tu as un tableau récapitulatif de l'influence (celui avec les vignettes qui se retournent) il indique ce que tu peux construire sans dépenser d'influence et ce qui va t'en coûter. :ok:

Les Zoo et Musée ? T'es sûr ? Parce que j'ai cru voir que plus t'avais d'enclos, plus ça t'en demandait de l'influence, donc tout l'inverse :(

r3si
r3si
Niveau 10
19 avril 2019 à 14:34:56

Le 19 avril 2019 à 14:30:34 Genki[JV] a écrit :

Le 19 avril 2019 à 14:10:07 r3si a écrit :
Tu peux en gagner avec :
- Musées : + t'as d'artefacts + tu en gagne
- zoo : + t'as d'animaux + tu en gagne
- une grande population, sachant que les investisseurs t'en font gagner beaucoup
- des citoyens heureux qui organisent des festivals
- certains objets aussi je crois

Pour savoir à quel moment construire un navire (ou autre) te coûtera de l'influence tu as un tableau récapitulatif de l'influence (celui avec les vignettes qui se retournent) il indique ce que tu peux construire sans dépenser d'influence et ce qui va t'en coûter. :ok:

Les Zoo et Musée ? T'es sûr ? Parce que j'ai cru voir que plus t'avais d'enclos, plus ça t'en demandait de l'influence, donc tout l'inverse :(

oui je suis sûr, c'est marqué sur l'animal ou l'artefact, plus il est rare et plus il te rapporte de l'influence.

-Maiden666-
-Maiden666-
Niveau 44
19 avril 2019 à 15:08:45

Je confirme pour les zoo, chaque type d'animaux et d'enclos te rapporte de l'influence

decker_cirano
decker_cirano
Niveau 10
19 avril 2019 à 15:15:09

Les quêtes également refilent de l'influence.

frednds
frednds
Niveau 6
02 mai 2019 à 01:55:16

Vous confondez Influence et attrait.
Les animaux et artéfact augmentent l'attrait de l'ile.
L'influence augmente avec la population et après avec la classe de population "investisseurs".

Mais au début, tu dois jongler avec ce que tu as et choisir judicieusement ou tu mets les points pour recevoir des bonus.

PzKpfW-V
PzKpfW-V
Niveau 7
02 mai 2019 à 22:20:08

Après ne pas confondre GAGNER de l'influence et INVESTIR de l'influence.

Gagner de l'influence c'est tous les 400 habitants au début, on gagner +10 par tranche et +1 par maison d'investisseur. Mais après on dépense cette influence en construisant des navires, des musées etc... pour gagner un bonus. 50 d'influence investie dans un domaine = premier bonus, puis un deuxième plus cher, et un 3e. Donc si on construit des modules de musée, on perd de l'influence libre mais on se rapproche du bonus d'attrait suivant grâce à l'influence investie.

MmePOB
MmePOB
Niveau 9
03 mai 2019 à 02:36:29

C'est bien, comme je l'écrivais sur un autre fil, la preuve que ce jeu a été imaginé par des cerveaux malades et tire-bouchonnés.
Boileau écrivait : "ce qui se conçoit clairement s'énonce clairement". Cet axiome guida toute ma carrière de prof, dans le domaine le plus difficile pour les jeunes de notre époque, parce qu'il mobilise tous les neurones : la physique.
Peut-être que les développeurs d'Anno 1800 ont bien chiadé cette question de l'influence sous leurs scalps, on peut le supposer, mais 'influenza" désigne le virus du rhume et à la sortie ils ont produit une daube parce que les gens n'y comprennent que pouic.

On peut au moins se régaler la pupille avec les graphismes, surtout sur grand écran. Sur mon portable, avec une vue qui faiblit, c'est moins évident. En tout cas on n'investit pas ses picaillons dans un jeu pour la beauté des images mais pour l'attrait et la variété du jeu, et il faut bien reconnaître que pour la plupart nous nous sentons plutôt floués (au minimum) voire cocus.

Et puis les sauvegardes, personne n'en parle mais c'est une chienlit à désespérer les saints les plus auréolés. Quel cerveau malade a bien pu imaginer un système aussi débile que peu pratique, qui produit des quantités de références ne correspondant à rien, une chatte ne retrouverait pas ses petits dans un pareil merdier.
J'en arrive, 2 semaines après avoir acquis Anno 1800, à la tentation énorme de le désinstaller de mon PC comme j'avais auparavant viré 1503 puis 1701.
1404 faisait ramer mon "vieux" PC de 2012 sous Win7, il tourne magnifiquement sur mon PC de jeux et je redécouvre le plaisir de réussir parfois une mission difficile.
Avec 1800, je n'ai vraiment AUCUN PLAISIR. :malade:

potofok
potofok
Niveau 9
03 mai 2019 à 08:57:14

Et bien que de défauts !

Je le trouve bien cet anno.

A partir du moment ou le taux horaire me satisfait, j en suis déjà à 90h donc moins 0,5€ l heure ça me plait bien.

Certes ils a des défauts mais aussi des qualités comparé aux anciens.
-mode architecte.
-placement et déplacement des bâtiments.
-zone d influence des batiments .
-Les graphismes !!! (Tout à fond 😲)
-La durée de vie
Etc ....

Non sans déc, ce jeu vaut le coup , peut être à 35-40 euros mais bon c'est pas de l indé .

Message édité le 03 mai 2019 à 08:57:56 par potofok
flyloki
flyloki
Niveau 5
03 mai 2019 à 09:15:37

pourtant l'influence n'est pas compliquée a comprendre.

dans le menus de l'influence (celle avec les 6 carte) quand on retourne une des carte on nous explique ce qui coûte de l'influence dans ce thème, combien d'influence gratuite il nous reste pour les constructions de ce thème.

MmePOB
MmePOB
Niveau 9
03 mai 2019 à 10:34:48

Ah oui, parlons-en du déplacement des bâtiments... quand cela veut bien fonctionner.

Et puis les "corporations, quelle daube ! cela reprend l'idée de 1404 d'améliorer les performances des bâtiments de production, idée intelligente a priori de décentraliser, sauf que ces bâtiments coûtent un bras et que leur zone d'influence est très réduite. Mieux vaut ne pas les construire : les industries sont un poil moins performantes mais on se ruine beaucoup moins vite.

Encore une daube : la chaîne de production de la centrale électrique au pétrole, des raffineries et des voies ferrées apparaît bien avant de pouvoir construire des trains. C'est dans l'illogique de ce jeu mal foutu.

Il y aura certainement, dans un délai raisonnable, une série de corrections comme il y en a eu avec 1404, sinon on ne sera pas loin de l'escroquerie.

PzKpfW-V
PzKpfW-V
Niveau 7
03 mai 2019 à 13:45:31

Le 03 mai 2019 à 02:36:29 MmePOB a écrit :
C'est bien, comme je l'écrivais sur un autre fil, la preuve que ce jeu a été imaginé par des cerveaux malades et tire-bouchonnés.
Boileau écrivait : "ce qui se conçoit clairement s'énonce clairement". Cet axiome guida toute ma carrière de prof, dans le domaine le plus difficile pour les jeunes de notre époque, parce qu'il mobilise tous les neurones : la physique.
Peut-être que les développeurs d'Anno 1800 ont bien chiadé cette question de l'influence sous leurs scalps, on peut le supposer, mais 'influenza" désigne le virus du rhume et à la sortie ils ont produit une daube parce que les gens n'y comprennent que pouic.

On peut au moins se régaler la pupille avec les graphismes, surtout sur grand écran. Sur mon portable, avec une vue qui faiblit, c'est moins évident. En tout cas on n'investit pas ses picaillons dans un jeu pour la beauté des images mais pour l'attrait et la variété du jeu, et il faut bien reconnaître que pour la plupart nous nous sentons plutôt floués (au minimum) voire cocus.

Et puis les sauvegardes, personne n'en parle mais c'est une chienlit à désespérer les saints les plus auréolés. Quel cerveau malade a bien pu imaginer un système aussi débile que peu pratique, qui produit des quantités de références ne correspondant à rien, une chatte ne retrouverait pas ses petits dans un pareil merdier.
J'en arrive, 2 semaines après avoir acquis Anno 1800, à la tentation énorme de le désinstaller de mon PC comme j'avais auparavant viré 1503 puis 1701.
1404 faisait ramer mon "vieux" PC de 2012 sous Win7, il tourne magnifiquement sur mon PC de jeux et je redécouvre le plaisir de réussir parfois une mission difficile.
Avec 1800, je n'ai vraiment AUCUN PLAISIR. :malade:

A ce stade là malheureusement je crois que tu es larguée. Ce n'est pas le système qui déconne.

Les sauvegardes auto, c'est par défaut ttes les 5 minutes mais on peut modifier à tout moment. On peut choisir toutes les 30 minutes ça en fait moins au total.

Les autosave sont distinguées des sauvegardes volontaires de par leur nom, ça c'est ok. Puis on peut pour signaler un moment précis dans sa progression faire une save manuelle avec un nom à part, par exemple chez moi: "Thomas Greville Pirates combat" avant un gros combat au cas où ça tourne mal. Puis on retrouve la save dans le lot facilement. Les autosave sont là parce que de + en + les joueurs veulent que tout se sauvegarde tout seul. ça évite de tout perdre en cas de plantage et surtout ça évite d'y penser. Par le passé même les réglages des smartphone devaient se faire sauvegarder. Après avoir modifié il fallait cliquer sur "enregistrer" sinon ça revenait comme avant....et ce système là est dépassé. Heureusement qu'il y a des autosave ça évite de devoir tout faire manuellement. Mais de toute façon elles n'ont pas vocation à être repêchées sauf en cas de plantage, donc qu'on s'y retrouve ou pas peu importe. L'idée c'est qu'on recharge la dernière en date en cas de problème.

r3si
r3si
Niveau 10
03 mai 2019 à 14:01:43

Perso je ne le trouve pas catastrophique.

Je n'ai aucun problème de sauvegarde et j'ai maintenant bien compris comment gérer l'influence. Alors oui c'est un système discutable mais il a le mérite de nous empêcher de nous développer trop aisément.

En ce qui concerne la chaîne de production de la centrale, je ne comprend pas, la possibilité de construire les trains apparaît clairement dans le menu, donc pas de soucis.

burnit
burnit
Niveau 54
03 mai 2019 à 15:35:30

Mouais...lorsque je lis les arguments de MmePOB j'ai vraiment l'impression qu'on joue pas au même jeu...Oô

ça râle beaucoup pour pas grand chose et ça raconte pas mal d'âneries...Quand on a des problèmes pour déplacer les batiments, faire des trains, gérer ses sauvegardes ou même comprendre l'intérêt des Corporations....faut sérieusement se remettre en question à ce niveau avant de crier à l'escroquerie...

Le jeu est très bon ! Il suffit d'y jouer, de lire les différents tests ou d'écouter les streamers spécialistes du genre en parler pour s'en convaincre.

Après vous avez le droit de ne pas aimer, mais de là à parler d'escroquerie, de daubes, cerveaux malades etc... Non, faut pas abuser non plus..

jipel
jipel
Niveau 3
03 mai 2019 à 16:05:33

slt all

Burnit +11111111111

:)

michoux01
michoux01
Niveau 10
03 mai 2019 à 20:36:36

Il me reste 30 d'influences, et je la vois jamais monter, je viens de passer sur l'autre monde avc 4500 de pop et 1.5M de tune… Je peux plus faire de navire ni modifier mon journal, ça vient d'un bug???
j'ai aucun surplus de bâtiment et mon zoo est relativement petit et je ne fais plus de navire depuis un moment donc le soucis ne vient pas de là..

Quand je vois zéra rusher le jeu et que son influence monte par paquet de 20 je me pose des questions lol
qqun à une explication??

Message édité le 03 mai 2019 à 20:37:13 par michoux01
burnit
burnit
Niveau 54
03 mai 2019 à 21:03:03

Le 03 mai 2019 à 20:36:36 michoux01 a écrit :
Il me reste 30 d'influences, et je la vois jamais monter, je viens de passer sur l'autre monde avc 4500 de pop et 1.5M de tune… Je peux plus faire de navire ni modifier mon journal, ça vient d'un bug???
j'ai aucun surplus de bâtiment et mon zoo est relativement petit et je ne fais plus de navire depuis un moment donc le soucis ne vient pas de là..

Quand je vois zéra rusher le jeu et que son influence monte par paquet de 20 je me pose des questions lol
qqun à une explication??

Cliques sur tes points d'influence (en haut à gauche) et tu auras un aperçu de ton investissement en point d'influence.

Trop de flotte, trop de Corporation/Capitainerie, trop de canons, trop d'embarcadères, trop de propagande, par exemple peuvent consommer ton influence très rapidement.

michoux01
michoux01
Niveau 10
03 mai 2019 à 21:07:49

le chiffre le plus haut en influence est 80 et c'est les corporations, en navire je suis encore dans la phase gratuite et mon zoo est à 0..
Propagande, commerce et extension je suis à zéro

rollreg11
rollreg11
Niveau 7
04 mai 2019 à 02:03:38

80 en corpo ? :rire: