A l'époque coloniale, le service de santé est effectué par les chapelles.
Clique sur une chapelle puis sur l'onglet définissant son fonctionnement et valide celui qui dit : "soigner d'abord, prier ensuite".
Si tes Tropiquiens crèvent, c'est peut-être parce qu'ils n'ont rien à bouffer, pourtant il ne leur faut pas grand chose : une ferme de maïs, un port de pêche et un élevage de bovins.
Il n'y a pas de pêche partout.
En bas de l'écran, clique sur l'onglet qui ouvre le champ des ressources. En bas de la liste il y a "poisson", clique sur l'onglet et tu verras apparaître en vert sur ta carte toutes les zones de pêche. S'il n'y en a pas d'accessible depuis ta jetée de pêche, déplace-la (sans oublier de la relier au port par une route).
De toute manière il ne faut pas s'attarder à l'âge colonial et tâcher d'avoir le plus vite possible le bon nombre d'indépendantistes pour passer à l'âge suivant et s'affranchir du stupide et infâme lord Dugenou. Si on a trop de population, il n'y aura plus assez d'indépendantistes et la partie sera foutue.
Avant le DLC "lama de Wall Street", on se faisait du fric en commerçant avec le lord, on pouvait dépasser le million après quoi il suffisait de démolir les maisons pour faire fuir les habitants, puis repartir pour atteindre le bon pourcentage d'indépendantistes. On arrivait ainsi à l'âge suivant avec un très bon pécule.
C'est fini.
Maintenant, le commerce colonial rapporte des clopinettes et beaucoup de contrats potentiellement juteux ne sont pas exécutés.
J'ai joué 600h à Tropico en 2019, une dizaine d'heures début 2020 puis j'ai cessé.
Salut et fraternité*