Deux semaines de Tropico 6 me font émettre des réserves et des appréciations.
- Il y a des bugs énervants, comme le plantage quand El Presidente va faire un discours, une gestion aberrante des ressources et des consommations en électricité, le coût prohibitif du ministère, la lenteur des améliorations des décrets, la non-séparation des raids qui ne permet pas de lancer des raids des pirates indépendamment de ceux des espions, la difficulté de gérer les sauvegardes qu'on ne peut pas renommer d'une façon pratique.
- Il y a évidemment ici ou là des erreurs de traduction mais ce n'est pas pire, comme dans Anno 1404 le vizir qui commente "les constructions de travaux" de la mosquée, ou pire un gugusse inconnu qui aboie brusquement des trucs en anglais avec 10 décibels de trop.
- Tracer les routes est une vraie chienlit, qui fait perdre pas mal de temps et d'argent.
- Il y a aussi les parties "bac à sable" dont on ne peut donner qu'un seul critère de succès, si on en donne plusieurs c'est le 1er atteint qui déclenche la réussite.
Gag débile : si on fait une partie "bac à sable" sur une île qui a servi à une mission, la sauvegarde sera nommée du nom de la mission, on voit tout de suite se profiler un vrai foutoir dans la gestion des sauvegardes.
- J'aime bien l'humour cynique et surréaliste des commentaires tant écrits que parlés, c'est parfois à pisser de rire. Les deux blaireaux que sont El Prez et Penultimo sont plus marrants que méchants.
- Il y a des missions interminables comme la mission "1%", on attend des heures les quêtes qui feront avancer tout en constituant une fortune énorme et sans intérêt pour le jeu.
Globalement Tropico 6 est très jouable et pas toujours évident.
Quand un patch de correction aura été publié, ce sera encore plus sympa.
J'aimerais bien aussi un éditeur de cartes comme il y en a eu dans Age of Empires, Age of Kings, Cossacks et Anno 1602 Gold (entre autres).
Salut et fraternité*