Pour ma défense, MGS 2, c'est un jeu pas simple a piger, quand t'es jeune, ca parle quand même vachement du genre humain "en général", et qu'a part en connaissant vraiment la nature humaine, y a des trucs qui te passent au dessus facilement, dont cette trèèès longue conversation codec. Kojima a vraiment pondu un jeu vachement dense, avec MGS2, brisant le 4e mur d'une manière incroyable, et dénonçant pas mal de tares humaines. A l'époque ou je l'ai fait, je devais être au collège. T'as pas le recul nécessaire et encore moins les connaissances requises pour analyser ce que fait "l'humanité". Je pense que c'est quelque chose dont tu dois te rendre compte par toi même, avant de piger le message de l'IA (et vraiment t'accrocher au moment de la fin, parce que t'as vite fait de perdre le fil de la conversation
). Je pense que c'est grâce a internet, que j'ai pu piger a quel point l'IA peut être dans le vrai.
Kojima est un sacré polisson, avec le 4e mur. Sur MGS 1, par exemple, le coup de la fréquence sur la boite de CD, j'ai pas du tout pigé, je savais qu'il y avait une fréquence sur la boite du jeu, mais j'avais considéré ca comme de la triche, mais après avoir tout tenté avec le disque que Baker nous file, je me suis résolu "a tricher", en disant que: "tant pi, c'est pas ma faute, je vais pas rester bloquer comme ca". C'est que bien plus tard que j'ai compris le truc ^^
Ouais le coup du maniement de l'épée, c'est pas top, sur MGS2. Par contre, le spin off avec Raiden, c'est hyper jouissif comme jeu. Même si je déplore le fait que le scénario se passe après MGS 4 (et est a priori plus un what if qu'autre chose), parce qu'au départ, le jeu aurait du être le chainon manquant entre MGS 2 et MGS 4. Bon, après la galère que le développement en interne a été, le projet a été refilé a Platinum Games (Bayonetta), et ils ont accepté a condition de pouvoir faire le jeu qu'ils voulaient, donc ils ont fait le jeu se passant après MGS 4, pour avoir plus de liberté. J'ai beaucoup aimé le jeu, mais je le considère absolument pas comme canon. Quand t'auras fini MGS 4, et si tu fais le jeu, tu verras pourquoi rapidement.
N'empêche, dire que Kojima voulait arrêter la série après MGS 2... Autant, j'aime beaucoup ce qu'il a fait avec le jeu, autant, finir la série sur un truc "trop méta, en fait les Patriots: c'est les joueurs", ca m'aurait tellement cassé les couilles... J'aurais hurlé au jeu de merde, si ca avait été ca. Oui, j'aime pas beaucoup qu'on me fasse le coup du: "lol, en fait c'est un jeu, la réalité du jeu n'existe pas...", je suis très tatillon sur la fin des jeux, et ce genre de procédé...![[[sticker:p/1jne]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1jne)
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