Bon sang en vrai honnêtement je suis content de voir que le jeu a pas prit une ride et a gardé sa commu
L'ambiance de Rise et même Rise tout court c'était vraiment pas ouf tout compte fait
World/iceborne > Rise
On ne le répétera jamais assez
Pour ceux qui ont Rise sur la switch vous conseillez d'acheter le jeu à sa sortie dans la ps5 le 20 janviers ?
Les graphiques ne risque pas de dégouter les gens habitués à World ou simplement les personnes qui ont jouer à Horizon ou GOW avant ?
la réponse m’intéresse, j’ai peur aux graphismes sur next gen….
Vous rêvez les khoya
Y'aura juste un petit lisage mais le jeu ne sera pas au niveau de World, a moins qu'ils se bougent le cul .
Ce qui serais surprenant
Le 19 décembre 2022 à 22:36:53 :
Pour ceux qui ont Rise sur la switch vous conseillez d'acheter le jeu à sa sortie dans la ps5 le 20 janviers ?
Les graphiques ne risque pas de dégouter les gens habitués à World ou simplement les personnes qui ont jouer à Horizon ou GOW avant ?
Le jeu ne sera jamais aussi beau que World, et ce n'est pas là qu'est son intérêt. Il va plutôt se situer autours de son gameplay, globalement moins lourd et plus poussé. Par contre, il aura tendance à délaisser le reste.
Le 16 décembre 2022 à 23:43:20 :
Bon sang en vrai honnêtement je suis content de voir que le jeu a pas prit une ride et a gardé sa commu
L'ambiance de Rise et même Rise tout court c'était vraiment pas ouf tout compte fait
Bonne retour Hunter !
Je trouve le gameplay de la GS sur World plus satisfaisant que celui de Rise en tout cas
rise c'est pour les gamins hyperactif qui ont besoin de voir 130 animations à la secondes tout en faisant des bonds de 20 mètres toutes les 2s
plus aucune question à se poser sur notre positionnement
Pue la merde Rise
Le 21 février 2023 à 13:47:52 :
Pue la merde Rise
Côté gameplay, World et Rise ont les mêmes défauts que ne possèdent pas GU, 3U ou 4U, mais au moins Rise arrive à les compenser.
Pour moi, tant que les armes deviendront des couteaux suisses, que l'evasion sera toujours plus déglinguée et que les monstres ne seront plus considéré comme les stars du jeu, la série fera fausse route.
Puis je n'aime vraiment pas ce délire de storytelling à l'occidental qui place toujours le joueur au centre de l'histoire. MH était une ode à son univers et à la nature. Pas un film de super héros.
Pour avoir découvert la licence avec World et avoir poncé le jeu avec iceborne (900h sur steam) je trouve le retour sur World difficile après rise/sunbreak.
Ok World est visuellement plus impressionnant et épic, mais le gameplay 33 tonnes fait mal quand Rise t'offre quelque chose de plus nerveux.
Et le système d'opti est quand même mieux sur Rise
Le 16 février 2023 à 21:18:12 :
rise c'est pour les gamins hyperactif qui ont besoin de voir 130 animations à la secondes tout en faisant des bonds de 20 mètres toutes les 2splus aucune question à se poser sur notre positionnement
Rise ça se joue bien sur le throne quand t'as 5-10min devant toi, d'ailleurs j'ai completé la plupart du jeu dans les chiottes sur ma Switch
World c'est pour passer un bon moment
Rise reste quand même un bon jeu, et un des meilleurs MH, même si clairement moins aboutie techniquement.
les combats ne sont pas forcément meilleur, contrairement à ce que certaines personnes peuvent dire, car cela dépend de l'arme en question, ou les nouvelles mécaniques peuvent avoir une incidence soit positive, soit nul, soit moins bonne dus un traitement moins qualitatif des sensation de combat.
La GS sur rise (main GS perso) est vraiment moins gratifiante, et donne clairement un moins bon ressentie.
Et alors que Rise aurait pus apporté une exploitation verticale au combat, cette dernière ne l'exploite clairement pas asser (asser dommage d'ailleurs que Wild hearts passe inaperçus, car l'exploitation de la verticalité est excellente dans ce dernier).
Et le chevauchage de bestiole en plus de donner un aspect ridicule, devient complétement inutile et inintéressant passer un certains cap.
mais c'est pas pour autant que le jeu est désagréable, qu'il ne propose pas des combats intéressant, ou un bestiaire intéressant aussi.
j'ai passé un très bon moment dessus, même si je trouves MHW et MH4U meilleurs.
Perso ça marche dans les 2 sens, quand je relance un des 2 après quelques mois sur l'autre c'est un vrai plaisir, ils ont chacun leurs qualités
Au final, MHW et MHRise proposent 2 formules différentes. D'un côté MHW avec son gameplay traditionnel, successeur spirituel de MH4U. De l'autre, MHRise et son gameplay plus dynamique, successeur spirituel de MHGen/GU.
Ça permet à chacun d'avoir sa formule préférée. Même du tour par tour avec la série des Stories.
Successeur de Genu rise???
Ok il y a les arts de chasse mais faut pas exagérer. Tu joue ls sur genu et même world rien a voir...
Retourne sur genu après avoir dosé world ou rise là c’est hyper lent...
J'ai relancé World ce weekend, c'est vrai que c'est plaisant de retrouver un MH aussi beau. Malgré tout, le gameplay aux filoptères me manque pas mal je suis pas contre un peu de dynamisme pour le prochain opus sur PS5.
Coté gameplay, y'a des aspects positifs et négatifs et des préférences. Je préfère franchement le coté nerveux dans le cas de certaines armes et les ajouts (LS, Morpho-hache, SnS, DB) qui rendent le gameplay plus intéressant et moins répétitif. Mais certaines armes perdent en impact et en intérêt comme la GS, la volto, l'HBG qui ressemble à un pistolet à eau, qui sont un peu ratées dans cet opus.
Je jugerai pas la dessus perso, le gain de mobilité on aime ou pas.
Par contre la grosse erreur ça a été de le sortir sur switch et le downgrade technique que ça a entrainé. Repassé à 30 fps c'était lourd. Les maps et les monstres plus petits, l'impact des coups, et l'absence de détails sur la map rendait l'épisode vraiment cheap.
Pourtant là en le faisant sur PS5 je le trouve vraiment très correct avec les améliorations technique de la console. Mais du coup s'ils avaient commencé là ça aurait moins laissé cet impression d'episode gameboy
Par contre la grosse erreur ça a été de le sortir sur switch et le downgrade technique que ça a entrainé.
Il a pas été downgrade, c'est un épisode portable qui a été pensé pour la console. A la toute base, il était développé avec un toolkit 3DS et ça les à contraint à se sortir les doigts côté optimisation donc basculer sur le RE Engine. Quant à la Switch, c'était évidement le choix le plus logique, quelle autre console portable aurait été judicieuse en 2021 ?
World a beaucoup apporté graphiquement peut-être, mais techniquement, Rise a fait faire un énorme bond en avant à la licence.
Forcément, comme c'est côté machine, ce sont des points qui ne se voient pas autant, si ce n'est que faire (bien) tourner un épisode aussi chiadé sur une console portable est tout de même remarquable.