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Comment calculer les dmg elem ?

Gogeta06800
Gogeta06800
Niveau 22
12 mai 2021 à 09:55:59

Coucou, je me posais une question lors du choix d'une arme
Imaginon j'ai une arme 300 dmg brut +300 elem vs une arme 450 brut +150 elem, sur un monstre avec la faiblesse elem il faut mieux maximiser les dmg elem donc prendre la premiere j'imagine ?
(je joue volto)

Towto
Towto
Niveau 6
12 mai 2021 à 21:51:18

Salut !
C'est assez complexe parxe que je crois que ça dépend du monstre, de la partie tapée, de l'arme, et des attaques placées.
Tu devrais trouver ton bonheur ici :

https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-57655185-1-0-1-0-theory-craft-l-element-application-pratique.htm

Maikta
Maikta
Niveau 17
12 mai 2021 à 23:18:06

C'est pas facile.

Ca dépends déjà de ton arme, ton arme ne va pas avoir le même calcul de dommage qu'une autre arme. pour plusieurs raisons :

  • La première est la vitesse d'attaque, Si une GS ou un Marteau n'est pas jouer Elément c'est déjà à cause de sa faible vitesse d'attaque, là ou des doubles lames et l'arc sont des armes qui DPS assez rapidement.
  • La seconde c'est aussi au niveau du Talent Rage Elémentaire , jouer sur 95% des set élémentaire du jeu, le talents rage élémentaire possède un coefficient propre à lui même qui varie selon l'arme.
  • Les dégâts élémentaires varient aussi en fonction des faiblesses du monstre que tu combats. Les dégâts Elémentaires produit avec un Arc sont bien plus important sur la tête brisé d'une Rathian Or qu'un Fatalis par exemple. Tes dégâts dépendent vraiment du monstre. Chaque monstre possède un coefficient pour les dégats élémentaires sur lui. tu entendras souvent parler de HZV ( Hit Zone Value ) c'est exactement ce que je viens de décrire
  • Dans le cas des armes de mélée jouer Elémentaire le tranchant influe sur le RAW et sur l'élément. C'est fixe pour toutes les armes le tranchant augmente les dégats RAW et Elémentaire mais pas au même point , le coefficient pour le RAW est plus important que celui de l'élément. (Je te linkerai la table a la fin du post)
  • Certaines attaques ont de base elles aussi un coefficient qui augmente les dégats elémentaires.

_____________________________________________________________________________________

En gros le calcul c'est de savoir combien l'élément te fait gagner de dégâts ?
Prenons le cas de mon stuff que j'ai partager l'autre fois sur le Topic Arc Officiel :

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619923510-sans-titre.jpg

Combien de dégâts Elémentaire je produis sur un Tir de guerre Charge 4 sur le poteau d'entrainement ?
Déjà regardons sur MH Builder ce que donne le stuff :

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/19/3/1620850159-4444.png

Il faut que tu regarde 2 choses : True Elément et Crit Elem Mode
Le True Element est toujours égale à la valeur de ton élément divisé par 10 donc ici : 840/10 = 84 ( Le bonus Safi est inclus dedans) , lIl t'indique aussi la valeur du coefficient Rage Elementaire qui est de 1.35.

Maintenant il faut connaitre l'élémental Hitzone du poteau. MH Builder te le montre aussi dans l'onglet "My DMG"

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/19/3/1620850456-hzn.png

Tu la divise par 100 donc ici un coefficient de 0.3 , le site peut te montrer pour a peu près tout les monstres toutes les Hitzones Hésite pas a faire des build osef et essayer de calculer par toi même.

Alors concernant le multiplicateur de la charge 4 du tir de guerre je l'ai trouvé dans un tableau du site suivant : https://mhwbowbuilds.wordpress.com/15-01/ donc un coefficient égale à 1.

Les dégats Elémentaires que je deal pour un coup est donc égale à : True Element x Coef Rage Elem x Elem HitZone x Coef de l'attaque = 84 * 1.35 * 0.3 *1 = 34.02 dégats Elémentaire occasionné pour un coup.

Verifions cela grace a MHBuilder :

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/19/3/1620850833-resultat.png

On voit que j'ai gagné 34 de dégats Elémentaire feu.
(Pour l'info il dit vrai car je tape bien 92 InGame sur le poteau )
_____________________________________________________________________________________

Dans le cas d'une arme avec un tranchant dans le calcul tu multiplie aussi pas la valeur du coefficient :

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/19/3/1620850994-tranchant.png

Essayons avec un Build GS Safi :

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/19/3/1620853377-fc.png

Cette fois on as 63 de True Element , Un coefficient de 1.5 pour la Rage Elémentaire , On tape toujours sur le poteau donc 0.3 en Elemental Hitzone Value , un coefficient de 1.15 pour le tranchant.
On va aller calculer les dégats Elémentaire d'une TCS chargé 3 ( True Charged Slash c'est le nom de l'attaque ).
Elle se fait en deux coups donc on va calculer pour les deux coups.

D'apres Internet , le coefficient du premier coup est de 1 et celui du deuxième coup est de 1.85.
J'ai eu beaucoup de mal a les trouver, je sais que des google doc existe mais j'en ai pas trouver hélas.

1er coup : 63*1.5*1.15*0.3*1 = 32.6
2eme coup : 63 *1.5*1.15*0.3*1.85= 60.3

MHBuilder indique :

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/19/3/1620853782-tcs.png

CONCLUSION

'Donc en gros sur le poteau :

Avec l'arc : 38% des dégats sont Elémentaires
Avec la GS : 3% des dégats sont Elémentaires sur le dernier coup de la TCS

Voila pourquoi la GS Elémentaire n'est pas rentable. Tu tape pas vite et l'élément ne représente que 3% de tes dégats si tu la comparer a tes dégats infligé par le RAW.
___________________________________________________________________

Voila , Alors il est fortement possible que j'ai dis des choses erronées mais tu as a peu près une idées de comment on calcule l'élément sur le jeu. Si ca peut t'aider a te donner un ordre de grandeur. Je sais qu'il y a des personnes calées sur le sujet donc attends de voir. En attendant MHW Builder aide pas mal car il te fait le calcul tout seul, hésite pas a l'utiliser c'est vraiment un excellent outils à utiliser :ok:

Bonne continuation :ok:

Message édité le 12 mai 2021 à 23:21:56 par Maikta
Maikta
Maikta
Niveau 17
12 mai 2021 à 23:36:02

PS : Pour l'arc je me suis trompé , je tape 92 entout sur le poteau , mais le set indique 88 en tout simplement car je n'ai pas activer Resentment dans les option en l'activant ca donne un 58 RAW et 34 Element ce qui correspond a 92. Petite erreur qu'il est important de rectifier , même si ca change pas l'élément !

Message édité le 12 mai 2021 à 23:37:06 par Maikta
Maikta
Maikta
Niveau 17
13 mai 2021 à 19:50:17

J'avais pendant que je te répondais, demandé le lien vers le google doc a une personne qui me l'as repassé à l'instant avec toutes les Motion Value donc les coefficients des attaques : https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTEYb4wGpijtIpFVopiYl1V83m48d7g1AHmTwOBKJ5RXdlz1sfxCyEmnhbgHLWQsGiXnodyBsUlPzc3/pubhtml
Voila amuse toi !

Message édité le 13 mai 2021 à 19:52:06 par Maikta
Krimsio
Krimsio
Niveau 45
14 mai 2021 à 01:57:02

Mais du coup l'élément est vraiment totalement useless sur les armes lentes ? :(
C'est quand même Bisarre que toutes ces valeurs d'attaques élémentaires ne servent quasiment à rien.

Message édité le 14 mai 2021 à 01:57:16 par Krimsio
Maikta
Maikta
Niveau 17
15 mai 2021 à 00:40:47

Le 14 mai 2021 à 01:57:02 :
Mais du coup l'élément est vraiment totalement useless sur les armes lentes ? :(
C'est quand même Bisarre que toutes ces valeurs d'attaques élémentaires ne servent quasiment à rien.

Ouais sur les Marteau , Corne de Chasse ect c'est complément inutile.
Avec l'arc tu peux monter a des taux comme 55% de dégâts Elémentaires infligé (Tête Teostra ect... ) et qui de plus tape vite. Idem pour les double lames ou autre armes du genre.

Dans le cas présent de la GS Honnêtement sacrifié autant de place pour des talents plus intéressant tout ca pour gagner 3% de dégâts c'est vraiment ridicule. Même avec un gros build axé Elémentaire à la GS tu peine a flinch un Alatreon. C'est même encore plus compliqué avec un Marteau ou une Corne de Chasse.

C'est dommage mais c'est malheureusement bien le cas :'(

Gogeta06800
Gogeta06800
Niveau 22
15 mai 2021 à 01:00:30

wow merci bcp pour les réponses, je vais étudier tout ça :p

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