Salut,
Je pense qu'on ajoute d'abord 5% puis un bonus de 10 points, et c'est arrondit au 0 le plus proche.
lvl 1 = 5% + 10
Si on a 240 d'élément explosif, ça fait (240 + 5%) + 10 = 262, arrondit à 0 ça fait 260.
Au lvl 1 on passe donc de 240 à 260.
lvl 2 = 10% + 10
Si on a 240 élément explosif, ça fait (240 + 10%) + 10 = 274, arrondit à 0 ça fait 270
Au lvl 2 on passe donc de 240 à 270.
lvl 3 = 20% + 10
Si on a 240 élément explosif, ça fait (240 + 20%) + 10 = 298, arrondit à 0 ça fait 300
Au lvl 3 on passe donc de 240 à 300.
J'ai fait un test pour vérifier avec un arc défenseur upgradé au max, il a 240 élément explosif, et j'ai utilisé un casque + plastron Magdaros avec le talent en question, et je confirme que ça correspond bien à ces calculs.