Je suis tomber ici par google car justement je me posais des questions concernant les armures du gardien et les armes du défenseur. Je me disais que sa servais de 'tuto' et qu'après 2-3 palier, elle devenait useless.... Le problème c'est qu'au début du jeu, à la création du perso. On te dit que c'est le meilleur choix d'armure pour débuter MHW et pareil quand tu arrive à la forge, avec les armes. Le jeu nous recommande ces trucs.... Mais en faite elles devraient uniquement être dispo quand tu as fini le jeu une fois avec un perso... C'est comme commencer RE4 directement avec le lance roquette infinie, sa n'a pas de sens. Normalement les trucs cheater, sont soit caché et uniquement disponible par ceux qui connaisse le jeu (comme dans Dragon's dogma par exemple) ou soit disponible après une run et non pas recommander à la création du perso comme si c'était un équipement normal pour débuté... Comme prendre une classe full armure dans un Souls, au lieu de la classe tout nue, sa aide juste le début du jeu.
Il ne faut pas en vouloir aux joueurs qui roule sur le jeu et frappe un mur rendu au DLC, c'est l'introduction de ces items qui ont été mal foutu. Le but de ce genre de jeu est de s'améliorer et de devenir plus fort. C'est comme si je débute un hack and slash et que dès le départ on me donne un set complet full légendaire qui devrait être level 75+, mais sans restriction de niveau. Aller petit, va buter du mobs!