Beaucoup de cinématiques d'introduction jouent sur les angles de vue et les effets d'échelle pour rendre les monstres imposants.
Et à dire la vérité, c'est la caméra de jeu que l'on utilise tout le temps qui ne rend pas bien la taille des monstres: elle est par défaut très haute, pour que les yeux du joueur soient aux même niveau que la tête du monstre. Et pourtant, quand on fait attention, on se rend compte que très souvent, la tête seule du monstre est aussi, voire plus grosse que la taille de notre personnage, et qu'on arrive à peine aux genoux de certains monstres.