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[question] Elements armes

010111
010111
Niveau 8
23 mai 2019 à 09:26:43

Salut, je souhaite améliorer mon insectoglaive, et j'hésite lequel crafter.
Je me demandais à quoi correspond la valeur indiqué à côté de l'élément ?
Par exemple, pour le glaive du tourment, c'est élément poison 240. J'imagine que ça ne va pas faire 240 de dégât :hap:

TheBanana
TheBanana
Niveau 10
23 mai 2019 à 09:35:28

Imagine qu'un monstre à une barre à atteindre pour être empoisonné. Un exemple, un monstre a une barre à 2400, tu dois faire activer 10 fois l'élément si tu as 240 en poison sur ton arme pour l’empoisonner.
Par contre, tu dois l'avoir remarqué, le poison ne s'active pas à chaque coup donné et tout dépends de l'arme jouée, si tu as une arme qui tape rapidement, tu empoisonneras plus vite ta cible.

TheBanana
TheBanana
Niveau 10
23 mai 2019 à 09:44:19

Ah oui, le poison fait entre 10 et 30 dégâts à intervalles réguliers sur une courte période en fonction de la résistance de la cible, donc c'est un peu inutile de se spécialiser dans l'élément poison.

010111
010111
Niveau 8
23 mai 2019 à 09:54:53

D'acc, je vois, merci ^^

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
23 mai 2019 à 09:59:41

D'ailleurs pour être précis, c'est pas un élément mais un statut, un élément applique des dégâts en plus à chaque coup :oui:

010111
010111
Niveau 8
23 mai 2019 à 10:44:52

Ah ?
Donc les statuts, c'est genre empoisonnement, paralysie et les élément c'est feu eau glace etc ?
Mais du coup, je peu aussi me crafter un insectoglaive avec l'élément feu à 90, mais là encore, ça ne fera pas 90 de dégat... Donc ça correspond à quoi pour les VRAIS éléments ?

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
23 mai 2019 à 11:03:20

90 en élément = 9 dégâts en plus et après faut prendre en compte la résistance du monstre :oui:
Regarde le topic : dégâts causés, explication de roy jade tu y vera plus clair

Message édité le 23 mai 2019 à 11:04:46 par CONAN-CHINICHI
010111
010111
Niveau 8
23 mai 2019 à 11:56:04

J viens de lire le topic :peur:
Je ne pensais pas que c'était aussi complexe :hap:
Mais au moins ça me donne une idée de comment ça marche

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
23 mai 2019 à 12:07:54

En bonus je te met les formules que moi j'utilise :rire:
Pour le raw :
(Raw/rayon)*(1+Bonus Critique*(Affinité/100))*Tranchant* Motion Value* Hitzone
Pour l'élément :
(Elem/10)+Bonus élément )*BE%*(1+0,25*(Affi/100))*Tranchant*Elmzone

Bref oui le calcul de dégâts est assez complexe mais l'élément est pas du tout avantagé

Gaya-IG
Gaya-IG
Niveau 15
24 mai 2019 à 19:03:37

Docteur Conan? :ange: j'ai une tite question: comme dit plus haut, poison, paralysie et explo ne sont pas des éléments à proprement parler, or ils apparaissent en face de la ligne "élément"... le jeu considère-t-il que nous jouons une arme élémentaire ou une arme pure raw? (pour les bonus rage élem par exemple)

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
Niveau 56
24 mai 2019 à 19:07:28

C est considéré comme une arme a affliction, ni rage élémentaire ni secret de l acier ne s appliquent. Par contre le talent de la zorah 3p s active et c est le même fonctionnement que rage élémentaire. Les armes kjarr a statut possède aussi attaque perfides en bonus inées.

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