Devinez qui est de retour à une heure tardive pour un théory-craft ?
Tonton Conan
Cette fois je me suis intéressé à trois choses le talent élémentaire + ( les talents augmentant l'élément de votre arme ) jusqu'à leur niveau +3 , la rage élémentaire qui est le bonus de set offert par le rathalos et les fioles élémentaires de la volto-hache.
Partie 1 : Fioles élémentaire
Le premier tableau compare comment les dégats de la fiole sont augmenté par le talent élément + au niveau 1/2/3.
On observe que boom et rage élémentaire n'augmente pas les dégâts des éclaires élémentaires.
(Ce que j'appelle les dégats des éclaires élémentaires sont les dégats posé par votre fiole qui explose au contact du monstre ou dans le vent si bous ratez votre ultra si vous êtes aussi doué que moi )
(PS les deux valeurs dans la colonne hache montre la différence Avec/sans Shield Boost)
Partie 2 : Éclair élémentaires
Le deuxième tableau Indique les dégats fait avec mon Abîme Jyuro III.
Il est intéressant de comparer la ligne de dégâts à la deuxième ligne de dégâts du premier tableau. Les éclaires élémentaires font les mêmes dégâts alors que les deux attaques sont différentes (612 vs 684), c'est leur élément est identique (270).
Les dégâts de la fiole élémentaire dépend UNIQUEMENT de l'élément.
Partie 3 : Élément +
Le tableau 3 mis en correspondance avec les deux premiers tableaux, essai de cerné comment marche élément +. En effet sur mon arme de glace, blizzard + 3 me donne +70 au lieu de plus 100. Sur mon arme d'eau c'est 80 au lieu de 100 a +3 et sur mon arme de foudre c'est 50 au lieu de 60 à +2.
J'en suis arrivé à la conclusion que le talent élément + donne AU MAXIMUM +30% d'augmentation sur l'élément de votren arme. ( c'est les valeur de calculs sur la droite, on dirait que l'arrondi se fait de manière normal)
Partie 4 Rage élémentaire
Sinon le plus beau et le plus intéressant est la dernière ligne, elle compare la différence de dégâts entre des coups classique de la volto-hache modulé par les facteurs que sont les critiques, l'éléments, le talent rage élémentaire, ou les trois.
Conclusion :
Facteur augmentant les dégats
élément +2 < critiques < rage élémentaire.
Bonus cumulés.
Élément +2 + Rage élémentaire = 31 % de dégats bonus sur un critique. Ce qui reviens à +15% en moyenne pour 50% de critique.
Ps : Je viens de vérifier mais élément lvl 5 A LES MEME dégats qu'élément + 3 et ceux peut importe l'attaque. Il faut donc en conclure que la limite d'augmentation de la statistique n'est pas dépassable même en montant le talent et que si on a atteins le cap maximum en élément, il ne sert + a rien de monter le talent élémentaire
Le monde doit savoir
Et la différence épée chargée et non chargée ?
ça rajoute des éclaire élémentaires infligeant les dégâts mentionné si dessus, sinon c'est les même dégâts.
Ps: c'est en partit grâce à toi que j'ai fait ce topic
Je me disais bien ok
Après je me posait la question pour les volto élémentaire, fallait que je le fasse.
J'en ai d'autres dans le genre J'aime les chiffres (qui servent a rien au final)
Au top le topic merci
Merci ^^ j'ai essayé de tout faire pour que ce soit le plus claire possible.
Par contre on est d'accord qu'une volto avec rage élémentaire c'est uniquement pour les volto qui ont des fioles élementaires ?
Avec une fiole de chocs c'est inutile ? Idem pour la morpho ?
Ben en fait pas du tout ^^ rage élémentaire sur une volto avec une fiole choc, ça va booster tes dégâts de la même façon que sur une volto fiole élémentaire.
La différence c'est au niveau de élément + et boom.
Pour maximiser rage élémentaire, on boost l'élément de la volto ce qui quand tu as une fiole élémentaire augmente aussi ton ultra burst. ( autrement dit le talent élément est rentabilisé 2 fois)
L'utra burst d'une fiole choc n'est augmenté que par le talent boom et le raw. Du coup jouer boom + l'élément + rage élémentaire deviens compliquer et pas super rentable.
Pour la morpho aucune idée
Si je comprends bien, l'idéal pour un stuff élémentaire de volto c'est rage élémentaire + élément + ?
Boom ne sert à rien ?
Propre et bien présenté...
Mais tuu as oublié de préciser que tu parles de la volto-hache
Oui SS-crew j'ai posté le stuff complet sur le topic des volto.
Ah oui j'avais oublié que les morpho avaient aussi des fioles élémentaire
Par contre mes conclusion sur rage élémentaires et éléments + s'appliquent à tous les armes.
Uniquement la partie sur les fioles élémentaire est spécifique de la volto
Bonjour Conan
J'aurais une question concernant les elements.
Quel serait le ratio pour savoir si un element surpasse l'attaque visible en jeu ?
Exemple j'ai 2 LS, une avec genre 850 dattaque et une autre avec 725 ´dattaque mais affinité -20% et 370 d'element feu.
Sur un boss 3 etoiles feu, laquelle serait la meilleure a vu doeil (sans tembeter avec les calculs) ?
Quand on parle des choses comme ca il faut les donnes des hitzones et des elmzones qui ne sont pas disponible
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-55107877-1-0-1-0-tuto-calcul-des-degats-causes-explication.htm
lit la partie 3 si tu veux un debut de reponse
Le 12 février 2018 à 16:33:56 CONAN-CHINICHI a écrit :
Ben en fait pas du tout ^^ rage élémentaire sur une volto avec une fiole choc, ça va booster tes dégâts de la même façon que sur une volto fiole élémentaire.
La différence c'est au niveau de élément + et boom.
Pour maximiser rage élémentaire, on boost l'élément de la volto ce qui quand tu as une fiole élémentaire augmente aussi ton ultra burst. ( autrement dit le talent élément est rentabilisé 2 fois)
L'utra burst d'une fiole choc n'est augmenté que par le talent boom et le raw. Du coup jouer boom + l'élément + rage élémentaire deviens compliquer et pas super rentable.
Pour la morpho aucune idée
Merci pour la réponse claire
Topic très intéressant mais étant donné le peu de coups donnés à l’épée je pense que les fioles de choc + boum sont quand même plus optis ?
Je vérifierai ça sur notre pote le vaal hazak avec un Stuff équivalent pour mon level