J'ai choisi la lance comme arme principale pour cet opus et j'ai récemment fait un "mix" tank qui me donne :
- Paladins niveau 5 (max)
- Pouvoir de l'Uragan (Bloque les attaques normalement imparable)
- Tranchant +1
- Défense niv 1 (ajoute +5)
- Un autre talent dont j'ai oublié le nom..
A cela s'ajoute les joyaux que je n'ai pas encore ajouté. C'est un set très défensif (3 parties d'Uragan) qui donne un aspect très lourd, efficace pour jouer en contre attaque. Je ferais un autre set plus tard axé sur l'attaque et éventuellement l'esquive si les talents sont intéressants.
Pouvoir de l'uragaan est cool comme talent, j'aurais bien aimé l'avoir pour parer les lasers du xeno la première fois ou je l'ai fait (j'avais galéré la première fois à le toucher et esquiver ses lasers j'ai réussi à ma dernière vie sur un coup de chance je pense)
Même si maintenant je maîtrise bien le dash triangle garde suivi de l'attaque sauté bien stylée
Après je lui voit pas d'autres utilités que le laser du xeno et le gaz de certains monstres qui ne sort en général qu'une fois pendant le combat, ils auraient vraiment du l'intégrer à paladin +5
j'ai drop un joyaux pour ma lance "ultra garde" pour parer des attaques normalement imparables c'est a dire ?
Le 09 février 2018 à 21:36:23 Brynj0lf a écrit :
j'ai drop un joyaux pour ma lance "ultra garde" pour parer des attaques normalement imparables c'est a dire ?
Bah ça fait exactement le même effet que secret de l'uragaan cad bloquer les laser et les gaz
ok merci
Pour moi paladin niveau 5 pour la guarde ultime qui laisse beaucoup plus de manoeuvre et sa bloque tous.
Ensuite mise a mort 3 totalement obligatoire pour les degat un cpup sur deux aura affinité en visan les point faible avec la lance cest vraiment tres utile
Pour le dernier je joue maitre d arme encore plus d affinité ou rengainage eclair pour pouvoir me healer quand le bouclier a bien fait son taff duran un rage de monstre ;)
Le 09 février 2018 à 21:39:35 Eclevyce a écrit :
Pour moi paladin niveau 5 pour la guarde ultime qui laisse beaucoup plus de manoeuvre et sa bloque tous.Ensuite mise a mort 3 totalement obligatoire pour les degat un cpup sur deux aura affinité en visan les point faible avec la lance cest vraiment tres utile
Pour le dernier je joue maitre d arme encore plus d affinité ou rengainage eclair pour pouvoir me healer quand le bouclier a bien fait son taff duran un rage de monstre ;)
Le heal c'est pour les tapettes sinon en effet mise à mort à l'air ultime
J'aimerais bien avoir mise a mort+heroisme du coup
Pour moi paladin niveau 5 pour la guarde ultime qui laisse beaucoup plus de manoeuvre et sa bloque tous.
Ensuite mise a mort 3 totalement obligatoire pour les degat un cpup sur deux aura affinité en visan les point faible avec la lance cest vraiment tres utile
Pour le dernier je joue maitre d arme encore plus d affinité ou rengainage eclair pour pouvoir me healer quand le bouclier a bien fait son taff duran un rage de monstre ;)
Le talent quia jouye de la def et de l attaque quand on meurt en solo peut etre utile et des joyeux mais il faut jour full affinité a la lance ;) sans delaisser al def d ou mes choix
Le talent qui ajoute de la def et de l'attaque quand on meurt j'aime pas du tout
Mourir c'est mal.
Après pour faire une vidéo "speedrun" et mourir intentionnellement 2fois pourquoi pas
Je vous poste mon set, je suis rc 61 donc ça devrais pas bouger de ouf à part le casque dont je veux me débarrasser :
-Casque Barroth alpha : Paladin +2 (j'aimerais le changer dès que je choppe 2 joyaux pour Paladin)
-Veste Legiana bêta + 1 joyaux bénédiction: Invulnérabilité + 2 + bénédiction 1
-Gantelets Kadachi beta + 1 joyaux invulnérabilité : trompe la mort 1 + invulnérabilité +1
-Tassette Kaiser alpha : Destruction massive +2 et mise à mort +1
-Mollet Kushala bêta + joyaux invulnérabilité +1 : trompe la mort 1 + invulnérabilité 1
-Collier du preux : Paladin +3
Arme : Bazel Myniad 460 RAW, 240 explo et -10% affinité
Ce qui nous donne : Paladin 5 (max), Invulnérabilité 4(sur 5), Trompe la mort 3 (max), Destruction massive 2(sur 3), mise à mort 1(sur 3) et Bénédiction 1(sur 3).
Le but ça va être de chopper 2 talisman Paladin et mettre le cache oeil du roi dragon pour garder Paladin +5 et passer en Mise à mort +3.
Pour les résistances:
-Physique : 417 (j'ai transcendé pas mal de pièces donc vous n'aurez pas ça direct)
-Feu: -1
-Eau: -3
-Foudre: 1
-Glace: 3
-Dragon: -1
Je viens de finir le jeu à la lance avec le secret de l'uragaan, paladin 4, destructeur 3, trompe la mort 3 (augmente la distance d'esquive). C'est super défensif mais c'est vraiment fun, je suis constamment à côté du monstre en train de le taper tout en ayant une garde de fou + des esquives rallongées
Perso je trouve que le vrai point fort de la lance sur cet opus, cest le dash guardé, avec +3 paladin tu dash sur les mobs et tu rentre le combo rond qui rebondit pas et tu peux jouer tres aggro j'aime beaucoup .Le contre est fort, je joue lance guard pour le coup.Evasion étant plus efficace sur la sns
Le 10 février 2018 à 02:15:07 brook_riethland a écrit :
Perso je trouve que le vrai point fort de la lance sur cet opus, cest le dash guardé, avec +3 paladin tu dash sur les mobs et tu rentre le combo rond qui rebondit pas et tu peux jouer tres aggro j'aime beaucoup .Le contre est fort, je joue lance guard pour le coup.Evasion étant plus efficace sur la sns
Oui ce dash est excellent dire que je ne m'en servait jamais jusqu'au xeno ou j'ai du trouver un moyen d'être plus mobile
Si vous avez pas essayé la quête événement actuelle de l'arène avec les 3 wyvern je vous la conseille fun assuré
Je l'ai farmée hier en duo je passait mon temps en charge/demi tour on est consentement en train de faire des hit
Le 10 février 2018 à 02:15:07 brook_riethland a écrit :
Perso je trouve que le vrai point fort de la lance sur cet opus, cest le dash guardé, avec +3 paladin tu dash sur les mobs et tu rentre le combo rond qui rebondit pas et tu peux jouer tres aggro j'aime beaucoup .Le contre est fort, je joue lance guard pour le coup.Evasion étant plus efficace sur la sns
Moi je joue un mix entre évasion et guard et l’évasion est très forte aussi, ça permets beaucoup moins de temps morts et avec l'esquive en avançant c'est beaucoup plus agréable à jouer que sur les précédents jeux et mobile autant je ne jouais que très peu l'evasion sur les autres MH que j'ai fait, autant là je suis conquis.
Bonjour a tous, je post une petite question pour savoir vers quoi m'orienter. C'est mon premier MH donc je ne connait pas tout et n'ai pas l'habitude de ce genre de jeu... je suis actuellement RC 12 et joue avec la lance, je la trouve super et j'adore jouer avec. Ma question est, auriez vous un stuff expert a m'indiquer, ainsi qu'un type de lance et surtout les talents a privilégier pour cette arme. J'ai choisi l'amulette qui augmente le talent Paladin. Après je sais pas trop, merci a vous pour votre aide!
Le 13 février 2018 à 07:33:29 Jbresmond a écrit :
Bonjour a tous, je post une petite question pour savoir vers quoi m'orienter. C'est mon premier MH donc je ne connait pas tout et n'ai pas l'habitude de ce genre de jeu... je suis actuellement RC 12 et joue avec la lance, je la trouve super et j'adore jouer avec. Ma question est, auriez vous un stuff expert a m'indiquer, ainsi qu'un type de lance et surtout les talents a privilégier pour cette arme. J'ai choisi l'amulette qui augmente le talent Paladin. Après je sais pas trop, merci a vous pour votre aide!
regarde 5 posts au dessus
Le talent Paladin bloque l’explosion du Teostra ? ( quand il vole et se concentre pour tout peter #Vegeta ) ou il faut le talent qui permet de bloquer les coups imparables ?
Yo les gars!
Vétéran de la lance sur MHFU, sur cet opus j'arrive plus à esquiver avec des pas de côté en étant à l'arrêt, seulement lors de combo
Est-ce normal, ou ai-je un probleme de stick?
Autre chose, depuis quand on utilise le bouclier avec la lance ? Normalement c'est évasion et distance évasion augmentée, la garde c'est pour faire joli...
Expliquez moi, meme avec la MEGA garde l'évasion reste au dessus quand on sait la jouer, ou la garde est devenue meilleure?
Derniere chose, l'esquive tout en étant en garde, c'est bien mignon, mais une esquive seule ne fonctionne pas simplement?
J'ai teste l'école d'entraînement uniquement, et j'ai pris des claques par le tonneau explosif, d'où ces questions :')
Ps : j'étais vraiment un VÉTÉRAN de la lance, donc évitez de me sortir "c'est que tu sais pas jouer"! Par avance, merci
Désolé du double poste mais je suis sur telephone
Sur MHFU, les talents qu'on préconisait c'etait évasion+2, tranchant+1, dist évasion augmentée, attaque élémentaire augmentée.
Sur tous les forums que je regarde à aucun moment ces talents (qui ont largement fait leur preuve sur MHFU) ne sont mentionnés, pourquoi?
La lance n'a plus rien à voir avec celle de MHFU, go voir des videos de lance whiteknight sur YouTube, evasion c'est fini. Si tu veux un truc dans le genre tu joues la nouvelle LS. ^^
Les talents maintenant je dirais que c'est paladin (équivalent de garde +2) savoir faire (tranchant +1) mise à mort (point faible) machine de guerre pour l'attaque, puis des trucs comme destructeur ou autre.
Tout se fait avec la garde, mais c'est pas plus mal pour autant même si je trouve qu'on s'amuse moins qu'avant