Je comptais me mettre à la SA avec un stuff relativement défensif qui utiliserait la SA Uragaan (https://monsterhunterworld.wiki.fextralife.com/Motor+Chopper+II ), l'idée étant d'avoir seulement les skills offensifs qui sont vraiment rentables (notamment Mise à Mort) et derrière de blinder la défense.
Ça vous parait être une bonne idée? Quels talents sont incontournables quand on joue SA?
Je dirais Savoir-faire, Concentration et Trompe la mort, mais c'est purement subjectif
Pour moi les meilleurs talents défensif pour la SA c est Trompe la mort et évasion + je pense que si tu arrives avoir les deux tu es graves bien sur le plan défensif, tu vas pouvoir passer a travers toute les attaques. Après comme l a dit mon VDD, Concentration et savoir faire sont de très bon talent offensif
Le 22 septembre 2018 à 18:00:10 Dresseur2Felyne a écrit :
Salut salut!J'ai la morpho Kulve Diablos, pour laquelle je m'étais fait un excellent set, mais que je peux encore améliorer (fan de build oblige...)
Du coup, je planche actuellement entre ces 2 sets, qu'en pensez vous?
-SET 1 :
Attack Boost Lv5
Critical Boost Lv2
Critical Eye Lv7
Handicraft Lv5
Non-elemental Boost Lv1
Protective Polish Lv1
Weakness Exploit Lv3
<spoil>Set :
Teostra Head Gamma
Drachen Chest Alpha
Drachen Arms Alpha
Kushala Waist Gamma
Drachen Legs Alpha
Handicraft Charm III </spoil>-SET 2 :
Attack Boost Lv4
Critical Eye Lv7
Handicraft Lv5
Non-elemental Boost Lv1
Peak Performance Lv3
Protective Polish Lv1
Weakness Exploit Lv3
<spoil>Set :
Teostra Head Gamma
Empress Chest Beta
Drachen Arms Alpha
Kushala Waist Gamma
Kulve Taroth Legs Beta
Handicraft Charm III </spoil>Le premier a bien moins de raw (performance optimale oblige) mais j'ai à la place 2 berserk et 1 attaque en plus.
Le truc, c'est que les fioles (je joue depuis peu à la morpho) ne me semblent pas être influencées par les coups critiques, d'où mon intérêt pour le 2nd set.
Dernière chose, sur la première page est mentionné le talent concentration, mais jamais puissance absolue!
Concentration est-il vraiment indispensable, et puissance absolue est-il vraiment inutile?Merci d'avance
Bonjour je pars sur un build dans l’optique de faire le boucher donc full dps niveau talent avec la diablos transcender affinité je tombe a ça :
Maître d’arme 7
Mdg 4
Mise à mort 3
Berserk 3
Savoir faire 5
Puissance absolue 1
Et secret acier 1/1
Si quelqu’un a dès modification à m’apporter je suis preneur
On peut pas te conseiller sans les armures + joyaux, désolé mate
Full drachen , cache œil , et arme diablos possibilité de transcender
Après j’y connais rien à la morpho du coup voilà mais niveaux joyaux j’ai ce qu’il faut sauf les joyaux d’attaque qui ont pas voulu tomber j’en ai qu’un
Tu manques d'affi pour pouvoir utiliser ce build tranquillement
Un connaisseur peut répondre au message que j'ai posté plus haut svp ?
Bah après je peut toujours passer avec corp âme 3/3 mais pas de tranchant blanc
Si vous avez un build pour faire le boucher je suis preneur , j’ai les joyaux etc qu’il faut
Salut, j'ai un set sympa. Par contre il va te manquer deux joyaux d'attaque, ça peut toutefois intéresser d'autres joueurs de morpho diablos:
- Couronne kaiser Y
- Cista kushala B
- Poigne kaiser Y
- Cocon kushala Y
- Cuissardes kaiser Y
- Collier de guerre
Joyaux: 3 faiblesse, 3 attaque, 1 secret de l'acier et 1 artisanat.
Ce qui donne:
Maître d’arme 7
Mdg 6
Mise à mort 3
Savoir faire 5
Secret de l'acier
Main de maître
Avec la morpho diablos de la kulve transcendée affinité X2 et un ampli affinité ça pique
Salut, j’aimerais juste savoir qu’elle transcendance choisir pour la Morpho Hache mercis
Le 02 octobre 2018 à 16:03:12 BlackGoku44 a écrit :
Salut, j’aimerais juste savoir qu’elle transcendance choisir pour la Morpho Hache mercis
Comme pour toutes les armes corps à corps....
Regen > affinité > attaque.
Sauf si affinité négative de base sur l'arme :
Affinité > regen > attaque
Ok merci
Le 02 octobre 2018 à 17:42:07 LuluDesBois a écrit
Comme pour toutes les armes corps à corps....
Euh non 🙄, ex la CB où Attaque > All.
Ce n’est pas une généralité et la régénération me semble être surtout une affaire de feeling perso.
Mouais, +5 attaque ou une regen gratuite (10% il me semble), mon choix est vite fait
Bonjour,
Voici un build explosion :
Arme Teostra -> Affinité
Casque Zorah A
Torse Zorah B -> Mise à mort
Bras Teostra A -> Affutage rapide
Tassette Zorah B -> Acier trempé
Jambière Putride B -> 2x Affutage rapide
Talisman de Fervant
Savoir-faire 3/5
Destruction massive 3/3
Mise à Mort 3/3
Affûtage rapide 3/3
Corps et âme 2/3
Jamais vaincu 1/1
Acier trempé 1/1
Bonus du set Zorah Attaque Perfide
665 Attaque
370 explosion
Qu'est ce que vous en pensez ?
(Je suis sur PC)
Salut, personnellement j'étais un fan du talent corps et âme mais il faut savoir que celui-ci ne t'aidera pas pour le gros burst que tu lâcheras avec triangle+rond-rond-rond-R2. A mes yeux mieux vaut privilégier MàM.
Salut salut!
J'ai la morpho Kulve Diablos, pour laquelle je m'étais fait un excellent set, mais que je peux encore améliorer (fan de build oblige...)
Du coup, je planche actuellement entre ces 2 sets, qu'en pensez vous?
-SET 1 :
Attack Boost Lv5
Critical Boost Lv2
Critical Eye Lv7
Handicraft Lv5
Non-elemental Boost Lv1
Protective Polish Lv1
Weakness Exploit Lv3
-SET 2 :
Attack Boost Lv4
Critical Eye Lv7
Handicraft Lv5
Non-elemental Boost Lv1
Peak Performance Lv3
Protective Polish Lv1
Weakness Exploit Lv3
Le premier a bien moins de raw (performance optimale oblige) mais j'ai à la place 2 berserk et 1 attaque en plus.
Le truc, c'est que les fioles (je joue depuis peu à la morpho) ne me semblent pas être influencées par les coups critiques, d'où mon intérêt pour le 2nd set.
Dernière chose, sur la première page est mentionné le talent concentration, mais jamais puissance absolue!
Concentration est-il vraiment indispensable, et puissance absolue est-il vraiment inutile?
Merci d'avance
Le deuxieme est mieux mais bon... Elle est pas ouf la diablos.