Ma version des réponses :
1) Tout les autres MH ont des "dlc" (plutôt des codes d'activations, ces contenus étant présent sur la galette au lancement) débloquant des quêtes supplémentaires avec souvent des particularités : monstres d'une taille inhabituelle, équipement tout particulier voir cameo en récompense, version améliorée d'un monstre, enchainement de monstres… Mais dans tout les MH jusque là, ces ajouts ont été gratuits. Sur World, on a pas vraiment de détails outre le fait que ce genre de dlc devrait revenir.
2) Ça dépend complètement du joueur. Sur un MH de base (sans rang G), la trame principale peut se finir en une trentaine d'heure comme en cent cinquante. Et ne fois fini, tu as généralement fait un quart du jeu, le plus facile. Sur un MH "amélioré" (avec rang G), tu multiplie tout ça par deux.
On ne sais pas si World sera "de base" ou s'il y aura un amélioré. On a aucune nouvelle du système de rang.
3) Y a moyen de passer des heures de multi en chasse, oui.
4) Le fait d'avoir d'autres joueurs n'as jamais rien changé. En revanche, sur les anciens MH tu avais le village (où il y avait notamment l'aventure principale) qui était exclusivement solo, et la guilde où les monstres étaient de base plus fort et qui peut se faire en multi. Faire la même quête en guilde et en village aura une différence, mais une quête en guilde avec ou sans allié ne change rien (sauf l'avantage d'avoir des alliés, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles).
Mais sur World, il n'y a plus de village ou guilde, tout est directement faisable en solo ou multi avec changement entre les deux à volonté. Résultat, on ne sait pas comment ça se passera.