@52 obmarah c’est quoi tes sources :o
Le 21 janvier 2018 à 08:52:52 M_Tigrex a écrit :
@52 obmarah c’est quoi tes sources :o
Aucune, c'est un troll...
1- Il y en a plus que 25
2- le 50h est pour l'histoire principale qui se décompose en plusieurs parties... et qui n'inclue pas le elder game avec certains monstres plus puissants.
Bonjour à tous,
J’ai essayé la beta hier aprem avec des potes, ce genre de jeux n’étant pas trop mon style habituellement (beaucoup de choses à faire et a retenir pour quelqu’un qui n’a jamais touché à un mh)
Quelqu’un pourrait me faire un « résumé » du Gameplay ? Quelles sont les choses à faire, comment les faire ? Les attaques sur les monstres ? J’imagine que ça ne se résume pas à dégainer avec r2 et à spammer triangle et rond pour tuer un monstre...
Merci
Bonjour !
Voilà je viens de finir la bêta... et elle m'a convaincu ! Je vais préco mon 1er jeu Monster Hunter de mon histoire de joueur
Plus sérieusement j'aimerais avoir un peu plus de détails concernant les armes et le craft.
- A-t-on toutes les armes de base dès le début du jeu dans la version finale ? Faut-il en choisir impérativement une ou bien on pourra changer quand on veux ?
- Imaginons je tue le Jagras. Est ce que son loot me donneras uniquement la possibilité de craft une arme spécifique, par ex la DS "Jagras" ? Ou bien je peux craft n'importe quelle arme ? Si c'est cette seconde option, est ce que cela veut dire que si je farm à bloc le Jagras, alors je peux me faire les 14 armes à partir de ce monstre ?
Merci d'avance pour vos réponses et pour ce topic en général qui donne une super image de la communauté MH, même face aux grands novices comme moi !
Le 21 janvier 2018 à 09:44:30 remboostt a écrit :
Bonjour !Voilà je viens de finir la bêta... et elle m'a convaincu ! Je vais préco mon 1er jeu Monster Hunter de mon histoire de joueur
Plus sérieusement j'aimerais avoir un peu plus de détails concernant les armes et le craft.
- A-t-on toutes les armes de base dès le début du jeu dans la version finale ? Faut-il en choisir impérativement une ou bien on pourra changer quand on veux ?
- Imaginons je tue le Jagras. Est ce que son loot me donneras uniquement la possibilité de craft une arme spécifique, par ex la DS "Jagras" ? Ou bien je peux craft n'importe quelle arme ? Si c'est cette seconde option, est ce que cela veut dire que si je farm à bloc le Jagras, alors je peux me faire les 14 armes à partir de ce monstre ?
Merci d'avance pour vos réponses et pour ce topic en général qui donne une super image de la communauté MH, même face aux grands novices comme moi !
Bonjour,
-Dès le début du jeu, tu as l'intégralité des 14 catégories d'armes du jeu (Grande Épée, Lance, Double Lame, Fusarbalète...), et tu peux passer d'une catégorie à l'autre sans problème. (Par contre, certaines armes demandent certains bonus d'armure pour être efficaces. Si tu passe d'un Arc à une Lance, tu n'auras pas besoin des même bonus).
-La plupart des monstres, en plus de leur armure, ont aussi grosso-modo leurs armes dans les 14 catégories d'armes, avec quelques exceptions. Un monstre propose donc un ensemble d'à peu près 10 ou 14 armes sur les 14 possibles.
Voilà, voilà, en espérant avoir été assez clair.
Ah oue donc on peux farmer le boss plusieurs si on se specialise dans 2 armes par exemple.
Genre la LS du jagra (donc farmer pour l'arme)
Et la DS du jagra (refarmer pour cette arme).
Je comprends pourquoi certains ont plus de 300h sur les anciens MH
Du coup le mec qui veux toutes les armes de tous les boss...il faut 2 vies pour tout avoir
Moi je vais me specialiser LS (epee longue) et DS (doubles lames).
Le 21 janvier 2018 à 09:35:34 lucas30tdu a écrit :
Bonjour à tous,J’ai essayé la beta hier aprem avec des potes, ce genre de jeux n’étant pas trop mon style habituellement (beaucoup de choses à faire et a retenir pour quelqu’un qui n’a jamais touché à un mh)
Quelqu’un pourrait me faire un « résumé » du Gameplay ? Quelles sont les choses à faire, comment les faire ? Les attaques sur les monstres ? J’imagine que ça ne se résume pas à dégainer avec r2 et à spammer triangle et rond pour tuer un monstre...
Merci
Je te conseil de regarder sur youtube les tuto de chaque arme ou de tester par toi meme.
Chaque arme a son propre gameplay, son propre moveset, c'est limite chaque arme = nouveau jeu
Moi meme je suis debutant, j'ai un peu regrdé les tuto pour comprendre les subtilités de chaque arme, et c'est grandiose.
Des choses que je n'avais pas saisi par moi meme lors de la beta.
Le 21 janvier 2018 à 09:35:34 lucas30tdu a écrit :
Bonjour à tous,J’ai essayé la beta hier aprem avec des potes, ce genre de jeux n’étant pas trop mon style habituellement (beaucoup de choses à faire et a retenir pour quelqu’un qui n’a jamais touché à un mh)
Quelqu’un pourrait me faire un « résumé » du Gameplay ? Quelles sont les choses à faire, comment les faire ? Les attaques sur les monstres ? J’imagine que ça ne se résume pas à dégainer avec r2 et à spammer triangle et rond pour tuer un monstre...
Merci
L'une des principales caractéristiques de Monster Hunter, en plus des gameplays propres à chaque armes comme l'a dit VDD, c'est aussi de proposer une localisation poussée des dégâts sur le monstre.
Chaque partie du corps (pied, tête, coup, queue, buste...) n'a pas la même défense, et certaines ont même des effets bonus si on s'acharne dessus (faire tomber le monstre en frappant ses jambes d'appui, couper la queue...).
Un bon chasseur est quelqu'un qui maîtrise son arme, mais qui sait aussi quelles zones toucher pour faire le maximum de dégâts.
Évidemment, le monstre ne se laisse pas faire, il faut donc se placer de manière à pouvoir esquiver facilement ses coup, mais aussi pouvoir atteindre ses points faibles.
Au début du jeu, (soit le Bas Rang, les quêtes jusqu'à 5 étoiles), les monstres ne font pas trop mal, et ont vraisemblablement des patterns limités, pour laisser aux débutants le temps d'apprendre. Mais dès qu'on passe à la difficulté supérieure, impossible de bourriner comme un malade, le jeu devient bien plus technique.
Voilà voilà.
Merci pour vos réponses concernant les armes et le craft ! C'est très clair
Autre question : de manière générale, quelles sont les parties du corps à privilégier chez un monstre à part la tête et la queue ?
D'ailleurs, la queue est le seul membre qu'on peut couper ?
Le 21 janvier 2018 à 12:09:25 remboostt a écrit :
Merci pour vos réponses concernant les armes et le craft ! C'est très clairAutre question : de manière générale, quelles sont les parties du corps à privilégier chez un monstre à part la tête et la queue ?
D'ailleurs, la queue est le seul membre qu'on peut couper ?
Normalement, il n'y a que la queue à couper, et à dépecer à part. S'il y a d'autre parties qui tombent comme ça, ça sera un peu nouveau, donc je ne sais pas.
Après, quand tu affronte un monstre, chaque parties brisées à généralement son drop en fin de quête. Une aile, des griffes, les cornes... Si tu veux farmer un monstre, tu devras tout briser si possible. De manière générale, pour faire l'armure et une arme, il faut tuer le monstre 5 à 10 fois, pour débloquer tout les composants en nombre suffisant, et avoir les plus rares. Autant te dire que ton skill va monter.
Mais depuis MH3, les taux de drops sont relativement sympas. Relativement. T'es pas à l'abri d'un accident du RNG. Mais hein, tout vas bien!
Dans une optique de chasse rapide, (tuer le monstre le plus vite possible), il faudra trouver le point faible optimal de chaque monstres et se focus dessus.
Tuer 10 fois un monstre pour craft une arme... ??
Le 21 janvier 2018 à 12:31:50 remboostt a écrit :
Tuer 10 fois un monstre pour craft une arme... ??
Au bas mot, des fois ça te prendra plus que ça si l'arme ou l'armure demande un composant vraiment rare en end game.
Au début du jeu tu devras peut être farmer un peu moins.
Par contre oui c'est très clairement un jeu de farm, autant que tu le sache avant ça t'évitera d'être surpris.
10 fois c'est plutôt pour une armure, mais même pour ça il en faut généralement moins.
Enfaite ça dépend de ta chance.
Il y a deux rangs dans MHWorld, le rang inférieur et le rang supérieur.
Généralement, au rang inférieur, il n'y a pas vraiment de composants bien rare, tu te craft vite un équipement.
Cependant au rang supérieur, il y a des composants de monstres dont leur taux de drop est aux alentour de 5%, donc ce sera plus tendu à dropper
Ya pas des accesoires ou talents qui permettent d'augmenter le taux de de drop ?
Le talent s’appelait cupidité sur mh4u :3
Sinon t’as le talent colecte qui augmente ton nombre de colecte par point de colecte
Le 21 janvier 2018 à 13:00:31 Prince-Noctis a écrit :
Ya pas des accesoires ou talents qui permettent d'augmenter le taux de de drop ?
Oui, il y a des talents (pas d'item par contre) sur les MH. Le problème, c'est que ces talents sont souvent déblocables en end-game, mais en plus, ils prennent la place (forcément) d'autres talents, ce qui réduit ton potentiel agressif.
La meilleure méthode, c'est d'optimiser ton combat de manière à ne casser que les parties qui t'intéressent et tuer le monstre le plus rapidement possible. En solo, ça prend du temps, mais ça améliore drastiquement ton niveau.
Mais c'est surtout avec des groupes à 3 ou 4 joueurs que tu pourras aller le plus vite pour farmer (moins de 15min si l'équipe est correcte!).
Par contre, méfiance! En multi, dès qu'il y a 3 joueurs, ça devient très bourrin, le monstre est en train de trébucher permanence, tes alliés te soignent pas mal, ce qui fait qu'un nouveau joueur n'apprend rien sur les patterns du-dit monstre.
Faire au moins 10 fois chaque monstres avant de l'aborder en multi permet d'avoir un niveau correct.
Dans MH4U, une grosse majorité des débutants se font aider/carry pour affronter le Gravios en rang G. Résultat, très peu d'entre eux savent que le Gravios lâche un nuage brûlant systématiquement après avoir tiré son laser en ligne droite. C'est franchement horrible de jouer avec ces joueurs là, ils crèvent sans arrêt sans comprendre.
C'était juste un exemple, pour que vous compreniez aussi à quoi ça sert d'affronter un monstre en solo, même si ça irait plus vite à 4.
Je suis d'accord, ça peut vous paraître chiant de devoir farmer mais c'est inévitable, et si vous n'aimez pas ça bah, c'est pas un jeu pour vous vu que toute la licence est comme ça.
Après comme 2 combats ne se passent jamais de la même façon ça reste intéressant et amusant à faire, c'est pas du bête farm comme certains J-RPG au tour par tour par exemple et surtout ça vous permets d'acquérir un minimum de niveau et de maîtriser les armes et les paterns des monstres ce qui est absolument crucial si vous voulez tenter le multi par la suite sans être un poids pour votre équipe.
Et je le redis mais si je peux vous donner un conseil, apprenez à jouer en solo avant de vous lancer sur le multi qui, en plus de ne rien vous apprendre sur les monstres si vous jouez à 4 n'améliorera pas non plus votre niveau général.
Ok merci pour vos précisions !!
Et les autres collectables qu'on trouve sur la map comme les fleurs, les bouses, les champignons etc. Ça sert à quoi essentiellement ? Ce sont des composants pour faire les armes également ?
Moi je kiffe le farm
Je suis un joueur de j-rpg depuis la super nes.
J'en ai passé des heures de farm pour obrenir les objets les plus rare mdr.
Donc perso c'est en aucun cas un defaut pour moi.
Cependant j'ai 2 question admettons on me demande un un objet qui se trouve dans la queue du Rathalos qu'il faudra couper par exemple :
1 Est ce qu'il faut le farmer via une quete obligatoirement ou on peux y aller en mode libre sur la carte et le farmer
2 Et si je lui coupe la queue, je ramasse l'item et que je meurs par la suite du combat, est ce que je conserve l'objet obtenu via le depeçage de queue ou non