"Tu peux appeler de l’aide à n’importe quelle moment."
Ils ont fait ça car ils n'aiment pas le fait que si un joueur rejoint en milieu de quête il est obligé d'attendre les autres joueurs tout seul a la guilde. Avec ce système, tout les joueurs peuvent rejoindre directement sur le terrain et ça ne brise pas la dynamique de jeu.
"Le monstre de la demo 2 étoile robuste à 4 jour (25min)"
C'est une démo. Les mecs sont payés pour faire les choses d'une certaine manière pour tout montrer au maximum. Tout est scripté.
Exemples: Le mec au marteau spammait les attaques sautées et ratait toujours la tête. Le mec à l'arc ne chargeait même pas ses tirs donc ses dégâts étaient pitoyable... Bref voilà quoi. Les monstres sont pas vraiment plus difficiles.
"pas de village, ont taite directement avec la guilde."
Source?
"capcom indique que c’est le plus gros multi joueur de mh"
Pour la simple et bonne raison que TOUT le monde sera sur un serveur commun. Il n'y a aucun region lock. Un Jap peut jouer avec un Brésilien. Un Russe peut jouer avec un Anglais ect. C'est pour ça que c'est le plus gros MH multi.
'Fin voilà quoi, ce sont les vraies raisons de tout ça et n'indiquent en rien un jeu plus difficile que les autres.
Message édité le 23 juin 2017 à 16:30:41 par [Cambrioleur]