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Conseils et idées d'optimisation

burnout293
burnout293
Niveau 8
27 mai 2019 à 11:21:23

Mes chers camarades bien le bonjour,

J'ai cherché un peu sur internet mais j'ai rien trouvé en articles ou posts français qui donne de bon conseils pour optimiser sa partie. Y a bien des posts en anglais mais ... pff .. la flemme de traduire x). Alors je propose de partage tout ça ici.
Je me lance. Alors attention j'ai que 50h de jeu donc pour certains ça va paraître bateau voir même logique, m'enfin j'me dis que ça peut toujours en aider certains =) :

  1. - En début de partie je me sert énormément des anomalies pour booster la recherche. Donc j'hésite pas sur les tour de détection une fois que j'ai la tech qui stop leur maintenance.
  2. - En début de partie je privilégie les dôme triangle car ils ne consomment pas de polymères.
  3. - Je me sert uniquement des générateurs Stirling. Fermés il ne s'usent pas, prennent 1 seul hexagone, fonctionnent H24 et produisent 10 d'énergie et 20 s'ils sont ouverts. Ce qui laisse donc en plus un boost possible en cas de pépin en les ouvrant (mais ça les usent par contre).
  4. - Si je suis ric-rac niveau énergie, je fais des panneaux solaires (car nécessite que du métal) et je désactive les bâtiments "superflues" la nuit.
  5. - Je multiplie les connexions de câbles et de tuyaux et j'ajoute des interrupteurs et des valves à chaque intersection. Lors d'une fuite je ferme la portion impactée et aucun élément n'est à cours d'énergie.
  6. - Colons religieux = pas de suicide = pas de colon qui retourne sur Terre = baisse de main d'oeuvre diminuée
  7. - Je garde autant que possible une fusée de secoure prête à partir. Je préfère qu'un colon retourne sur Terre plutôt qu'il devienne renégat ou qu'il se suicide.
  8. - En cas de vague de froid je chauffe uniquement les réservoirs d'eau et les producteurs d'oxygène, le moins possible tant qu'à faire, juste de quoi alimenter les dômes.

La ce sont des idées, donc j'ai pas encore pu tester/confirmer leur efficacité :

  1. - Dômes reliés en étoile avec des "passage". Le Mega dôme centrale contenant les bâtiments de production (usines, fermes, labo ...etc) relié à des dômes "banlieue" avec les habitations et petits bâtiments de confort (épicerie, boutique, parc ...etc)
  2. - Disposer de plusieurs centre de production (énergie, eau, oxygène) en cas de pépin. Alors bien sur quand on en ai à 10-15 dômes ça devient une évidence xP mais je veux dire en début/milieux de partie.
  3. - Doubler les réseaux de drones. Si l'un tombe en panne, les drones de la zone sont toujours supervisés par l'autre.
miller70
miller70
Niveau 10
27 mai 2019 à 15:40:13

Hello.

Effectivement pour le early game tes conseils sont assez bien.

Les dômes triangulaires sont pratiques, car nécessitant pas de polymaires. Mais, n'offrent que peu de moyens d'extension. Donc, j'en construit souvent juste qu'un seul, le temps de passer la période de foundation.
OK, j'en construit aussi parfois en dôme annexe de mes grands dômes pour y placer les écoles et crèches ^^.

Astuce, on peut placer des panneaux solaires dans ces dômes triangulaires. Ce qui limite fortement leur entretien.

Doubler les centres drones n'est pas utile. Il existe deux solutions très simple en cas de panne. On prend le contrôle manuellement d'un drone. On prend ce qu'il faut sur un dépôt et on clique sur le central pour le remettre en fonction.
Ou, on place un autre à la limite de la portée.

Il n'est pas nécessaire de faire plusieurs centre de production. Mais, plutôt plusieurs réservoirs de préférence à côté de chaque dôme. Si est dans une zone de tempête de poussière, les réservoirs géant et la batteries nucléaire est un must have. Comme ça chaque dôme peut tenir le temps de rétablir la ligne.
Avoir plusieurs batteries aussi d'ailleurs.

Les générateurs Stirling sont aussi bien que chères à importer.
Donc, je déconseille d'en prendre en quantité en early game. Avoir une usine à pièces détachées et des éoliennes est plus intéressant.
On peut en faire beaucoup en middle game, car, fermé ils ne s'usent pas. Et on peut les produire sans les importer. Super intéressant ^^ surtout si on manque de main-d'œuvre.

miller70
miller70
Niveau 10
27 mai 2019 à 15:51:07

Mini astuces pour le middle game.
Souvent on a des dômes remplis de personnes âgées et plus de place pour les ouvriers.
La technique est de construire un dôme avec filtrage pour concentrer cette population dans des dômes qui n'ont pas d'usines. Dans le filtrage je choisi adolescents et personnes âgées. Comme ça, les jeunes vont travailler dans les magasins et l'université. Fournissant les services pour les gens à la retraite.
Une fois adultes, les adolescents migrent automatiquement vers les dômes de productions.

Faire au moins une structure de recherche par dôme est aussi SUPER important. Beaucoup de recherche essentielles à sa survie en middle game prennent beaucoup de temps. Que se soit les appareils à nettoyer la poussières ou pour le trou mohole qui fourni métal rare illimité.

Message édité le 27 mai 2019 à 15:53:35 par miller70
burnout293
burnout293
Niveau 8
27 mai 2019 à 16:49:03

Oh put... les mecs vous avez des conseils de ouf XD c'est bon ça !

Le 27 mai 2019 à 15:51:07 Miller70 a écrit :
[...] construire un dôme avec filtrage pour concentrer cette population dans des dômes qui n'ont pas d'usines. Dans le filtrage je choisi adolescents et personnes âgées. Comme ça, les jeunes vont travailler dans les magasins et l'université. Fournissant les services pour les gens à la retraite.
Une fois adultes, les adolescents migrent automatiquement vers les dômes de productions.

Oui j'avais oublier cette astuce. Merci pour le rappel.
Par contre les adolescents peuvent travailler ? J'avais pas fait gaffe.

miller70
miller70
Niveau 10
27 mai 2019 à 17:03:06

Oui, les adolescents peuvent bosser. Se sont les enfants qui ne travaillent pas.
Ça permet de trier une partie de la pop. Les adolescents peuvent du coup être dans un dôme avec un sanitorium et une université. Ce qui est plus approprié qu'un dôme usine. Qui, ou il est plus profitable d'avoir une flèche gratte ciel. Ainsi qu'une pop adulte.

H0rnett
H0rnett
Niveau 67
28 mai 2019 à 01:41:25

Je spécialise mes dômes mais effectivement j'ai un système en étoile par endroit (bonus + gisements multiples) ou j'en profite pour faire des dômes de productions+dôme pour les enfants+retraités s'il n'y a pas de gisement par exemple.

Sinon le reste a été dit je pense, enfin pour l'early et le middle game surtout mais je trouve le lategame assez simple quand on maîtrise un peu le jeu donc j'ai pas mal corsé ma dernière partie niveau avec les paramètres

burnout293
burnout293
Niveau 8
28 mai 2019 à 08:44:14

Ba j'ai essayé une partie à 1000%, dans l'ensemble j'ai pas eu de problème à l'exception de 1. Quasiment tous mes colons sont passé Senior en même temps. Et j'avais le droit qu'à une fusée de transport x) Du coup niqué.
Du coup je me r'entraine sur une partie easy en essayant de l'optimiser au max.

miller70
miller70
Niveau 10
30 mai 2019 à 02:51:25

Hehe, il faut toujours garder des places en trop pour les personnes âgées. Voir prévoir un petit dôme pour eux.

C'est ce que je voulais dire avec le problème de middle game. On se retrouve souvent avec beaucoup de seinors en même temps.
L'une des astuces est de filtrer les nouveaux venus par âge. Pour essayer détaler le nombre de seinor sur la durée.
Ou de jouer avec spaceY et les fusées en quantités industrielles et rapide lol.

Bon, pour liberer de la place on a toujours le coup des sims... Envoyer tout les vieux dans un dôme spécial. Interdire l'immigration dans tout les autres dômes et couper l'alimentation en oxygène et en eau...
Je déconseille, non seulement parce que c'est totalement immoral (même si c'est des persos virtuels :rire:). Mais aussi parce qu'on aura plus un seul candidat terrien volontaire pour un très très long moment.

burnout293
burnout293
Niveau 8
31 mai 2019 à 10:47:58

Ah XD
En effet va falloir que je leur dédie un dôme. Jusqu'à présent dans chaque partie j'ai eu la chance d'avoir la Tech "Jeunesse Eternelle" pour que les Seniors puissent bosser et se reproduire. Mais ca n'empêche pas que je vais les concentrer dans un ou plusieurs dômes.

J'ai une question au fait : Quel bâtiment offre le meilleur rendement en nourriture ? J'arrive pas à me décider.
- De ce que j'ai relevé hier les fermes classiques demandent de base 6 ouvriers et produisent l'équivalent de 10 unités de nourriture par Sol (12 si on fait des patates qui dégradent le sol), mais prend 10 Hexagones.
- Les fermes hydroponiques demandes 3 ouvriers pour produire 3 unités par Sol et prennent 3 Hexagones. Si on essai de se rapprocher de la taille d'une ferme on en fait 3. Donc 9 ouvriers, 9 unités/Sol, 9 Hexagone (Ce qui m'en laisse un de libre construire un Passage)
- Les fermes fongiques j'ai pas suffisamment essayé mais à 1ère vue ça paraissait pas terrible x)

Après y a les Techs pour booster les fermes qui peuvent probablement changer la donne, mais la encore j'ai pas encore eu l'occasion de tout comparer.

miller70
miller70
Niveau 10
31 mai 2019 à 14:41:45

Honnêtement, j'ai essayé de calculer vite fait. Mais, j'ai tout essayé pour test.
D'expérience ce sont clairement les fermes et ranch extérieurs qui sont les plus intéressant.

Le ranch extérieur à comme avantage de ne pas nécessiter de places sous dôme. Produit mass de nourriture. Nécessite de peu de personnel par rapport au rendement.
Par contre prend énormément de temps de maturation. Consomme masse d'eau et d'oxygène.

Fermes intérieur, produit plus une fois le sol bien fertile. Les tech late game les rendent particulièrement efficaces. Avec le maïs ou le quinoa. Ainsi que les optimisation qui permet de réduire le personnel nécessaire.
Inconvénients, prend beaucoup de temps avant d'être vraiment efficaces.

Les tours de culture ne sont intéressantes qu'en early game. Very early même lol. Produisent rapidement, consomment peu d'eau. Surtout nécessite que de peu de personnel. Ultra intéressant pour les premiers jours de la colonie.
Défaut, rendement globalement faible par rapport aux champs d'intérieurs. Plutôt inintéressant pour produire en late Game.

Les serres fongiques. Produit une quantité raisonnable à intervalle régulière. La meilleure récolte jour 1. Consommation en eau et en O2 raisonnable.
Défaut, nécessitent mass de personnel, production globalement faible. Pas ou peu de upgrades disponibles. Rendent ces installation vraiment useless. Sauf dans des cas spécifique. Quand on a beaucoup de personnel disponible et la nécessité de produire beaucoup de nourriture rapidement.

burnout293
burnout293
Niveau 8
03 juin 2019 à 20:03:57

Alors je n'ai pas les ranchs mais c'est surement ajouté avec le DLC Green Planet, j'imagine. Du coup je fais tout avec les fermes classiques et je produit Quinoa, Pommes et Maïs.

Par contre tu sais ce que produise les atelier ? C'est pas marqué x) https://i.imgur.com/YuDQEyv.png

miller70
miller70
Niveau 10
05 juin 2019 à 00:31:36

C'est un gros bonus de bonheur.
Ils ne produisent rien que tu puisse utiliser.

Je pense que les ranchs c'est dans le dlc leika ? J'ai le saison pass, j'ai tout reçu en même temps sur le dlc Green planet :cool:

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