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Debutant

Novan415
Novan415
Niveau 5
17 avril 2023 à 22:07:58

Bonjour, je debute pour la premiere fois ce genre de jeux et je voudrais savoir si quelqu un connaissait une video ou autre expliquant les lancers de dés, les termes technique etc... car je suis un peu perdu, j ai deja fait des A-rpg et J-rpg mais jamais de tactiques rpg aussi complexe. J y arrive pour l instant car je joue ensorceleur en mode histoire et sa passe mais j aimerais comprendre et essayer d e maitriser le systemes de builds etc.Si vous avez aussi des petits conseil pour debutant mais dans des termes pour noob je suis preneur. Merci de vos futurs reponse

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
18 avril 2023 à 09:12:43

https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx

Novan415
Novan415
Niveau 5
18 avril 2023 à 12:32:13

Merci l ami :content:

Velociraptor123
Velociraptor123
Niveau 27
18 avril 2023 à 21:10:23

Bon courage à toi, il faudra juste que tu consentes à investir au minimum 200h de ton temps personnel pour embrasser l'étendue de connaissances requises pour comprendre les mécaniques du jeu et des classes. Le principal frein à un tel projet de longue haleine sera l'absence totale d'ergonomie de l'affichage des informations en jeu. Les créateurs se sont en effet simplement contentés de recopier telles quelles les règles du jeu de rôle Pathfinder, sans jamais indiquer les modifications qu'ils y ont parfois apportées ni supprimer celles qu'ils n'ont tout simplement pas implémentées. A cela vient s'ajouter l'effet info-bulle (propre à tous les jeux vidéos) qui tend à fragmenter l'information délivrée à l'utilisateur et donc à rendre très difficile de conserver en mémoire les données compulsées tout au long du jeu ou de parvenir à développer une véritable vue d'ensemble. Mais le pire reste à mon sens l'absence totale de mise en forme de l'information, livrée en paragraphes touffus et indigestes, sans aucune mise en relief des données essentielles et qui transforme petit à petit ce jeu vidéo en activité de lecture. Le studio semble avoir fait de réels progrès dans le domaine avec la suite, Wrath of the Righteous, mais pour cet opus, la découverte des mécaniques de Pathfinder reste une véritable purge, voire une honte quand on pense à toutes les informations manquantes lors de la phase de création du personnage.
Personnellement, je n'ai pas trouvé d'autre solution que de créer mes propres ressources qui regroupent en une seule image toutes les informations sur un sujet donné et surlignées en couleur au besoin pour éviter d'avoir tout à relire à chaque fois. Par exemple, si je cherche une information liée à un pouvoir de rage du Barbare, je ressors immédiatement mon image dédiée à ce thème-là et j'y accède ainsi très facilement :

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/2/1681844340-barbare-pouvoirs-de-rage.png

Après plusieurs centaines d'heures, j'arrive enfin à bout de mon projet. En ce qui concerne la magie, il ne me reste plus qu'à finaliser les répertoires de sorts du Magus et du Magicien/Ensorceleur. Pour les classes, je dois encore finir le Magus avec la Lame Sainte, quelques classes de prestige (dont les informations en jeu, dans la partie Encyclopédie, sont livrées... en anglais !) et je terminerai enfin avec la dernière classe qu'il me reste à découvrir : le Cinétiste.

Velociraptor123
Velociraptor123
Niveau 27
18 avril 2023 à 22:25:33

Si je devais dresser une liste de l'ensemble des mécaniques à appréhender en priorité pour comprendre le système Pathfinder, ce serait la suivante :

- les mécaniques du combat (au corps à corps ou à distance) et des manoeuvres de combat, notamment les notions centrales de BBA (Bonus de Base à l'Attaque) ou de CA (classe d'armure).
- le système de magie avec les tests de concentration (pour résister à une interruption), de lanceur de sorts (pour passer la résistance à la magie d'une créature) et des jets de sauvegarde. Ici, la notion importante est celle du niveau de lanceur de sorts ! Ainsi que les différents types de lanceurs de sorts, la répartition des classes magiques dans chaque catégorie, la progression d'apprentissage des sorts selon la catégorie indiquée, la différence entre magie profane et divine, et enfin la différence entre magie préparée ou magie spontanée.
- les caractéristiques du personnage et leur impact sur les mécaniques ci-dessus.
- la notion du temps et les différentes catégories temporelles associées à chaque action (simple, de mouvement, complexe, rapide ou libre) ainsi que la notion d'attaques à outrance. Car contrairement à la prétention du jeu d'être en temps réel (du moins dans sa version de base), il s'agit avant tout d'un jeu au tour par tour ! Le mode "temps réel" du jeu n'est en réalité que l'affichage simultané de l'ensemble des tours des personnages et des créatures, tous déphasés les uns par rapport aux autres (d'où la présence d'un minuteur au-dessus de chacun d'entre eux). A la rigueur seuls les mouvements peuvent être considérés comme étant gérés en temps réel. Ce n'est pas pour rien que le conseil de passer le jeu en mode "tour par tour" revient à de très nombreuses reprises sur ce forum (même si je ne le ferai jamais !)
- la notion d'attaque d'opportunité et surtout, les circonstances dans lesquelles elles se produisent !
- le système de multi-classage, notamment en ce qui concerne la progression du BBA ou du niveau de lanceur de sorts.

Une fois tout ça assimilé ou du moins compris dans les grandes lignes, c'est enfin le moment de s'intéresser aux classes (et aux races). Là où ça prend vraiment du temps, c'est pour les classes magiques qui sont livrées avec un catalogue de sorts plus ou moins fourni et qui demande nécessairement du temps pour être assimilé. Voici par exemple la répartition des sorts par école de magie pour toutes les classes magiques du jeu :

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/16/2/1681847795-repartition-des-sorts-par-ecoles-de-magie.png

Et puis pour terminer, de manière secondaire, je dirais :
- le système de compagnon animal, car mine de rien ça fait quand même pas mal de classes ou de sous-classes qui ont la possibilité d'en avoir un, que ce soit dès le niveau 1 (Chien enragé, Druide (sauf Flétrisseur) sans Domaine, Ensorceleur sylvestre, et Maître-chasseur sacré) ou à partir du niveau 4 (Rôdeur de base, Druide (sauf Flétrisseur)/Prêtre/Inquisiteur avec le Domaine de la Faune).
- les mécaniques de métamorphoses et donc d'attaques naturelles, car là encore plusieurs classes donnent accès à un tel système, que ce soit sous forme animale, élémentaire, sylvanienne ou draconique.
- les classes de prestige
- le dons de travail en équipe (qui peuvent être plus ou moins importants selon la classe envisagée)
- les mécaniques de fonctionnement des invocations (là aussi de nombreuses classes peuvent se spécialiser en convocation de créatures)
- quelques sujets annexes mais néanmoins touffus concernant quelques classes en particulier : les découvertes de l'Alchimiste, les talents du Roublard (que l'on retrouve en partie chez le Vivisectioniste et le Barde), les pouvoirs de rage du Barbare, les Ecoles de magie du Magicien, les Pouvoirs de ki du Moine, les Domaines du Prêtre/Druide/Inquisiteur, les Lignages de l'Ensorceleur ou du Rejeton étrange, les Arcanes du Magus, les Grâces du Paladin et les Jugements de l'Inquisiteur. Je dirais d'ailleurs que le Prêtre avec ses Domaines ou l'Ensorceleur avec ses Lignages sont des continents à eux tout seuls dans l'univers déjà bien fourni des classes de Pathfinder !

Bref, bon courage à toi si tu persévères dans cette voie !

Novan415
Novan415
Niveau 5
20 avril 2023 à 12:57:35

Merci a tous, je me suis mit a font dans l encyclopedie pathfinder, je regarde aussi sur youtube des gens qui font des parties de jdr et je fait le jeux en mode histoire en essayant au maximum de comprendre les mecaniques, je recommencerait apres en difficulté plus élevée.