C'est sûrement un des passages les plus délicats du jeu
Il faut te buf pour te protéger de la peur, liberté de mouvement sert aussi il me semble (soit en sort soit en objet) et surtout il faut invoquer des masses de squelettes toutes les autres invocations sont inutiles.
Les pet aussi fuient et parfois vont même aggro d'autres mobs. Tes personnages non protégés ou qui n'ont pas de bonnes sauvegardes doivent rester bien en retrait. Depuis que j'ai dû affronter le dernier chapitre je ne joue plus de classes à pet c'est totalement inutile au moment de la partie où tout se joue. Pareil pour les invocations, il ne faut que des squelettes. Pense à bien buf ton équipe mais aussi les invocations avec des sorts.
Il y a aussi un baton qui donne un bonus appréciable à tes invoc de squelettes
Le top c'est d'avoir un clerc qui peut poser la bulle qui donne un bonus à l'attaque et aux sauvegardes d'après son bonus de sagesse, les invoc en profitent (désolé j'ai oublié le nom du sort qui est en fait un don).
Bon courage