Bonjour à tous,
Je reprends ce jeu qui m'avait refroidi à ses débuts mais joie est de constaté qu'il a diablement bien évolué. Le système de tour par tour est un énorme plus à mon sens.
Je fais ma petite vie tranquille en difficulté défi avec mon guerrier pure, humain qui vient tout juste d'atteindre le lvl 7, accompagné de Amiri en offtank full barbare, un mercenaire full maitre couteaux et linzi full barde, le reste change en fonction des quetes mais généralement ce sont Tristian et Octavia qui ferment la marche.
Niveau stat, il est équipé comme suit : 18 for 16 dex 13 const (qui est devenu 14) 12 int 10 sag et 10 cha. Les 4 prochains points fileront dans la force.
Niveau don, j'ai fais le plein :
- arme prédilection et spécialisation martiale, art du bouclier, esquive, école de la grue, force intimidante, démonstration et briser les défenses.
- grande tenaille et coup précis (pour comboter avec mon roublard)
Je suis bien loin d'un personnage complexe à l'aldori multi classé mais avec mes 30 de ca en full plaque, je dois dire que je tank bien ( pour le moment ^^).
J'ai lu énormément de sujet sur le forum, notamment pas mal de réponse de la part de Loupgris, ainsi que les videos de Tykem, pour travailler mes personnages et je dois dire que je m'en sors bien grâce à toutes ces mines d'or d'informations.
Mais certaines questions demeures sur cette classe qu'est le guerrier.
Premiere, mais non des moindres, pourquoi je ne trouve presque aucun build axé sur du guerrier multi classé ? En pure, oui. Guerrier tank, dégats 2 armes, dégats arme 2 main, etc oui. Mais j'ai rien trouvé de probant (et j'ai parcouru pas mal de texte) ou on parle d'un guerrier tank multi classé. Est ce que les sorts lvl 20 sont trop important ? Ou tout simplement, il se suffit à lui même ? J'ai envisagé guerrier barde mais ca veut dire que je perds une action a lancé le chant, guerrier paladin mais je vois pas l'apport des lvls du paladin. Guerrier roublard, pour les attaques d'opportunités peut être ?
J'avais envisagé la classe de tueur, voir tueur de première ligne mais la perte des bonus d'armure me freine. Du coup, je suis parti sur guerrier 5 / moine 2.
Pourquoi moine 2 ? Car en moine 1, j'ai pris le talent de l'école de la grue (musthave pour tout les tanks qui se respectent de ce que j'ai pu lire) et je comptais prendre sa suite. Et en moine 2, pour l'esquive instinctive.
Nouveau problème, le talent "aile de la grue" nécessite d'avoir une main de libre, du coup je vois pas du tout l intéret de la suite, pourtant tellement conseillée, vu que je me bats avec un bouclier ? Sauf peut-être pour riposte de la grue, si ce dernier ne nécessite pas d'avoir une main de libre aussi..
J'ai lu aussi que le talent démonstration était fort utile, je l'ai pris avec briser les défenses (et force intimidante, n'ayant pas de charisme, je l'ai compensé) mais de nouveau, je ne vois pas l'intéret du talent ... Car oui, mes ennemis sont considérés comme pris au dépourvu car ils sont secoués mais je perds une double frappe avec mon guerrier ainsi que son bonus de défense pour un round, alors qu'il aurait pu frapper et que mon voleur, que l'ennemi sois destabilisé ou pas, frappe quand même sur du 4 ou moins, grâce a grande tenaille, et inflige des dégats monstres grâce aux attaques sournoises + coup précis.
Je me permets de poser ces questions, car comme je l'ai mentionné plus haut, je n'ai pas trouvé chaussure à mon pied malgré mes nombreuses recherches.
Merci pour votre retour en tout cas ^^