C'est parce que t'es au début du jeu. Blinde ton druide de sagesse pour augmenter son nombre de cases. Ensuite le druide a l'invocation d'animaux en sort spontané. Ca veut dire que tu peux remplacer n'importe quel sort par une invocation de même niveau. C'est ton arme principale, en plus du familier (si t'en a pris un, sinon t'as un sort de domaine par niveau de sort).
Ensuite t'as le droit de même plusieurs fois le même sort dans les cases, c'est le principe des mémorisations, choisir entre lancer un sort plusieurs fois ou avoir pleins de sorts à usage unique.
Utilises aussi les parcho et les potions, surtout à bas niveau quand ça change pas grand chose.
Les lanceurs de sorts sont toujours un peu plus chauds à gérer en début de partie, mais après ça va mieux.
Si tu comptes multiclasser pour avoir accès à plus de sorts c'est une mauvaise idée. Déjà t'ne auras pas plus, vu que ce que tu aurais en montant en druide, tu vas juste en avoir de plus bas niveau ailleurs (chez le mage et le prêtre c'est la même galère), ensuite il faut que ton score d'int ou de charisme (si tu multiclasses pas en prêtre) soit bon, sinon t'auras pas de sorts en multiclassant en magicien ou en sorcier. C'est plus un problème qu'autre chose.
Y a qu'un build theurge mystique qui est fait pour jouer mage/prêtre ou mage/druide qui peut aider, mais faut le penser du début, et tu prends super cher les premiers niveaux parce que t'es à la rue jusqu’au lv 9-10 le temps de rattraper ton retard en niveau de sort.
L'autre idée ça serait de jouer un guerrier/druide ou voleur/druide basé sur les transformations en animal mais faut gérer le multiclasse et avoir fait un perso en conséquence du début, puis de toute façon il faut attendre d'avoir les bons sorts avant de passer guerrier.
Franchement reste pur druide.