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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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BlackFCKNinja
BlackFCKNinja
Niveau 10
19 octobre 2018 à 18:14:51

Salut,

Voila j'aimerai savoir en fonction du pick de vos équipes quelle est la difficulté que vous avez choisi.

Personnellement je voulais pas trop me prendre la tête au début, j'ai mis le jeu en normal et la je commence à me rendre compte que je roule à peu près sur tout ce qui bouge, quelques buffs avant combats et des résistances en cas de vrai problème (genre feu follet) sinon y a pas grand chose qui résiste à mon équipe.

Je joue:

Bernard Saintbriand (oui je suis parti sur un vieux noblard dégueulasse): Mage Abjurateur / Evocateur
Tristian: Full prêtre
Linzi: Barde / Roub / Mystificateur profane
Ekun: Full rôdeur
Amiri: Full barbare
Burgerulde Lajuste (mercenaire): Paladin (spé pavois + armure lourde) / Fidèle Défenseur

Je passe en difficile + dégats x1.5 sur les persos je vais bien voir.

A vous.

Heresius
Heresius
Niveau 3
20 octobre 2018 à 10:33:22

Alors pour ma part je joue en mode défi , mais vu que je sais pas encore comment retoucher les stats et classe des compagnons, je suis parti sur un mode full pet qui permet de jouer à ce mode des le début sans trop se prendre la tète avec les compagnons a deux po du jeu....

Chevrefeuille pansepleine : un humain ensorceleur sylvestre ,avec son léopard buffé par armure de mage, équipé avec arbalète et axé sur le combat à distance 7/18/13/7/7/20

AmIri que je transforme en combattant à deux arme spécialisé dans le fauchard et le maxé en AOE

Linzi je la transforme en ensorceleur sylvestre avec son petit léopard.

le nabot je le transforme en druide et je prend un autre léopard comme pet.

Valeria que je transforme en tank sur patte pour prendre l'aggro.

Jaethal que je transforme en mad dog avec son pet leopard bien sur !

Message édité le 20 octobre 2018 à 10:36:01 par Heresius
Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
21 octobre 2018 à 15:29:44

Si cela intéresse du monde le réglage pour avoir la version la plus proche de la version papier est le suivant :

base normale
augmenter coups critiques à normaux
ajuster les carac ennemis légèrement plus faible (de base en mode normal)
difficultés des ennemis normal
dégâts des ennemis augmentée sur 1

Il existe un guide en anglais sur steam ayant décortiqué les log pour analyser tout cela..
DD 3.5 ou pathfinder jouisse d'un équilibrage des règles qui me pousse moi en temps que puriste à les respecter.
Après si les gens aiment les gobelins FP 1 avec des CA normalement de 16 poussées à 21 ou 22 ça les regarde. :-)))

arwenai
arwenai
Niveau 57
21 octobre 2018 à 16:32:32

C'est ce que j'ai choisi aussi sauf que j'ai mis les carac des ennemis en mode normal pour que ce ne soit pas trop facile
c'est quasi le mode difficile

BlackFCKNinja
BlackFCKNinja
Niveau 10
21 octobre 2018 à 17:02:12

Le 21 octobre 2018 à 15:29:44 loupgris92 a écrit :
Si cela intéresse du monde le réglage pour avoir la version la plus proche de la version papier est le suivant :

base normale
augmenter coups critiques à normaux
ajuster les carac ennemis légèrement plus faible (de base en mode normal)
difficultés des ennemis normal
dégâts des ennemis augmentée sur 1

Il existe un guide en anglais sur steam ayant décortiqué les log pour analyser tout cela..
DD 3.5 ou pathfinder jouisse d'un équilibrage des règles qui me pousse moi en temps que puriste à les respecter.
Après si les gens aiment les gobelins FP 1 avec des CA normalement de 16 poussées à 21 ou 22 ça les regarde. :-)))

Jsuis d'accord respecter les règles du jdr papier c'est important après c'est pas non plus les mêmes conditions, dans le sens où sur chaque affrontement tu as autant de chances que tu veux. Et malheureusement quand t'es un habitué des jeux vidéos basés sur DD et ses règles tu apprends rapidement à maximiser tes persos et à rouler sur le jeu.

C'est comme pour les CRPG en général, après passer ta difficulté en normal et ne pas se prendre la tête sur la maximisation et monter des persos d'une façon plus RP je trouve ça intéressant aussi

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
21 octobre 2018 à 17:42:36

C'est donc un mix entre normal et difficile.
Concernant l'optimisation des perso si le connaisseur va pas faire de grosses erreurs, les perso prédéfinis brillent qd même pas d'être des persos idéaux.
Qui plus est si tu prends des mercenaires ils seront un peu plus bas levels aussi.
Tien à ce propos si on reste level 1 pour les engager d'une part la différence de niveau sera moindre et d'autre part ils coûteront que 100 po :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2018 à 17:42:40

Perso j'ai commencé en normal aussi et le jeu est super facile pour l'instant donc je changerais peut être plus tard, j'attends je voir car j'ai à peine trois heures de jeu aussi. Après je cherche pas à ce que le jeu soit trop difficile non plus, j'aime bien ce genre de jeux pour l'aventure, l'exploration et les dialogues surtout. Les combats c'est pas ce que je préfère même si ils sont quand même sympa.

Akilius
Akilius
Niveau 2
22 octobre 2018 à 00:12:11

en mode difficile, je trouve que certaines classes posent soucis : typiquement le mage… Avec Linzy, Amiri et Valérie au départ, c'est chaud. En revanche, avec un paladin à la place du mage les combats en niv 2 sont beaucoup plus faciles

arwenai
arwenai
Niveau 57
22 octobre 2018 à 00:41:41

Le mage pose toujours des soucis au début mais rapidement si le perso est bien monté c'est l'un des plus puissants du jeu
en général à haut niveau il fait tout le travail ,entre ses sorts extrêmes et ses invocations de très haut niveau qu'il peut lancer en chaine, il peut faire tout le taff tout seul