POE2 c'est un bon jeu ,par contre il souffre du même problème que le 1, les temps de chargements extrêmements longs.
Perso j'ai trouvé le 1 carrément meilleur que le 2.
Le 1 est plus rempli, plus long, plus difficile, meilleur lore, les PJ ont plus de profondeur dans leur ecriture
Le 2 a ses avantages aussi : l'amelioration des armes, plus de scenes scriptées, l'histoire est sympa aussi mais les bateaux sont nulles alors que le jeu tourne carrément autour
Bah moi dans ce genre de jeux, je favorise le scénario. La difficulté reste secondaire, bien que, s'il y a un peu de challenge, c'est un plus. Et de mémoire, dans Poe 1, j'avais vraiment accroché au début mais a un moment j'en ai eu marre. Une impression de " tout ça pour ça ? ". Après c'est mon avis, mais je l'ai trouvé un peu trop long et l'histoire principale, pas excellente même s'il reste toutefois une bonne aventure
Après je testerai le 2 a l'occasion et je verrais bien.
Mais pour le moment, Patherfinder l'emporte haut la main ! ( Bien que, j'aimerais une maj qui puisse me permettre de continuer l'aventure ...
)
Hotfix 1.0.5 – October, 5th 2018
Dear Pathfinders,
After considering the upcoming feedback we decided that it will be better to focus on releasing hotfixes with the best possible frequency rather then spending time on testing the next big version. The way we see it now we will keep preparing hotfixes during the next 1-2 weeks. The so called "big patch" with several hundreds improvements and minor fixes will be released after October, 22nd.
Please be aware that there are story spoilers in the descriptions below (at Quest, Areas and Kingdom sections).
Quests
Tristian's dialogue may not work correctly during Saving Grace quest. Resolution: fixed.
If the player skips the first quest with Bartholomew and then returns with a whip, the incorrect dialogue is triggered. Resolution: fixed.
2nd Valerie romance event may not start and lock the party in the tavern instead. Resolution: fixed. Players already trapped in the tavern need to exit it for the event to start correctly.
Areas
Amiri may not appear in the beginning of Flintlock Grassland area and the story events don't start in this case. Resolution: fixed.
Amiri returns as not active companion after the events at Flintlock Grassland. If the player takes her into the party she may be not visible and not controllable. Resolution: fixed.
There may be infinite loading after entering the portal at Temple of the Elk. Resolution: fixed.
Bokken may disappear from Oleg's Tradind Post in some cases. Resolution: fixed.
Chief Sootscale can't be killed if the player returns to the first level of the Old Sycamore Dungeon after the "baronation" event. Resolution: fixed.
Tristian may not leave the location after meeting with Raven. Resolution: fixed.
Players are unable to reach the Hunting Grounds area - required for Ekun quest - if they decided not to participate in the Noble Safari event earlier. Resolution: fixed.
There may be issue with Tristian behavior at Vordakai's Tomb. Resolution: fixed.
The certain cutscene may freeze during the final fight at the first level of Vordakai's Tomb. Resolution: fixed.
Party may lack camp rations at Vordakai's Tomb. Resolution: camp rations are added at Vordakai's Tomb.
Loot can't be picked up at Ruins of the Old Tower area. Resolution: fixed.
Items
Description of Cloak of Resistance +2 stated that it gives +1 resistance bonus to saving throws despite it actually giving +2. Resolution: fixed.
User Interfaces
The wizard's list of spell includes spells from the previous levels during Level-Up. Resolution: fixed.
Missing description for some abilities in class progression table for example for Sage Sorcerer. Resolution: class progression table was improved.
On of the Chinese character is missing in ZH localization. Resolution: fixed.
There is no option to see the day of the week (required for some quests). Resolution: the day of the week is available in the hourglass tooltip.
There are cases when quest's objectives are not visible in the Quest Journal, for example for Twice-Born Warlord quest. Resolution: fixed.
A bunch of new unique icons added (mostly for wands and potions).
An "Arcane spell failure chance" string are visible in divination casters spellbook. Resolution: the string is removed.
Amiri portrait is doubled in party choice interface. Resolution: fixed.
Kingdom
When the boss of the chapter is overcome on the exact day a kingdom should be defeated, the corresponding event that is destroying your kingdom is removed.
Technic League Encampment is inaccessible during artisan's quest to get inubrix. Resolution: fixed.
If Kassil was chosen as ambassador and then was killed at Flintlock Grassland he might appear during coronation event at Throne Room. Resolution: fixed.
Varnhold and Pitax settlements are not working. Resolution: fixed.
Classes
Jaethal is not immune to negative levels. Resolution: fixed.
Feyspeaker archetype of druid previously has orisons that wrongly based their DCs on Wisdom, instead of scaling off Charisma like all other Feyspeaker spells. Resolution: Feyspeaker orisons scale their DCs off Charisma.
At character creation, the game does not change stat recommendation for Feyspeaker, pointing the Wisdom as recommended and Charisma as not recommended. Resolution: Charisma is a recommended stat for Feyspeaker.
Vital Strike feat does not give the appropriate usable ability. Resolution: fixed.
Extra Arcane Pool feat does not increase the pool of Eldritch Scions. Resolution: fixed.
Weapon Training bonus isn't shown in the tooltips of attack rolls. Resolution: fixed.
Hideous Laughter requires target intelligence to be higher than 2 for you to be able to cast it. This, combined with penalties for Weak Enemies (default setting for enemy difficulty on Easy Mode and Story Mode), lead to the case that some enemies in this weakened state are too dumb to get the jokes. Resolution: fixed, the Hideous Laughter now takes only the base intelligence of the target into account.
Greater Vital Strike has the same description as normal Vital Strike. Resolution: Greater Vital Strike now has correct description.
Duelist Precise Strike has no description and is not visible in the class progression table and in the character ability list. It also works only for characters with a sneak attack. Resolution: both problems are fixed.
Players may select Point-Blank Master, Slashing Grace and Fencing Grace while not having Weapon Focus/Weapon Specialization with an appropriate weapon. This lead to the case when they see an empty list of available selection. Resolution: Slashing Grace now requires Weapon Focus with a one-handed slashing weapon, Fencing Grace requires Weapon Focus with a one-handed piercing weapon and Point Blank Master requires Weapon Specialization with a ranged weapon.
Freedom of Movement is classified as a Necromancy spell. Resolution: Freedom of Movement properly counts as an Abjuration spell now.
Misc
FX trails may work not correctly after multiple save/load. Resolution: fixed.
New pack of localization fixes for FR, DE, ZH.
System
There are reports of quits to the main menu when changing scenes on rare occasions. Resolution: more logging is added and a temporary workaround is implemented (there should be no quits but area lighting may not work correctly).
https://steamcommunity.com/gid/103582791462317226/announcements/detail/1708445194411519344
YES. Ils semblent avoir résolu le problème avec Amiri.
C est reparti ![]()
Le 04 octobre 2018 à 20:59:17 -Axel-Daren- a écrit :
Le 04 octobre 2018 à 20:26:28 Macron-san a écrit :
Petite question les gars : La quete d'Amiri qui consiste a tuer Gouttiere le sanglier geant bug ? car quand je rentre au comptoir de Osleg son portrait se dedouble donc je sens que je vais devoir attendre demain pour continuer...PS : dsl pour les accents, je suis sur pc portable la
Ca fait parti des bugs d'Amiri effectivement, on ne peut qu'attendre un patch, aucun autre moyen.
Merci avec la maj j'ai bon espoir :D
c'est quand même dingue le nombre de bugs foireux qu'a ce jeu perso je l'ai laissé tomber parce que ça me soule je fini toujours bloqué pour ce genre de conneries déjà 3 parties que je recommence j'en pouvais plus à chaque fois c'est des dizaines d'heures perdues
avoir autant de bugs c'est bon pour un jeu indé en early access là c'est deep silver faut quand même pas déconner
Il en a pas moins pas plus que la moyenne de n importe quel rpg a grosse licence je dirai.
Les gens on la mémoire courtes
Je me rappelle de Skyrim à sa sortie, c'était abusé lol. Ici le truc c est qu'on a l'impression que chaque fois qu'ils en corrigent un, y en a un autre qui apparaît. Par exemple le comptoir d'Oleg est devenu archi bugué chez moi, tout le monde a disparu et j peux plus quitter la map alors qu'avant aucun problème
Personnellement, je n'ai rencontrer qu'un seul bug et unique, c'est à propos de la quête de l'enfant disparu, j'ai bien sauvé l'enfant et terminer la quête, mais la mère ne m'attends pas dans la salle du trône, et j'suis super loin dans le jeu, aucun bugs à part ça
Du coup, je pense que chacun rencontre des bugs différent, à lire chacun des posts, ça a l'air différent et certains ont l'air moins affecter que d'autres (dont moi) donc bon, on peut pas vraiment juger sur les bugs si c'est pas relatif à tous les joueurs sans exception, ils font des patchs c'est déjà bien, faut s'en contenter, et comme a citer quelqu'un plus haut, il y a déjà eu des plus grosses licences avec des bugs bien plus nombreux et énormes que lui x)
Le 05 octobre 2018 à 15:39:42 ChronostimeTV a écrit :
Personnellement, je n'ai rencontrer qu'un seul bug et unique, c'est à propos de la quête de l'enfant disparu, j'ai bien sauvé l'enfant et terminer la quête, mais la mère ne m'attends pas dans la salle du trône, et j'suis super loin dans le jeu, aucun bugs à part ça![]()
Du coup, je pense que chacun rencontre des bugs différent, à lire chacun des posts, ça a l'air différent et certains ont l'air moins affecter que d'autres (dont moi) donc bon, on peut pas vraiment juger sur les bugs si c'est pas relatif à tous les joueurs sans exception, ils font des patchs c'est déjà bien, faut s'en contenter, et comme a citer quelqu'un plus haut, il y a déjà eu des plus grosses licences avec des bugs bien plus nombreux et énormes que lui x)
C'est pas un bug ça, elle se trouve dans la taverne donc c'est normal ![]()
Moi les bugs se sont manifestés aux chapitres 3 et je dirais même que c'est presque injouable actuellement.
Du coup je vais attendre le 22 octobre pour voir leur maj ![]()
Le 05 octobre 2018 à 16:12:21 Pauluxx88 a écrit :
Le 05 octobre 2018 à 15:39:42 ChronostimeTV a écrit :
Personnellement, je n'ai rencontrer qu'un seul bug et unique, c'est à propos de la quête de l'enfant disparu, j'ai bien sauvé l'enfant et terminer la quête, mais la mère ne m'attends pas dans la salle du trône, et j'suis super loin dans le jeu, aucun bugs à part ça![]()
Du coup, je pense que chacun rencontre des bugs différent, à lire chacun des posts, ça a l'air différent et certains ont l'air moins affecter que d'autres (dont moi) donc bon, on peut pas vraiment juger sur les bugs si c'est pas relatif à tous les joueurs sans exception, ils font des patchs c'est déjà bien, faut s'en contenter, et comme a citer quelqu'un plus haut, il y a déjà eu des plus grosses licences avec des bugs bien plus nombreux et énormes que lui x)
C'est pas un bug ça, elle se trouve dans la taverne donc c'est normal
Moi les bugs se sont manifestés aux chapitres 3 et je dirais même que c'est presque injouable actuellement.
Du coup je vais attendre le 22 octobre pour voir leur maj
Ah merci pour l'information :O Je suis dans le chapitre 3 justement, pas de bug pour le moment, c'est quoi les tiens ? que je sache si je dois attendre ou si j'ai dépassé l'endroit des bugs dans mes quêtes déjà.
Le 05 octobre 2018 à 16:12:21 Pauluxx88 a écrit :
Moi les bugs se sont manifestés aux chapitres 3 et je dirais même que c'est presque injouable actuellement.
Idem, mais là avec la 1.0.5 tout roule, je n'ai plus de souci. Chance ou pas, je l'ignore mais en tout cas ça marche.
Le 05 octobre 2018 à 16:13:52 ChronostimeTV a écrit :
Le 05 octobre 2018 à 16:12:21 Pauluxx88 a écrit :
Le 05 octobre 2018 à 15:39:42 ChronostimeTV a écrit :
Personnellement, je n'ai rencontrer qu'un seul bug et unique, c'est à propos de la quête de l'enfant disparu, j'ai bien sauvé l'enfant et terminer la quête, mais la mère ne m'attends pas dans la salle du trône, et j'suis super loin dans le jeu, aucun bugs à part ça![]()
Du coup, je pense que chacun rencontre des bugs différent, à lire chacun des posts, ça a l'air différent et certains ont l'air moins affecter que d'autres (dont moi) donc bon, on peut pas vraiment juger sur les bugs si c'est pas relatif à tous les joueurs sans exception, ils font des patchs c'est déjà bien, faut s'en contenter, et comme a citer quelqu'un plus haut, il y a déjà eu des plus grosses licences avec des bugs bien plus nombreux et énormes que lui x)
C'est pas un bug ça, elle se trouve dans la taverne donc c'est normal
Moi les bugs se sont manifestés aux chapitres 3 et je dirais même que c'est presque injouable actuellement.
Du coup je vais attendre le 22 octobre pour voir leur majAh merci pour l'information :O Je suis dans le chapitre 3 justement, pas de bug pour le moment, c'est quoi les tiens ? que je sache si je dois attendre ou si j'ai dépassé l'endroit des bugs dans mes quêtes déjà.
Bah c'est surtout à la fin du chap 3. En gros lorsque je suis rentré, c'est la gestion de mon royaume qui a buggé. Du genre les événements qui te disent que tel personne veut faire audience, et que tu vas dans ta salle du trône, rien ne se passe. J'ai réussi a le débloque en dormant, mais genre le nain qui te fabrique l'armure était devenu une femme ^^. Ou après chaque fin d'audiences, les personnes restent et du coup ca te fais pas mal de monde dans pièce au même endroit ^^
Amiri ou j'avais deux portraits d'elle
Conseillé perdu et irremplaçable du coup le royaume mourrait a petit feux.
Et le bug qui m'a fais arrêté c'est le chargement infini/crash début chap 4.
Voila en gros ![]()
Le 05 octobre 2018 à 16:14:39 -Axel-Daren- a écrit :
Le 05 octobre 2018 à 16:12:21 Pauluxx88 a écrit :
Moi les bugs se sont manifestés aux chapitres 3 et je dirais même que c'est presque injouable actuellement.Idem, mais là avec la 1.0.5 tout roule, je n'ai plus de souci. Chance ou pas, je l'ignore mais en tout cas ça marche.
Bonne nouvelle, je vais peut être me relancer alors ![]()
HOTFIX 1.0.6 - 5 Octobre 2018
Quests
The Secluded Lodge area has an empty caption on the Global Map during the "Deal with the Devil" quest. Resolution: fixed.
The option to give an Emerald Necklace to Kimo was not available. Resolution: fixed.
"A Score to Settle" quest did not work correctly if the player met Ekun after Kargadd was killed. Resolution: fixed.
Some quest characters did not appear at the Capital Square during companion quests under certain circumstances. Resolution: fixed.
Areas
In some cases, players couldn't return Bartholomew his whip. Resolution: fixed.
Some players complained about a missing part of the Storyteller dialogue in the Throne Room – there was no option to sell mementos. Resolution: fixed.
Flintlock Grasslands area will no longer be inaccessible after all events are completed in that location (this is to reduce the size of save files).
In some cases, after the dialogue with Amiri at the end of Flintlock Grasslands only Amiri stayed under player's control - the rest of the party could go missing. Resolution: fixed.
Incorrect loot icon on the Map of Old Sycamore Dungeon (no loot was available, in fact). Resolution: fixed.
The wrong dialogue could start with captive Amiri at Flintlock Grasslands. Resolution: fixed.
Some area elements could be loaded incorrectly during the "Burying the Past" quest at Ruined Watchtower. Resolution: fixed.
Bartholomew's dialogue at Wizard's Laboratory could sometimes display incorrect answer options. Resolution: fixed.
One of the options in the dialogue with Alex Covenorb was recursive and didn't allow to end the dialogue. Resolution: fixed.
Bartholomew related events could become broken in case of his early death from the Troll/bandits/random monsters. Resolution: fixed.
The player could miss a few important doors at the Sepulcher of Forgotten Heroes area. Resolution: the doors are highlighted to draw the player's attention.
Items
Save/load could corrupt items in the Baron's chest - they lost their magical features until the next save/load while they are in the party Inventory. Resolution: fixed. All items that were corrupted have been restored.
There were no options to learn feats to use the following exotic weapons: Dwarven Urgrosh, Gnome Hooked Hammer, Orc Double Axe, Two-bladed Sword. Resolution: "Exotic Weapon Proficiency" feat has the corresponding choices now.
Such exotic weapons as the Gnome Hooked Hammer, Orc Double Axe и Sling Staff were not counted as special weapon for gnomes, half-orcs and halflings accordingly. Resolution: fixed.
User Interfaces
There were issues with "Combat text", "Party information in combat", "Enemy information in combat" (so called Overtips settings) and "Dialogue" settings : 1) players did not understand that these settings are stored within the save file; 2) the value of these settings could be changed by switching "Immersion Mode". Resolution: the Overtips and "Dialogue" settings are moved to "Difficulty" page of the Options. Difficulty page is no longer available form Main Menu.
Cleric couldn't be level-upped if there were no options in domain progression. Resolution: fixed.
Spells from another character’s spells list could show up during a caster level-up. Resolution: fixed.
Key binding for the tactical pause is displayed correctly in the tutorial message now.
Kingdom
The "Invincible Kingdom" option was added. When turned on, your barony or kingdom will not be destroyed even when its state drops below Crumbling. This option is switched on by default for the "Story mode" difficulty. Please note that story critical events tied to the main threat of the chapter can still destroy your kingdom! However, you will get several warnings before that happens.
The artisan Bokken would come every time you get to the Throne Room with the same dialogue. Resolution: fixed.
Different cutscenes would sometimes start at the same time at Throne Room. Resolution: fixed for all new save files. Be aware that the current saves may still suffer from this issue, unfortunately.
Some visitors (artisans) had wrong dialogues at Throne Room. Resolution: fixed.
Classes
Characters lost Protection From Energy effect after load. Resolution: fixed.
Misc
Wrong sound effects for druid wild shape transformations. Resolution: fixed.
New pack of localization fixes for FR, DE, ZH (mostly).
https://steamcommunity.com/games/Pathfinder_Kingmaker/announcements/detail/1708445194413594388
Merci Thibs1403
Il manque le lien de la source + le caractère en gras et il manque une partie
System
There are reports of quits to the main menu when changing scenes on rare occasions. Resolution: more logging is added and a temporary workaround is implemented (there should be no quits but area lighting may not work correctly).
<u>Après le 22 octobre un gros patch est annoncé :
</u>''After considering the upcoming feedback we decided that it will be better to focus on releasing hotfixes with the best possible frequency rather then spending time on testing the next big version. The way we see it now we will keep preparing hotfixes during the next 1-2 weeks. The so called "big patch" with several hundreds improvements and minor fixes will be released after October, 22nd.''
https://steamcommunity.com/games/Pathfinder_Kingmaker/announcements/detail/1708445194411519344
Je suis content qu'ils suivent leur jeu mais bon j'ai la mauvaise impression qu'à chaque bug corriger ils en rajoutent d'autres. Je recommence tout juste une partie pour tenter un build combat à deux armes,milieu du tuto je ne peux pas parler à harim. J'ai relancé le jeu pour voir si cela changeait quelque chose mais non toujours bloquer. Apprès nous sommes d'accord que leur boulot n'est pas facil et que pour un jeu du genre qui offre quand même un très large pannel de possibilité cela ne doit pas être de tout repos.
Franchement, depuis la sortie du jeu je ne pense pas que les développeurs aient beaucoup dormis. C'est impressionnant le nombre de bug qui ont été corrigé en une semaine. Je me dis qu'ils auraient dû repousser la sortie du jeu, mais d'un autre côté sans les milliers de retours qu'ils ont eu sur les bugs, il n'auraient pas pu en corriger autant. Difficile de choisir, donc.
Petit question, suite aux derniers patch j'ai finis l'acte des Trolls mais cette fois, quand Harrim a brisé l'enclume, je n'ai pas récupéré la gemme "Coeur de l'enclume", est-ce un bug ? A-t-elle été supprimée avec les patchs ou ai-je raté quelque chose dans ma seconde partie. Je demande car dans la mission Nains VS Golem on a la possibilité de rentre les deux Coeurs, celui de la Forge et celui du Golem, donc j'aimerais savoir d'avance si ça va me poser des soucis techniques ou m'amputer de certain choix dans la suite des quêtes d'Harrim...