D'avoir fait le tour
Je ne comprends pas en quoi c'est un rogue like ? On ne recommence pas l'aventure + fort.
Je suis mort 5 fois déjà, et les 5 fois j'avais exactement le même niveau avec des items randoms qui apparaissent de temps en temps.
J'ai loupé un épisode ou bien ?
C'est un rogue like justement pour les raisons qui t'étonnent en fait:
Items randoms, mort permanente avec remise à zéro des stats du personnage à chaque partie.
Au fur et à mesure de ta progression tu débloqueras de nouveaux personnages qui ont un gameplay différent mais le cœur du jeu reste le même : survivre en collectant de l'argent pour acheter des items afin de buffet ton personnage pour survivre de plus en plus loins dans les niveaux, jusqu'au boss de fin.
Je comprend pas la réflexion ? C'est un rogue like pur et dur justement
Alors j'avais peut-être une définition foireuse du rogue like en fait
J'avais dead cell en tête ou de mémoire chaque run que tu refais t'es un peu + fort, pareil avec For the King où ta des améliorations entre chaque game ce qui rend la suivante un peu + facile
Ok, c'est logique du coup que ça te perturbe.
Dead cells, for the king, rogue legacy, même binding of isaac dans une moindre mesure, c'est pas des rogue like à proprement parlé, c'est pour ça qu'on voit de temps en temps le terme "rogue lite" pour les différencier des rogue like pur et dur. Ils ont des mécaniques de rogue like avec la mort permanente, un coté aléatoire des items ou des environnement, mais ils ont rajouté des éléments pour faciliter la rejouabilité et pousser le joueur à enchainer les parties, là où les vrais rogue like comme risk of rain sont plus punitifs et peuvent rebuter les joueurs qui n'ont pas l'habitude. Il faut persévérer, et pas hésiter à se mettre en facile au début pour apprendre les mécanique du jeu.
Ça rend pas les rogue lite mieux que les rogue like ou inversement, c'est juste que sur le long terme les deux genre s’éloignent pas mal.
D'accord je comprends mieux merci pour les explications, j'avais jamais fait attention à la nuance rogue lite / rogue like.
Je vais suivre tes conseils, persévérer en ayant en tête le fonctionnement propre au jeu du coup, et sans doute baisser un peu la difficulté parce que je me fais découper :D
Merci
en fait c'est que chaque partie est indépendante d'une autre., Un peu comme un MOBA finalement. tu progresses sur cette partie uniquement, si tu perds ou quand la partie se finis, tu recommences de 0
C'est pas un rogue lite justement, c'est un rogue like.
Oui c'est ce qui à était dis...
Risk of Rain est un rogue-lite.
Roguelike
https://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/
https://store.steampowered.com/app/497800/Golden_Krone_Hotel/
https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/
On débloque de nouveaux objets ultra fort tout comme les autres rogue lite.
C'est juste qu'il faut accomplir des défis pour les débloquer.
Fin du premier paragraphe du test : Risk of Rain 2 transcende son concept et atteint le sommet des meilleurs rogue-lite.
C'est un Rogue-Like pour moi.
La seule composante Rogue-Lite est le fait que l'on débloque de nouveaux items, en général meilleurs que ceux dispos à la base, et aussi éventuellement de nouvelles compétences qu'on peut intervertir avec les anciennes. Mais on recommence bien de zéro à coté de ça.
Si l'on s'en tient au cadre d'une partie, le jeu est un Rogue-Like.
Le 26 août 2020 à 13:24:10 Whiisky-003 a écrit :
C'est un Rogue-Like pour moi.La seule composante Rogue-Lite est le fait que l'on débloque de nouveaux items, en général meilleurs que ceux dispos à la base, et aussi éventuellement de nouvelles compétences qu'on peut intervertir avec les anciennes. Mais on recommence bien de zéro à coté de ça.
Si l'on s'en tient au cadre d'une partie, le jeu est un Rogue-Like.
En effet le personnage ne devient pas plus fort il débloqué juste des modificateur ou des attaque alternative.
Dans les rogue lite on a une vrai progression en puissance alors qu'ici à chaque run tu repart de zéro.