Salut tout le monde,
Sans déconner, c'est censé être un jeu où nos choix sont importants.
Mais en fait, à part quelques détails, ça ne change rien : le père meurt de toute façon, on est obligé de fuir, c'est obligé de mal se passer à la station, obligé de travailler à la plantation, obligé que ça se passe mal, obligé de s'enfuir de l'hosto, obligé de retrouver la mère, obligé de se faire tirer dessus, obligé de se faire coffrer, obligé de s'évader.
Même Daniel, abruti qu'il est, est obligé d'aller dans une secte.
Il y a plein de moments où il était plus judicieux de se rendre plutôt que de le faire à la fin. Mais non, on n'a pas la possibilité.
Alors nos choix influent sur le fait que Daniel est gentil ou (pas), si on fait un câlin à notre mère, si on boit du café et c'est tout.
Allez on va mettre 1 point pour la musique mais franchement, dans n'importe quel autre jeu nos choix sont plus décisifs.
Même dans Mario, si je décide de me faire bouffer par une tortue, je meurs.
J'ai donc passé 5 épisodes à me dire "mais pourquoi ils vont pas voir les flics ?" pour qu'on me dise à la fin "maintenant que tu as accumulé un max de conneries, vas y, rends toi et prends 15 ans"...