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Sujet : [Officiel] Le sanctuaire de la Shasse.

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Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:00:02

Salut à tous.
Nouveau topic de shasse toussa blabla, oh shiny ! Super génial ! Pokémon couleur différente, brillant, chromatique, blabla bouillie de pixels, geuuhçafaitplouf.... et prout. :hap:

Et voilà c'est fini bonne chance à tous et à plus. :ok:

Quoi !? Ça vous plaît pas !? Moi je la trouve très bien cette nouvelle introduction pour le topic de shasse. :(

En fait pour vous dire la vérité c'est que... je ne voulais pas écrire le nouveau topic de shasse pour le forum de USUL.
Ben oui ça fait à peine un an que j'ai fait celui de Soleil/Lune, et là je me retrouve avec un nouveau texte à pondre alors que je pensais que j'avais fait le plus gros du boulot quoi ! :fou:

En même temps je me disais bien que c'était bizarre que Evan me laisse le topic comme ça sans raison... Il me disait "ouais ne t'inquiètes pas en général ils ne sortent pas de nouveaux jeux avant 2 / 3 ans et puis les méthodes de shasses sont toujours les mêmes, bref tu as un job tranquille pépère :oui: " .

Huuumm ! Quand il m'a fait signer le bail l'année dernière j'ai pas fait gaffe aux petits caractères en bas du contrat, c'était bien marqué : "tu vas en chier, et tu vas roter du sang en réécrivant un gros pavé différent tous les ans hé hé hé !!"
J'avais pas mes lunettes et c'était écrit en tout petit ! Petit saligot ! :hap:

J'ai donc fait appel à mes fidèles "lieutenants" qui sont toujours prêts à me rendre service (et surtout qui sont assez stupides pour essayer de leur faire signer le même contrat véreux :sournois: )

Alors j'ai ordonné ... demandé à Noopy de le faire à ma place mais.... mais il a refusé très poliment... ( il s'était barricadé dans son bureau et a tenté de s'échapper en sautant par la fenêtre... du quatrième étage... hum... quelqu'un veut encore de la purée ? )

Alors j'ai capturé ... rencontré Mooskitos pour lui faire une offre qu'il ne pouvait pas refuser, mais il m'a dit qu'il ne pouvait pas me rendre ce service malgré tout ce que je lui offrait ( il est mort de faim après deux semaines de captivité dans cette pièce où je l'avais laissé avec juste un bloc note et un crayon et où il a écrit "tu vas le faire toi même ton foutu topic en...." ). :malade:

Il ne restait plus que ce cher Bruno, il était d'accord mais à une condition, il m'a proposé de faire un concours de shasse aux shinies contre lui, et si il perdait il accepterait d'écrire le nouveau topic..... ( il est finalement mort dans d'atroces souffrances après m'avoir écrasé ... ridiculisé ... heu... après avoir gagné de très très peu le concours de shasse... alors je vous passe les détails mais en gros il a beaucoup souffert avant de mourir :oui: .... Aaaah ça soulage !! Hum... d'ailleurs il doit me rester une de ses oreilles quelque part.)

Bon maintenant qu'il ne reste plus que moi, je me suis dit qu'il est temps que je me comporte comme un homme, j'ai donc pris mon courage à deux mains et.... j'ai pris la fuite !!
Heureusement Evangile m'a retenu dans mon élan et a réussi à me convaincre de faire mon job :oui: ( Il m'attendait à la sortie vêtu de son armure d'or du lion, il a augmenté sa Cosmo énergie et il m'a envoyé des tas de décharges électroniques. ) Ah la la ! Qu'est-ce que j'aurais fait sans toi Evan ! :hap:

Alors nous revoilà pour une nouvelle séance, la shasse pour les bleus et les experts nouveau volume.

Comme toujours la petite leçon d'histoire sur l'origine des shinies.

Ces Pokémon particuliers qui sont apparus sur les excellentes versions 2G Or et Argent, via le célèbre Léviator rouge du lac Colère... les développeurs qui n'arrivent pas à corriger un vieux bug de couleurs ont réussi à faire passer ça en " ho mais heu... c'est parce qu'il s'agit de Pokémon super rares et heu... en fait il brillent quoi...".
Ben au moins à l'époque le taux était très simple à calculer, et surtout il n'y en avait qu'un seul quoi ( si on fait abstraction de l'accouplement de parents shiny qui offrent jusqu'à 1 chance sur 64 ), ce bon vieux 1/8192.

Nan parce que j'aurais juste une toute petite critique pour les dernières générations de Pokémon, ce n'est pas trop le fait que les shinies soient plus simples à avoir mais c'est surtout les diverses méthodes qui donnent des tas de taux différents !

Vous voyez pas de quoi je parle ! Attendez je vais vous montrer :

2G : Un seul taux, 1/8192 ( sans compter la reproduction).

3G : Un seul taux, 1/8192.

4G : Deux nouvelles méthodes, le Pokéradar avec un taux évolutif suivant le nombre de chaînes plafonné à la 40ème, la méthode Masuda taux 1/2048 et le taux "classique" 1/8192.

5G : La méthode Masuda toujours présente mais le taux a augmenté :hap: 1/1365, l'apparition du CharmeChroma qui augmente aussi les deux autres taux 1/8192 :d) 1/2731 Masuda :d) 1/1024 et le taux normal 1/8192 ( sans compter les Aura porte bonheur )

Puis arriva la 6G avec le Navidex :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480016326-2.png

Non mais sérieux ! Matez moi cet engin !!! Tous ces différents taux du diable ! Prémices de l'ouverture des portes de de l'enfer !!! Gy ah ah ah ah !!

"Hé les gars !? Ça vous dit d'avoir le cancer ? Supaire ! Alors vous allez pouvoir vous pourrir la tronche à essayer de calculer les taux sur les nouvelles méthodes de shasses ! Ouaiiiii !!!"

Et je ne vous parle même pas de la Pêshe à la chaine.

Et bien sûr on a la 7G qui nous offre de nouvelles méthodes des tas de nouveaux taux à calculer et qui peuvent être variables suivant des facteurs aléatoires ! :fou:

Bref on va bien s'amuser dans le grenier c'est moi qui vous le dis ! :hap:

Alors bien sur une bonne partie des posts qui vont suivre seront des copier / coller du précédent topic, vu que sur les 6 premières générations ben... rien n'a changé quoi ! :hap:

Il n'y a que le pavé de la 7G qui va subir une grosse mise à jour.

Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:00:50

Le futur petit pavé sur les méthodes de shasses qui arrive s'adresse aussi bien aux "apprentis shasseurs" qu'aux shasseurs confirmés.

Maintenant on va lister et expliquer les différentes méthodes qui nous permettent d'obtenir des shinies. ^^
Et il y en a un bon paquet.

On va parler dans un premier temps des différents taux qui sont apparus suivant les méthodes. Voici un tableau qui récapitule tous les taux d'apparitions suivant les générations :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480141075-tableaudestaux3.png

*Le Navi-dex n'est pas présent sur ce tableau car... ben déjà je n'avais plus de place :noel: et pour la simple raison qu'il n'y a pas qu'un seul taux actif.
Voilà en gros à quoi ça ressemble :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480016326-2.png

On va y revenir. ^^

La plupart des chiffres sont issus de ce tableau, fait par mon prédécesseur Evan :

https://docs.google.com/drawings/d/1oHjJoENy56kFvh8jmzwAopGRyXGAnoV5l6iyEJfyO1I/edit?usp=sharing

Pour obtenir un shiny à l'heure actuelle, il existe sept méthodes bien distinctes sans compter d'éventuelles nouvelles méthodes sur 7G.

1) Les rencontres
2) Les resets
3) La méthode Masuda
4) Le Pokéradar
5) Le Safari ami
6) La pêche à la chaine
7) Le Navi-dex

Oui je sais, le Safari ami c'est aussi des rencontres mais j'ai envie de le mettre à part ! :nah:

La shasse sur la 7G sera détaillée sur un ultime post qui séparera bien les versions Soleil / Lune des nouvelles versions Ultra Soleil / Lune.

Nous allons donc expliquer en détail leur différents mode de fonctionnement.

1) Les rencontres

Ça peut paraître bête, mais il s'agit de faire des rencontres dans les hautes herbes, dans les grottes, dans l'eau, etc... bref tout endroit où des rencontres aléatoires sont possibles, en faisant juste des aller-retours jusqu'à ce qu'un pokémon shiny apparaisse.
Il est parfois nécessaire de faire beaucoup de rencontres, des milliers voire plus ( on a d'ailleurs pas mal de gros chiffres en cours en ce moment :noel: ).
Bref, il n'y a rien de bien compliqué avec cette méthode de shasse, c'est extrêmement simple.... trop simple me direz vous ?
Voyons une situation lambda :

"Waouw je suis tombé sur un gravalanch shiny !!! :fete: Il est trop beau !!! :cute:
Allez je le capture, c'est super facile, c'est pas un légendaire ça devrait aller vite !!! :oui: :cool: "

"Gravalanch ressort de la ball ! "
"Gravalanch lance destruction !"

"Geeeuuuuu heeeuuu il a fait bouuum !!!! https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478990533-screenshot-2016-11-12-23-28-21-1.png "

L'information reste votre meilleure arme contre toute éventualité.

Finalement, il est quand même nécessaire de prendre quelques petites précautions avant de se lancer dans une shasse par rencontre. :hap:
Il faut étudier les Pokémon qui apparaissent, et voir si ils n'ont pas d'attaques dites "dangereuses" car ce serait vraiment dommage d'avoir la situation du Gravalanch qui explose après avoir fait 40 000 rencontres. :hap:
Pour contrer Destruction ou Explosion, qui revient à la même conclusion pour le pauvre shiny qui l'utilise, il faut avoir un pokémon avec le talent ( capacité spéciale "CA" sur "old-gen" ) Moiteur qui empêche l'explosion.

Faites attention à Hurlement qui vous pousse à fuir automatiquement le combat, à contrer avec Provoc ou Racines, attention à Téléport qui permet au superbe Tarsal bleu turquoise de se barrer sans préavis :hap: , que l'on peut contrer avec Regard noir (très efficace avec un Nosférapti qui n'a pas d'yeux :ok: :noel: ) et plus récemment attention à Souvenir, le shiny qui se suicide pour baisser toutes les stats de son faucheur, qui peut encore une fois être contré par Provoc.
Faites aussi attention aux attaques qui infligent des dégâts de recul tels que Bélier ou Damoclès, anticipez et laissez au Pokémon shiny un minimum de PV.

Le "faucheur" est le pokémon qui va permettre de capturer un shiny sans grandes difficultés. Comme son nom l'indique, il possède l'ultime attaque pour un shasseur : Faux-Chage qui laissera toujours au moins un PV au Pokémon en face.
Le faucheur devra être équipé au mieux (c'est un conseil), d'autres attaques qui sont très utiles comme Spore ( qui endort à coup sûr (100% de précision), plus précis que Hypnose) ou Cage-Eclair qui paralyse instantanément, mais ne confère pas le même taux de capture qu'un endormissement (plus efficace).

Il y a d'autres attaques qui peuvent remplacer un Faux-Chage inefficace (force de frappe de votre Pokémon digne d'un concombre) comme Croc Fatal, Frappe Atlas, Ténèbres (et ombre nocturne à partir de la 6G), Effort... etc.
On peut aussi contourner le problème des Pokémon spectre (type normal inefficace) avec Flair ou Clairvoyance pour pouvoir toucher avec Faux-Chage, ou Détrempage pour "ramollir" un type roche ou acier.

A partir de la version Emeraude, certains talents ont eu des effets actifs en dehors du combat, si le Pokémon ayant un talent spécifique était placé en tête d'équipe tels que :

- Glue / Ventouse : Très utiles pour la pêche surtout sur 6G, cela permet de rencontrer à coup sûr un pokémon.

- Static / Magnépiège : Permet d'attirer des Pokémon respectivement électriques ou acier, à 50%.

- Lumiattirance / Piège / Annule Garde : Double la fréquence d'apparition des Pokémon.

- Synchro : A 50% de chance de transmettre la nature du Pokémon ayant ce talent, au Pokémon rencontré.

Et il y a d'autres talents qu'il vaut mieux éviter pendant le combat, comme les lanceurs de tempêtes de sable ou de grêle, ou les Peau Dure, Boom Final, Corps Ardent, Point Poison et Pause Spore.

Il faut aussi faire attention au synchroniseur, car en combat, s'il se fait brûler ou empoisonner (ou tout altération de statut) il va transmettre l'altération d'état au shiny. Dans ce genre de cas, il vaut mieux switcher ou mettre un synchro KO, ça fonctionne aussi bien (à condition qu'il soit toujours en tête d'équipe).

Les Pokémon qui peuvent être de bons faucheurs sont Queulorior pour sa grande optimisation : il peut tout apprendre, Chapignon : son combo talents / objet - Soin Poison / Orbe Toxique - est vraiment très efficace pour résister aux attaques ( surtout si on utilise l'attaque Clonage) et Cizayox, Gallam et Ossatueur peuvent faire de bons dégâts avec Faux-Chage. ^^

Voici enfin certaines astuces qui permettent de "forcer" l'apparition de Pokémon ciblés, afin d'éviter d'éventuels indésirables.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479382652-nosftroll.png

L'utilisation des slots de rencontre :
https://docs.google.com/document/d/1h-tj-D3lhBvoUMqJYRNVV7n0v_6glPhHkGG2VAzUfY0/edit

Modification des taux de présence via repousse et Statik/Magnépiège :
https://docs.google.com/document/d/1h-tj-D3lhBvoUMqJYRNVV7n0v_6glPhHkGG2VAzUfY0/edit

Modification des taux de présence via APEV et Offri Aura :
https://docs.google.com/document/d/1h-tj-D3lhBvoUMqJYRNVV7n0v_6glPhHkGG2VAzUfY0/edit

Merci à EvangiledeVenus pour cette source. ^^

Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:01:39

2) Les resets

La méthode (de base) est relativement simple, il suffit tout simplement de se mettre devant le Pokémon fixe (oui c'est ... plus pratique :hap: ) de sauvegarder, de lancer le combat en lui parlant (en appuyant sur le bouton A.... vaut mieux préciser car vu les huluberlus présents ici ! :hap: )
et de voir si la bestiole est shiny.
Si ce n'est pas le cas il suffit de reseter la console et de... recommencer... encore... encore et encore...... :hap: FUUUUN :hap:

Hé c'est marrant ça, car si on retransmet ça dans la réalité c'est comme si on restait immobile devant son chien et que l'on attendait qu'il change de couleur en "clignant" des yeux..... Hé hé hé c'est.... un peu bête non ? Hum......

Surtout ne bouge pas pendant une heure ou deux Rantanplan !!!
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479382820-chienn.png Pas shiny... https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479382820-chienn.png Pas shiny... https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479382820-chienn.png Pas shiny... https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479383038-chiensh.png WHAAAAT THE... https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479383157-screenshot-2016-11-12-23-27-11-1.png

Le reset en lui même consiste à réinitialiser la console en appuyant sur une série de touches simultanément, cela évite d'actionner l'interrupteur marche / arrêt qui ne supporterait pas des milliers de manipulations.

Le reset sur Game boy (de la 1G à la 3G) :
A + B + Start + Select.
1G ? :doute: Mais oui ! Il est tout à fait possible de shasser sur la 1G.

Le reset sur DS (de la 4G à la 5G) :
L + R + Start + Select.

Le reset sur 3DS (de la 6G à la 7G) :
L + R + Start ou Select.

Il existe plusieurs types de shasses par resets, certaines vont être très rapides, d'autres vont être considérablement plus longues.

Les resets rapides (c'est à dire beaucoup de vus à la fois) vont concerner les shasses via le Casino (sur 4G/5G) ou via des fossiles.
Elles consistent à se présenter avec un seul pokémon sur soit afin d'avoir 5 emplacements de libre, et d'acheter 5 Pokémon disponibles comme récompense au Casino, ou de ranimer 5 fossiles d'affilé au Laboratoire/Musée, et de regarder ensuite dans le résumé de chaque Pokémon pour voir si l'un d'entre eux est shiny.

Astuce : Il y a une petite exception avec le Casino sur les versions Rouge Feu et Vert Feuille, car dans ce cas précis on peut transférer les Pokémon achetés directement dans nos boîtes du pc, ce qui permet de voir suivant nos moyens (certains prix sont très chers en jetons), énormément de Pokémon par resets.
Il y a aussi les resets des starters 2G sur les versions HG/SS, qui permettent de voir directement la couleur des trois Pokémon au moment de les choisir sans passer dans le résumé après les longs dialogues.

Les resets les plus longs vont concerner les shasses aux Fuyards, car en gros, les pokémons sont générés dans une cave (par exemple les deux chiens de HG/SS), mais il faut attendre de les voir la première fois dans les hautes herbes pour pouvoir effectuer le reset.
Et ça peut prendre plusieurs minutes pour un seul reset en moyenne ! :fou:

On peut aussi avoir un obstiné qui va collectionner plusieurs Entei avant d'avoir enfin son Raikou.... il se reconnaîtra. :noel:

On va maintenant lister les différents Pokémon qui peuvent être shassés par resets, car oui les resets ne concernent pas uniquement les légendaires.

Les resets de starters :

Pour les starters des versions O/A/C (Or, Argent, Cristal) - RF/VF (Rouge Feu, Vert Feuille) - starters 3G sur HG/SS (HeartGold ou Coeur d'or, Soulsilver ou Ame d'argent) - starters 1G sur HG/SS - N2/B2 (Noir2, Blanc2), starters 1G sur X/Y, il faut accéder au résumé pour voir si le Pokémon est shiny.

Pour les starters des versions R/S/E (Rubis, Saphir, Emeraude) - D/P/P (Diamant, Perle, Platine) - N/B (Noir, Blanc) - X/Y - RO/SA (Rubis Oméga, Saphir Alpha), il faut lancer le premier combat pour voir si le pokémon est bien shiny.
A noter que le pokémon sauvage que l'on affronte sur Rubis, Saphir (le Medyena), Emeraude (le Zigzaton), Diamant, Perle et Platine (l'Etourmi) peut être shiny aussi (coucou Alcino ! :coeur: ).
Sur RO/SA par contre le Medyena est shiny lock.

Et pour finir les starters les plus simples et rapides à shasser, idéals pour débuter une shasse en 1/8192, j'ai nommé les starters 2G sur HG/SS.
On peut directement voir si l'un d'entre eux est shiny dans la "machine" du professeur. Et ce sont les seuls starters à avoir ce mode de shasse.

Les resets de Pokémon offerts :

Je ne vais en citer qu'un car il y en a pas mal, le célèbre Évoli de Leo sur OAC/HG-SS. Dans ce genre de shasse, il faut juste parler à la personne concernée pour qu'elle nous donne le pokémon, et ensuite il suffit d'accéder au résumé.
Sur XY les Pokémon tels que Lokhlass, ne sont pas shiny lock comme on pourrait le croire, à cause de leur nature fixe, il peuvent être malgré tout shiny, on a eu la confirmation avec un membre qui a réussi à l'obtenir.

Les resets de légendaires :

Tomber sur un légendaire shiny est une chose, mais réussir à le capturer en est une autre. Car là, il ne faut surtout pas se louper !
Il faut donc très bien se préparer avec, une grande réserve de Pokéballs différentes, un bon Faucheur qui puisse faire assez de dégâts avec Faux-Chage où une autre attaque équivalente (voir le chapitre sur les rencontres), de quoi endormir/neutraliser efficacement votre shiny et surtout, toujours prévoir une Master Ball au cas où.

Les balls vont avoir une importance suivant le pokémon que vous allez shasser.
Sauf si vous voulez utiliser une ball qui sied mieux au style du légendaire que vous voulez capturer, par exemple la Luxe Ball pour Rayquaza (c'est dingue on dirait qu'elle a été faite pour lui quoi !! :fou: ), ou si vous êtes un "moi je capture tous mes pokémons à la Honor Ball :nah: " .... quand vous aurez fail votre troisième Mewtwo shiny à cause de lutte, vous changerez peut-être d'avis. :noel:

La Sombre Ball, qui va être très efficace dans les endroits sombres comme les grottes, ou pendant la nuit.

La Chrono Ball, qui va être très efficace si la capture s'éternise. En ce qui me concerne, c'est la ball ultime elle ne m'a jamais fait défaut dans les shasses les plus critiques, elle m'a souvent évité d'utiliser la Master Ball.

La Masse Ball qui est plus efficace sur des Pokémon lourds comme Groudon. L'inconvénient c'est qu'elle n'est disponible que sur HG/SS, c'est une Fargas Ball.

Faites toujours un test de capture avec la version "normale" de votre cible, cela vous permettra de parer à toute éventualité.

Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:02:28

Voici un tableau très utile fait par notre ancien gourou qui résume chacun des 33 légendaires resetables (hors évents accessibles via glitch ou Action Replay) sur les 6 premières générations :

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhTPOJuX3yZedHdGNngtZFY2eklWMG02djZVYk10bUE&usp=sharing

Et vous trouverez ici le détail de tous les légendaires qui peuvent être shassés suivant les différentes méthodes :

https://docs.google.com/document/d/1h-tj-D3lhBvoUMqJYRNVV7n0v_6glPhHkGG2VAzUfY0/edit

Le seul talent qui va être utile en dehors du combat c'est Synchro, car avoir un Dialga shiny c'est bien, mais un Dialga shiny avec une nature Rigide c'est mieux.... Hé ! Qui a dit que je n'y connais rien en stratégie ? :(

Astuces

Il existe aussi une méthode qui permet de rallonger le combat : utiliser l’attaque Passe-Cadeau / Tourmagik pour donner une baie Mepo à l’adversaire. Dès que les PPs d’une attaque tomberont à 0, il regagnera 10 PPs, soit au moins 10 tours de plus pour spammer vos balls, peut être même plus du double grâce au sommeil. Bien sûr, faire venir ce Pokémon sur le terrain et agir vous coûtera deux tours, donc n’attendez pas le dernier moment. Enfin, à partir des versions 5G, cette astuce peut évoluer en …

:banzai: La Technique du Combat Infini :banzai:

L’idée est de régénérer la baie Mepo à chaque fois qu’elle est utilisée. Pour réaliser cela, un seul Pokémon peut convenir : un Noadkoko DW. Le talent Récolte régénère une baie utilisée à la fin du tour d’utilisation avec 50% de chance, on monte à 100% si le Soleil brille. Il doit connaître les attaques Echange (pour donner Récolte au shiny) et Passe-Cadeau et doit être précédé de Groudon ou autre pour le climat. Hormis la capture, le combat ne pourra prendre fin que si vous n’avez plus de balls, vous prenez la fuite ou vous mettez le shiny KO. Notez que ces 2 possibilités d’échecs peuvent être neutralisées avec un Queulorior qui possède Racines (bloque la fuite) et ne possède aucune attaque infligeant des dégâts hormis Faux-Chage.
Cette technique est toujours utilisable en 6G, mais plus délicate en raison de la durée limitée à 5 tours des climats.

Attention : le cas des versions Rubis/Saphir/Emeraude

La diversité des Pokémon que nous rencontrons est générée par plusieurs paramètres invisibles, comme l’heure dans le jeu ou encore le temps pendant lequel le jeu a tourné. La DS (ou 3DS / 2DS) possède sa propre horloge interne, en revanche ce n’est pas le cas de la Game Boy Advance ; l’heure dans votre jeu est générée par une petite pile (différente de celle gérant les sauvegardes) à l’intérieur des cartouches. Si cette pile est déchargée, la notion d’heure n’existe plus ; il ne reste que le second paramètre pour générer de la diversité.

Si vous faites des rencontres sur une version RS dont la pile est déchargée juste après avoir allumer votre jeu, vous rencontrerez toujours la même espèce de Pokémon, les mêmes IVs, la même nature et vous aurez un problème « technique » vis-à-vis de la probabilité naturelle.

La première solution est de changer votre pile, ça coûte quelques euros chez un buraliste. Il est également possible de shasser malgré une pile morte ; pour cela laissez votre jeu allumé au moins 30 minutes avant de commencer vos rencontres, le second paramètre sera suffisamment important pour générer la diversité nécessaire.

En revanche les resets ne sont pas faisables sur une version dont la pile est déchargée ou sur Emeraude, puisqu’il faut attendre pendant une durée relativement importante pour avoir la diversité suffisante. Il est néanmoins possible de shasser les Pokémon fixes de la version Emeraude, par fuites. Pour cela, il faut déclencher le combat et si le Pokémon n’est pas Shiny, prendre la fuite. Vous n’avez plus qu’à quitter et retourner dans la grotte / antre du Pokémon et recommencer.

La version Emeraude est un cas encore à part, lors de la programmation, les développeurs ont laissé passer un bug, celui-ci aboutit au même problème technique que les autres versions 3G. Donc pour Emeraude, pile déchargée ou pas, il faut attendre une demie-heure avant de commencer à shasser.

Au cas où vous vous poseriez la question, les versions Rouge Feu et Vert Feuille ne sont pas concernées par ce bug.
Pour la bonne et simple raison qu'elles sont dépourvues de piles, les cartouches sont totalement différentes des versions R/S/E.

Un dernier sujet qui concerne la shasse par reset : le shiny lock (verrouillage du caractère shiny) de certains pokémon.

Cette "mode" est arrivée à partir de la 5G avec les versions N/B, Game Freak à imposé ce "verrou" pour la bonne et simple raison que https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479398798-trolld.png

Donc voici la liste des légendaires shiny lock :

Sur Les versions N/B :
Victini, Zekrom, Reshiram, Zeroua (l'évent uniquement) et Zoroark.

Sur les versions N2/B2 :
Zekrom et Reshiram.

Sur X/Y :
Tous les légendaires.

Sur RO/SA :
Kyogre, Groudon, Rayquaza et Deoxys.

Allez je sais que vous insistez, vous voulez connaître la raison pour laquelle ils ont imposé le shiny lock et du coup j'ai réussi à interroger en exclusivité un membre du staff de Game Freak et il m'a montré pourquoi ils ont fait ça alors attention spoil révélation ici et maintenant :

veuillez regarder attentivement ceci s'il vous plaît ! https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479399485-screenshot-2016-11-17-16-46-14-1.png La réponse va arriver... "FLASH"

Bon.... heu de quoi on parlait déjà..... ?
Ha oui la méthode Masuda....

Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:03:25

3) La méthode Masuda

Cette technique de shasse est apparue sur la 4G, avec l'arrivée des échanges dans le monde via la WiFi.
Dévoilée par Junichi Masuda en personne, elle consiste à faire s'accoupler deux Pokémon de nationalité différentes, afin d'avoir plus de chance d'obtenir un shiny.
Les chances, à l'époque étaient multipliées par 4 (1/2048 au lieu de 1/8192).
Les taux ont ensuite variés suivant les générations (voir tableau au début du deuxième post).
C’est le type de shasse présentant le moins de risques d’échecs, et des avantages certains : ne pas tomber sur un indésirable, maximiser les chances pour que le shiny soit jouable stratégiquement parlant grâce au transfert d’IVs par reproduction (shiny strat), ou encore obtenir des starters Shinies sans recommencer une partie.

Les talents Corps Ardent / Armumagma divisent par deux le nombre de pas nécessaires à l'éclosion d'un oeuf, ainsi que l'Offri Aura Éclosion +++ sur 5G et son équivalent 6G, l'O-Aura Éclosion Niveau 3 ; on peut cumuler les deux effets (talents + Aura).
La crèche de la galerie Concorde des versions N2 / B2 offre une éclosion instantanée, et enfin, le Charme Ovale augmente la fréquence de ponte des oeufs.

Toutes les caractéristiques du Pokémon sont générés au moment de la ponte de l'oeuf (IV's, couleur...) , c'est à dire au moment où l'hôte de la pension t'indique qu'il y a un nouvel oeuf.
Donc inutile de reseter l'oeuf avant l'éclosion, où avant de prendre l'oeuf au vieux, exception faite pour les versions N2 / B2 et uniquement elles, ou le caractère shiny de l'oeuf est généré au moment où l'hôte de la pension nous remet l'oeuf.

Une dernière petite chose.
La caractéristique shiny d'un oeuf n'est pas "fixe" comme celle d'un Pokémon, si on fait éclore un oeuf qui fait naître un Pokémon shiny sur une version, il sera normal si on fait éclore ce même oeuf sur une autre version.
C'est à cause du fait que le pokémon naîtra avec un numéro ID (visible sur la carte de dresseur) et SID (numéro ID secret visible uniquement via AR) différents de la version où il était shiny, vu que le caractère shiny d'un pokémon est le résultat du calcul entre l'ID, le SID et le PID (Personnality ID, une variable propre au Pokémon et elle est aussi cachée).
Le PID lui, reste fixe, mais si on transfert l'oeuf, vu que l'ID et le SID, sont différents cela va déclencher un nouveau calcul.

Bien maintenant il ne vous reste plus qu'à vous mettre au boulot ! :oui:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479641196-screenshot-2016-11-19-22-21-23-1.png

4) Le Pokéradar

Cet objet rare s’utilise uniquement dans une zone d’herbes. Il génère des mouvements dans quelques herbes (jusque 4 sur DPP, 5 sur XY) : elles contiennent des Pokémon !

Sur DPP, il existe 3 types d’herbes. Les classiques contiennent des Pokémon de la zone, les rares (l’herbe scintille légèrement) peuvent contenir des espèces spécifiques au Pokéradar (voir les slots), et celles qui nous intéressent : les herbes « Shinies » qui contiennent des Pokémon chromatiques : elles brillent beaucoup plus que les autres. L’herbe Shiney est visible dans la vidéo ci-dessous :

http://youtu.be/q402G30eXZQ?t=2m

Sur XY, Il n’y a pas d’espèces de Pokémon spécifiques au Pokéradar, il y a 5 types d’herbes. Trois se distinguent de par l’amplitude de leur mouvement et le bruit qu’elles font, grosso modo : une faible, une moyenne et une forte. L’herbe vide porte bien son nom, elle ne contient pas de Pokémon, elle ne fait aucun bruit et est difficile à repérer ; Si vous marchez dedans, le message suivant s’affichera : « On dirait qu’il n’y a pas de Pokémon à proximité … ». Enfin, on retrouve l’herbe shiny, vous pouvez voir à quoi elle ressemble ici :

http://youtu.be/xyjF_3G3_XA?t=35s

Naturellement, pour vous rendre sur une herbe qui a remué ou pour recharger le Pokéradar (nécessite 50 pas), il vous faut éviter les rencontres aléatoires. Un repousseur est donc indispensable. La question qui vous brûle alors les lèvres est : quelles sont mes chances d’avoir une herbe shiny ? La probabilité d’avoir une herbe shiny dépend en fait de vous ! Voici son expression pour la 4G :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/38/1379673757-sans-titre.png

Version simplifiée (même si pour ma part je n'y comprends toujours rien :hap: ) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479929628-screenshot-2016-11-23-07-54-31-1.png

Où n est le nombre de votre « chaîne », c’est le nombre de Pokémon de la même espèce que vous avez rencontré successivement et que vous avez soit mis KO soit attrapé. La fuite et l’utilisation de la bicyclette (ainsi que des rollers sur XY) brisent les chaînes. Il en va de même si vous éteignez votre console, que vous sauvegardiez avant ou non. Sur DPP, vous pouvez connaître n avec le logiciel de la pokémontre ; sur XY, il faut compter. Plus ce nombre est grand et plus la probabilité d’avoir une herbe shiny est grande, voici les chiffres :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/38/1379673915-sans-titre.png

Au-delà de 40, la probabilité de trouver une herbe shiny reste à 1/199.

Avec une chaîne de 40 et si 4 herbes bougent, vous aurez 1 chance sur 50 pour qu’un shiny pointe le bout de son nez dans la zone, intéressant non ? En contrepartie, le Pokéradar demande une grande concentration pour maintenir la chaîne. Il faut être très attentif pour observer les herbes, leur position dans la zone, leur type, et tout ça en moins d’une seconde ! La moindre information prise approximativement peut briser vos chaînes. La section suivante concerne ce qu’il faut et ne faut pas faire pour minimiser les chances pour que la chaîne se brise.

Formule hypothétique pour X/Y :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479929682-screenshot-2016-11-23-07-54-31-2.png

Explications des formules :

https://docs.google.com/document/d/1h-tj-D3lhBvoUMqJYRNVV7n0v_6glPhHkGG2VAzUfY0/mobilebasic

:d) Comment chaîner ? :g)

Tout ce qu’on a vu pour les rencontres reste valable ici, il vaut mieux connaître les attaques des cibles avant de se rendre compte en combat que l’une d’entre elles a Hurlement. A chaque fois que vous mettez un Pokémon KO (ou que vous l’attrapez) dans votre chaîne, le Pokéradar se relance automatiquement et de nouvelles herbes bougent. Vous pouvez également le relancer manuellement s’il est chargé.

Un Pokémon avec un fort taux de présence sera plus facile à chaîner qu’un Pokémon rare. Placez-vous dans une zone d’herbes assez large (typiquement la taille de l’écran), c’est ce qui vous permettra de maximiser vos chances pour faire bouger plus d’herbes. Respectez au maximum tous les points qui vont suivre, ne pas le faire conduit à de grandes chances de briser la chaîne. Pour savoir si votre chaîne est toujours active, la musique du Pokéradar doit être audible.

1) Utilisez toujours les mêmes herbes. Sur DPP, le type d’herbe choisi (classique ou rare) en début de chaîne est très important, c’est ce type d’herbe qu’il faudra prendre tout au long de la chaîne. Sur XY, le type d’herbe choisi en début de chaîne n’a aucune importance, il faudra prendre un seul et unique type d’herbe, celui qui bouge le plus et fait le plus de bruit.

2) Prenez toujours une herbe se trouvant à quatre cases (horizontalement ou verticalement) du personnage.

3) Ne prenez pas les herbes en bordure (qui ont autre chose qu’une herbe à côté d’elles : chemin sans herbe, mur, arbre, PNJ, panneau, …) et n’y relancez pas le radar.

4) Ne sortez pas de la zone d’herbes et évitez de faire sortir des herbes de l’écran.

5) Ne marchez pas dans la direction « haut » après la relance du radar, la tête du personnage a tendance à masquer l’herbe qu’il y a derrière, et si elle contient un Pokémon …

N’hésitez pas à relancer autant de fois que nécessaire pour avoir une herbe correcte. De plus, essayez de vous placer au centre de la zone pour relancer, c’est la meilleure position pour maximiser le nombre d’herbes.

Une fois la chaîne à 40, ne prenez plus aucune herbe, relancez le Pokéradar jusqu’à avoir l’herbe Shiney, ça peut parfois être très long. Armez-vous de patience, de repousses en conséquence et gardez le chargeur de votre console sous le coude.

Sur DPP, la probabilité reste à 1/199 après avoir rencontré un shiny, vous pouvez donc trouver d’autres herbes Shinies dans la foulée. Sur XY, la probabilité retourne à sa valeur de départ après avoir rencontré un shiny.

Sur XY : à la fin de n'importe quel combat, il y a une petite chance pour que la musique prenne un rythme plus soutenu, cela correspond à un taux maximum de rencontrer une herbe shiny (1/100).

:d) Les zones et l’herbe « parfaite » sur DPP :g)

Lors d’une shasse par Pokéradar sur DPP, on peut définir 4 zones autour de notre personnage, numérotées de 1 à 4. Et puisqu'une image vaut mieux qu’un long discours :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/38/1379697411-1.jpg

Lorsque 4 herbes bougent grâce au Pokéradar, nous avons toujours une herbe de chaque zone. Lorsque nous n’avons que 3 herbes ou moins, le radar essaye de faire bouger une case qui n’est pas une herbe.

L’herbe dite « parfaite » respecte les points vus précédemment, ainsi qu’une condition supplémentaire : elle ne doit avoir aucune coordonnée commune avec le personnage ou les autres herbes. Voici un exemple (il y a 9 herbes « parfaites », ce sont les cases noires non pleines) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/38/1379754079-6.jpg

Cette herbe « parfaite » présente une probabilité de 98% de contenir le même Pokémon, mais les 2% sont là pour vous rappeler à l’ordre : les chaînes ne tiennent qu’à un fil ...

Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:04:17

5) Le Safari Amis

Cette méthode de shasse n'est présente que sur les versions X/Y.
Il faut accéder à la ville de Batisques (disponible en fin de partie), et entrer dans le bâtiment tout en haut à droite (avec une Safari Ball sur la devanture).
Une fois à l'intérieur il suffit de parler à l'hôtesse pour accéder aux différentes zones.
Plus vous avez "d'amis" via des codes amis que vous aurez rentré dans votre console, plus vous aurez de zones avec des types différents.

La grande caractéristique du Safari Amis et son principal intérêt, c'est que le taux de rencontre d'un shiny est de 1/512 avec ou sans Charme Chroma (et que les Pokémon sont tous au niveau 30 entre autre).

6) La pêche à la chaine

Cette méthode de shasse, apparue sur XY, fonctionne sur un principe de chances cumulatives similaire au Pokéradar : à chaque Pokémon rencontré, la probabilité de croiser un shiny augmente.
La formule est simple :hap: :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480024810-1.png

"n" pour le nombre de Pokémon chaînés.
Ça cesse d'évoluer à partir de la 20 ème chaîne pour un taux de 1/100. Avec le Charme Chroma la différence est présente mais infime puisqu'on atteint une probabilité de 1/100 à n=19.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480024810-2.png

Pour chaîner, il suffit de pêcher à la suite sans louper la remontée du "poisson" (appuyer sur A au bon moment donc), avec la même canne (impératif) et sans se déplacer après un lancé (impératif aussi). La chaîne se brise également si « ça ne mord pas » ; vous pouvez maximiser vos chances d’avoir une touche en ayant un Pokémon avec le talent Glue / Ventouse en tête d’équipe ou en vous plaçant dans un endroit clos, par exemple un point d’eau entouré de rochers. Enfin, la chaîne se brise lorsque vous trouvez un shiny.

Contrairement au Pokéradar, l’espèce du Pokémon et l’issue du combat n’ont aucune importance pour le maintien de la chaîne ; cela en fait de loin la méthode de shasse la plus facile. A noter qu’il est toujours possible de pêcher « classiquement » en 6G, il suffit de briser la chaîne après chaque rencontre.

7) Le Navi-dex

Méthode disponible uniquement sur RO/SA, elle consiste à rencontrer les Pokémon qui bougent dans les herbes. Pour déplacer votre personnage sans faire fuir votre cible, il faut doser l’utilisation du joystick pour l’approcher tout doucement.

Concernant l’intérêt de cet appareil vis-à-vis de la Shasse, je laisse la parole à EvangiledeVenus, il a bien mérité de venir faire un petit coucou :hap:

« Ahem, merci Nosfé ! »

Diverses études ont conclu à un taux fixe de 1/300 (voire 1/200) pour le Navidex, il n’en est rien. La probabilité d’avoir un shiny avec cet appareil est bien plus complexe, toutes les autres formules sont ridicules à côté d’elle. En effet, hormis la probabilité d’avoir une herbe shiny du Pokéradar qui est P=1/(8200-200n) pour la 4G ; toutes les probabilités connues jusque là (naturelle, Masuda, avec CharmeChroma, Offri-Aura, Safari des Amis, pêche à la chaîne et toute combinaison de ces méthodes) peuvent se mettre sous une forme P=(1+X)/8192 jusque la 5G incluse et P=(1+X)/4096 à partir de la 6G, où X est un entier correspondant au nombre de PIDs supplémentaires tirés.

Le Navidex ne fonctionne pas comme ça, ce n’est pas non plus un principe de chaîne pur comme le Pokéradar, c’est un mécanisme à part. La probabilité du Navidex dépend principalement du niveau de recherche du Pokémon caché, plus vous aurez croisé cette espèce dans vos aventures et plus vous aurez de chance d’en croiser un shiny, plutôt élégant comme principe ! Ce n’est pas tout, les plus perspicaces auront levé un sourcil à l’adjectif « pur » au début de ce paragraphe, et à raison ; la chaîne de Pokémon cachés a une influence mais pas tout le temps : au 50ème Pokémon rencontré, la probabilité reçoit un bonus, même chose au 100ème Pokémon avec un effet plus important, et c’est tout pour la chaîne. Enfin, le CharmeChroma joue également son rôle.

Là où les techniques précédentes avaient des probabilités fixes, voire des probabilités variables ne dépendant que d’un paramètre (longueur de la chaîne pour le radar et la pêche) ; celle-ci possède 2 paramètres liés à votre partie (niveau de recherche et longueur de la chaîne), elle tire des PIDs supplémentaires en cas de CharmeChroma, et comme si ça ne suffisait pas, un mécanisme aléatoire propre au Navidex donne des boosts à la probabilité !!

Soit B, le bonus de chaîne, il vaut 5 au 50ème Pokémon, 10 au 100ème et 0 autrement.
Soit C, l’effet du CharmeChroma, il vaut 2 si vous l’avez, 0 sinon.
N est le niveau de recherche du Pokémon, je ne détaillerai pas ici comment il agit dans la formule.

La probabilité du Navidex est :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480014554-1.png

Pour comprendre ou utiliser cette formule, je vous renvoie au Laboratoire :

https://docs.google.com/document/d/1h-tj-D3lhBvoUMqJYRNVV7n0v_6glPhHkGG2VAzUfY0/edit

Voici un tableau contenant toutes les probabilités d’avoir un shiny avec le Navidex :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480016326-2.png

Vous pouvez également utiliser le calculateur de cette page :

https://mrnbayoh.github.i.io/pkmn6gen/shiny_calculator/

On est quand même dans une situation légèrement plus complexe qu’un taux fixe de 1/300, non ? J’espère que les suppositions à venir sur les nouvelles méthodes seront prises pour ce qu’elles sont : des hypothèses, et non des faits établis. Soyez critique par rapport à ce qu’on vous raconte :ok: Je laisse Nosfé poursuivre.
Nosfé ? Heu.... Nosfé !?

Elle vient cette aspirine bon sang.... !?
Oui.... oui ! Je suis la ! Merci à toi Evan ! :noel:

L’avantage de cette technique par rapport aux rencontres « classiques », c’est que l’on peut avoir un shiny avec au moins 3 stats à 31 IV, de bonnes attaques et un talent utile (talent DreamWorld). En contrepartie, c’est une technique qui demande de la concentration, à l’instar du Pokéradar et de la pêche à la chaîne.

Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:05:08

La shasse sur la 7G.

On va maintenant aborder les nouvelles méthodes de shasses et petites particularités de ces versions.

Les versions Soleil / Lune.

Le taux de base de rencontre d'un pokémon shiny est de 1/4096.
Tous les légendaires sont shiny lock ainsi que les fameuses Ultra Chimères.
Voilà voilà, c'est tout ce qu'il y a à savoir... c'est simple non ! :oui:

Hein !? Quoi donc Evan ? La suite ? Mais quelle suite ? J'ai fini là moi !

Quoi ça !? Oh je suis pas sur que ça vaille la peine de le mentionner... si ?

Bon ok si tu insistes ... heu tu peux ranger ton épée s'il te plaît ? Merci. T'es gentil. :-)

La shasse SOS.

Lorsqu'un Pokémon sauvage arrive sous la moitié de sa barre de vie il peut appeler des "renforts".
Il suffit donc de "chaîner" les renforts en les mettant KO au fur et à mesure.
Un objet peut être utilisé pour aider à faire des chaînes importantes, il s'agit de l'Orbe Frousse. Il est débloqué en boutique après l'épreuve du feu, il augmente fortement les chances qu'un Pokémon appelle des renforts. Un seul orbe par combat est nécessaire car il reste actif jusqu'à la fin de celui-ci. Si le Pokémon n'appelle pas de renfort, on peut utiliser un deuxième Orbe Frousse qui sera inefficace sur notre Pokémon, pour passer notre tour sans consommer le moindre objet ni pp.

Voilà une vidéo de Maître Armand qui explique en détail le fonctionnement de cette méthode :
https://youtu.be/r6dejhatZdM

Et un topic présent sur le forum fait par le forumeur Avav qui donne tout les détails sur comment bien se préparer :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011400-54039653-1-0-1-0-spoil-equipes-pratiques-pour-les-chaines-shiny-talent-synchro.htm

Pour ce qui est du... enfin plutôt des taux utilisés pour cette méthode voici en gros... comment ça fonctionne :

Le taux reste exactement pareil comme pour quasiment toutes les autres méthodes, mais c'est bien le nombre de PID généré qui change. Celui-ci varie entre 0 (restant donc à 1/4096) et 3. Plus le nombre de la chaîne augmente, plus les chances de trouver un shiny aux cocotiers augmente.
Ensuite, quelle est la différence entre un Poichigeon ?
Donc réponse, pour le moment on distingue deux catégories dans la chaîne :
De 0 à 69 : Les variations du taux sont totalement inconnus.
Quel est le muscle me direz-vous ?
De 70 à 255 : Le taux est d'office de 4/4096 (~1/1024) sans Charme Chroma et de 6/4096 (~1/683) avec le Charme Chroma, donc en fait je fait appel à un Pikachu et je le met à côté du paquet de mouchoir.
-Alors... Pikachu... ? Pikachu ! Bien joué ! Vous passez à la case bicyclette et vous perdez 40 points, Jean Michel c'est à vous !
-Alors j'utilise le PID du taux pour le mettre dans le pot de fleur et je pousse mémé dans les orties !
-Ha non ! Vous ne pouvez pas, car il y a des bouchons sur le perif à cause d'un troupeau de Donphan !
-Heu.... alors je récupère le CharmeChroma et je traverse l'autoroute sans regarder !
-Ok, donc 10 secondes de générique de Pokémon !
-"Un jour je serais le plus grand dresseur..."
-Ok vous avancez de 3 !
-Heu... je capture....
-KAMOULOX !!!!
-Bravo ! Belle victoire de Jean-Claude ! :fete: :fete:
Bien on se retrouve demain pour un nouveau Kamoulox alors à la semaine prochaine ! :hap:

Heu.... attendez ! J'ai oublié d'activer mon filtre anti-conneries.... "clik" !
C'est bon on peut reprendre. :-)

Le taux reste exactement pareil comme pour quasiment toutes les autres méthodes, mais c'est bien le nombre de PID généré qui change. Celui-ci varie entre 0 (restant donc à 1/4096) et 3. Plus le nombre de la chaîne augmente, plus les chances de trouver un shiny augmente. Pour le moment on distingue deux catégories dans la chaîne :
De 0 à 69 : Les variations du taux sont totalement inconnus.
De 70 à 255 : Le taux est d'office de 4/4096 (~1/1024) sans Charme Chroma et de 6/4096 (~1/683) avec le Charme Chroma.

Vous noterez que le nombre maximum d'une chaîne est de 255. Si le Pokémon appelle une 256e fois à l'aide, la chaîne repart à 0 (la méthode compte en 8 bit ce qui peut le faire aller jusque maximum 0xFF (255 en décimal)).]

Huuum.... en fait je ne vois pas la différence avec ou sans le filtre... :(

Et pour finir avec ces versions, voici une bonne méthode pour les pros-Masuda :

Prérequis

- 1 Magicarpe quelconque (c'est le pokémon dont l'éclosion prend le moins de temps).
- 1 Métamorph étranger (pour exploiter la technique Masuda) et avec 5 ou 6IV si vous voulez faire de la strat.
- Le Charme chromatique (pour augmenter les chances d'avoir un shiny).
- Le Charme ovale (pour augmenter l'apparition des oeufs).
- Le Noeud destin à donner au Métamorph si vous voulez transmettre ses IV (pour la strat).
- La Pierre Stase à donner au Pokémon voulu shiny si vous voulez transmettre sa nature (pour la strat).
- Le pokémon voulu shiny (dans la boîte PC).

ATTENTION - TOUT LIRE :svp:

Pour commencer la manipulation, il faut se rendre à la pension Pokémon (le Ranch Ohana), se placer devant la femme qui récupère les 2 pokémon puis commencer :

Etape 1 : Sauvegardez devant la femme
Etape 2 : Lui donner LE Métamorph (étranger - 5 ou 6 IV) équipé du Noeud Destin (pour transmettre ses IV) - Puis UN Magicarpe quelconque
Etape 3 : Collectez 30 oeufs - c'est conseillé (ou 10, 15, 20, 50, peu importe, selon votre volonté, mais 30 correspondant à 1 boîte pleine, c'est plus simple pour compter).
Etape 4 : Au 30ème oeuf, enlevez un des parents et surtout NE PAS SAUVEGARDER - Cela arrêtera la génération des oeufs.
Etape 5: Faites éclore tous vos oeufs jusqu'au 30ème
Etape 6: Si au bout des 30 oeufs, vous n'avez pas eu de Magicarpe shiny, recommencer les étapes 1 à 6 SANS SAUVEGARDER.

Si un Magicarpe shiny est apparu avant l'éclosion du 30ème oeufs :ok: (ou du nombre d'oeuf que vous avez choisi de stocker dans le PC).

Etape 7: Notez au bout de combien d'oeufs vous l'avez eu
Etape 8 : RESETER LE JEU
Etape 9 : Commencer par aller chercher le Pokémon Voulu shiny dans votre PC, mettez le à la place du Magicarpe dans votre équipe
Etape 10 : Placer le Méta et le Pokémon voulu à la pension.
Etape 11 : Refaites le même nombre d'oeufs que celui qui vous a permis d'obtenir le Magicarpe Shiny
Etape 12 : Faites éclore l'oeuf
Etape 13 : Bravo vous avez eu votre shiny :fete: !! - SAUVEGARDER

Les versions Ultra Soleil et Ultra Lune.

Ce que l'on sait pour l'instant :

Tous les légendaires sont resetables ( sauf Zygarde, Solgaleo, Lunala, les Tokos, Cosmog, Cosmowum et Necrozma) ainsi que les Ultra Chimères.

Et pour finir la nouvelle méthode de shasse :
On peut visiter l'Ultra brèche et à l'intérieur de celle-ci il y a différents portails.
Il en existe quatre types comme on peut le voir sur cette image : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/49/1/1512408228-zxrjc4r.jpg
Pour faire simple il y a les portails communs, les portails peu communs, les portails rares et les portails ultra rares.
De plus il existe différentes couleurs pour les portails :
-Les portails blancs, qui permettent d'accéder au monde des Ultra Chimères.
-Les portails bleus.
-Les portails rouges.
-Les portails jaunes.
-Les portails verts.

Ces derniers portails permettent de trouver en plus des légendaires des pokémon "communs".

C'est donc via l'Ultra brèche que l'on va pouvoir reseter les légendaires et les Ultra Chimères grande nouveauté de ces versions.
C'est principalement dans les portails ultra rares que vous pourrez tomber sur les Pokémon légendaires ou que vous aurez plus de chance de tomber sur les Ultra chimères les plus rares, mais il est nécessaire de parcourir plusieurs milliers d'années lumière pour espérer tomber plus facilement sur ce genre de portail.
Dans ce cas précis le taux reste "basique" c'est à dire 1/4096 et 1/1365 si on est équipé du Charme Chroma.
Une fois dans le portail de notre cible il suffit de sauvegarder devant le Pokémon et reseter jusqu'à l'apparition du shiny comme n'importe quelle shasse par reset.

Mais ce qui nous intéresse maintenant c'est la méthode pour obtenir plus facilement des shinies.
Donc il est nécessaire de parcourir plusieurs milliers d'années lumières et de prendre des portails rares afin d'augmenter les chances de tomber sur un portail "shiny". Car dans le cas de Pokémon "communs" le caractère shiny du Pokémon est généré au moment précis où on entre dans le portail ( contrairement aux portails avec les légendaires/Ultra Chimères ) ce qui signifie que une fois devant le Pokémon et que l'on sait qu'il est shiny on va pouvoir reseter sa nature et ses IV.
Ce qui en fait une technique plutôt intéressante n'est-ce pas !?

Alors bien sûr, pour l'instant on ignore tout du ( ou des ) taux pour cette nouvelle méthode, mais il s'agit d'un truc tout simple à calculer ( tu sais très bien que non :hap: ) j'en suis sur ! :oui:
Merci à Noopy pour cette partie.

Voilà... je pense que j'en ai fini pour cette fois... je devrais être tranquille pour plus d'un an cette fois hein !?
Huum quoi quelle version sur Switch ? Qui a dit ça ? :(

Bon sur ce, je vous laisse ! Je doit allez voir Noopy à l'hôpital ( il a miraculeusement survécu à sa chute ), j'ai un petit papier à lui faire signer... Hé hé hé hé ! :sournois:

dracaufite_x44 dracaufite_x44
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:08:05

:cute: :cute: C'est beau toute cette entrée en scène parfaitement réalisée vive la Shasse :fete: :banzai:

Message édité le 10 décembre 2017 à 09:08:48 par dracaufite_x44
yoye65 yoye65
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:19:34

First page !!
Je me demandais quand tu allais revenir toi !

Lelos51 Lelos51
MP
Niveau 12
10 décembre 2017 à 09:26:01

Salut :bave:

Noopy45 Noopy45
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:27:16

Bonjour. :)
Yeah le nouveau topic ! :fete:

Ivyrize Ivyrize
MP
Niveau 6
10 décembre 2017 à 09:32:21

Bonne shasse à tout le monde ! Je m'installe ! :noel:

pprv94 pprv94
MP
Niveau 27
10 décembre 2017 à 09:32:25

https://www.noelshack.com/2017-49-7-1512894665-20171209-000544.jpg

Mon dernier shiney facile =D

Cinnabar Cinnabar
MP
Niveau 7
10 décembre 2017 à 09:34:16

Quelle magnifique introduction ! :hap:
Bonne chance à toutes et à tous dans leur shasses. :noel:

J'ai déjà trouvé un shiny que je n'ai pas encore "déclaré" mais je vais attendre que le topic s'aggrandisse du coup. :o))

Mattm Mattm
MP
Niveau 13
10 décembre 2017 à 09:36:38

Bonjour à tous ! Superbe accroche de ce nouveau topic de shasse :fete: :bravo:

Que les étoiles brillent sur vous :-)))

Poursuite des aventures de Rubis Saphir pour ma part :-) pas de shasse de prévue avant l'arrivée sur la Terre et la Mer :sournois:

Bonne shasse à tous :ok:

Nosferaptishiny Nosferaptishiny
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:38:41

Bienvenue à vous. ^^

Je reprends ma shasse du moment.
8800 rencontres route 7 sur Rouge Feu. :ok:

Félicitations pour les premiers shinies ! :noel: :bravo:

IPortgasDAce IPortgasDAce
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:40:19

:cimer:

Cinnabar Cinnabar
MP
Niveau 7
10 décembre 2017 à 09:51:41

Du coup maintenant je peux poster ma petite trouvaille ! :hap:
Cablifère shiny, obtenu le 7 décembre le soir, après 456 resets.
Petite déception car j'adore l'apparition de Cablifère, sauf qu'au moment de celle-ci j'étais plongée dans une lecture intensive, du coup je l'ai ratée, mais au moins j'ai pas reset. :noel:

Ah oui, j'ai oublié de préciser mais ma 3DS à planté une trentaine de secondes, et j'ai eu un peu peur quand même, j'avoue.

Du coup je mets toujours les photos sous spoiler, je sais pas si c'est encore nécessaire de le faire, mais dans le doute, je le fais.
https://www.noelshack.com/2017-49-7-1512895685-cabli1.jpg
https://www.noelshack.com/2017-49-7-1512895700-cabli2.jpg

Je l'ai surnommé Décembre car j'avais vraiment de vagues idées telles Sapin ou Guirlande, ou encore Illuminatiion, mais rien d'assez concret e trouve. :noel:

Du coup actuellement j'en suis à 2400 rencontres de UC-Empilage, qui devient pour le moment ma plus longue shasse sur USUL. :noel:
J'ai commencé à préparer la shasse full odds de Roselia sur la Route 212 de DPP. :o))

Bonne chance à vous tous. :cute:

_BVB_09 _BVB_09
MP
Niveau 10
10 décembre 2017 à 09:54:44

Toujours pas de shiny à part des randoms dans les brèches, mais ça va venir je suis confiant :oui: Très belle inttoduction :ok:

Maskkey Maskkey
MP
Niveau 4
10 décembre 2017 à 10:00:00

GG pprv94 et Cinnabar ! :bravo:

Pour le spoil surtout les UC en faite svp ! :ange: ( si ça ne derange pas évidemment je ne force personne )

Car j'aimerais continuer à vous lire sans me spoiler leurs formes shiny.

Edit : Apres on va pas non plus mettre sous spoil à l'infini donc comme j'ai dit, je ne force personne, au pire j’éviterais le topic le temps d'au moins avoir Vémini. :ok:

Message édité le 10 décembre 2017 à 10:03:30 par Maskkey
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