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Sujet : Attributs

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Suuu Suuu
MP
Niveau 7
20 octobre 2020 à 22:30:45

Liste des attributs et manière de les obtenir :

_Sang sur les mains : blesser ou tuer autrui ( oiseau, araignée, chien, lapin ou humain )
_Poupée brisée : briser la poupée au chapitre 1
_Haine des oiseaux : tuer quatre oiseaux au chapitre 1
_Haine des araignées : tuer les araignées au chapitre 2
_Boucher : couper les doigts de l'homme alité au chapitre 2
_Cyclope : couper l'œil du voyeur de la douche au chapitre 2
_Épouvantail : tuer le corbeau du hall au chapitre 2
_Plantes mauvaises : cueillir une fleur sans gant ni bouclier au chapitre 3 ou 4
_Vue faible : requiert « cyclope » et « épouvantail », laisser l'épouvantail attaquer au chapitre 3
_Braconnier : déposer la viande sur le piège au chapitre 4 ou tuer le lapin au chapitre 7
_Vampire : prendre la sangsue sans gant ni bouclier au chapitre 4
_Malhonnêteté : donner au patient le ticket numéro 13 au chapitre 5
_Microbes : remplir la canette dans les toilettes au chapitre 5
_Clown maléfique : requiert partie neutre « faucheuse » ou mauvaise partie, proposer à l'ours le jouet maléfique au chapitre 5
_Tricheur : requiert « malhonnêteté », relancer le dés du jeu de société au chapitre 6
_Correcteur : raturer des obstacles du jeu de société au chapitre 6
_Petites blessures : se faire attaquer ou cliquer sur des choses dangereuses
_Blessures profondes : se blesser davantage
_Blessures graves : se blesser davantage
_Blessures mortelles : se blesser davantage
_Agonie : se blesser davantage
_Grand cœur : ne pas tuer d'oiseaux au chapitre 1 et donner une pièce au mendiant
_Amour des oiseaux : ne pas tuer d'oiseaux aux chapitres 1 et 2
_Amour des araignées : ne pas tuer d'araignées au chapitre 2
_Joueur engagé : réussir le jeu de société sans relancer le dés ni raturer au chapitre 6
_Malodorant : requiert partie neutre "faucheuse" ou bonne partie, tenter de jeter la saucisse pourrie dans la corbeille près de l'ordinateur au chapitre 8
_Chien joyeux : requiert bonne partie, donner au chien du chapitre 8 la saucisse récupérée au chapitre 6
_Jolies fleurs : requiert bonne partie, ne pas avoir « plantes mauvaises », donner à l'infirmière une jolie fleur au chapitre 8
_Bouclier : requiert bonne partie, réussir le jeu de société du 637-511 au chapitre 2

Certains attributs débloqués influencent directement la fin obtenue ( voir « conclusions » ), d'autres ne changent que certains détails.

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