_Sang sur les mains : blesser ou tuer autrui ( oiseau, araignée, chien, lapin ou humain ) _Poupée brisée : briser la poupée au chapitre 1 _Haine des oiseaux : tuer quatre oiseaux au chapitre 1 _Haine des araignées : tuer les araignées au chapitre 2 _Boucher : couper les doigts de l'homme alité au chapitre 2 _Cyclope : couper l'œil du voyeur de la douche au chapitre 2 _Épouvantail : tuer le corbeau du hall au chapitre 2 _Plantes mauvaises : cueillir une fleur sans gant ni bouclier au chapitre 3 ou 4 _Vue faible : requiert « cyclope » et « épouvantail », laisser l'épouvantail attaquer au chapitre 3 _Braconnier : déposer la viande sur le piège au chapitre 4 ou tuer le lapin au chapitre 7 _Vampire : prendre la sangsue sans gant ni bouclier au chapitre 4 _Malhonnêteté : donner au patient le ticket numéro 13 au chapitre 5 _Microbes : remplir la canette dans les toilettes au chapitre 5 _Clown maléfique : requiert partie neutre « faucheuse » ou mauvaise partie, proposer à l'ours le jouet maléfique au chapitre 5 _Tricheur : requiert « malhonnêteté », relancer le dés du jeu de société au chapitre 6 _Correcteur : raturer des obstacles du jeu de société au chapitre 6 _Petites blessures : se faire attaquer ou cliquer sur des choses dangereuses _Blessures profondes : se blesser davantage _Blessures graves : se blesser davantage _Blessures mortelles : se blesser davantage _Agonie : se blesser davantage _Grand cœur : ne pas tuer d'oiseaux au chapitre 1 et donner une pièce au mendiant _Amour des oiseaux : ne pas tuer d'oiseaux aux chapitres 1 et 2 _Amour des araignées : ne pas tuer d'araignées au chapitre 2 _Joueur engagé : réussir le jeu de société sans relancer le dés ni raturer au chapitre 6 _Malodorant : requiert partie neutre "faucheuse" ou bonne partie, tenter de jeter la saucisse pourrie dans la corbeille près de l'ordinateur au chapitre 8 _Chien joyeux : requiert bonne partie, donner au chien du chapitre 8 la saucisse récupérée au chapitre 6 _Jolies fleurs : requiert bonne partie, ne pas avoir « plantes mauvaises », donner à l'infirmière une jolie fleur au chapitre 8 _Bouclier : requiert bonne partie, réussir le jeu de société du 637-511 au chapitre 2
Certains attributs débloqués influencent directement la fin obtenue ( voir « conclusions » ), d'autres ne changent que certains détails.