Le 18 juin 2019 à 07:31:44 Skoozo a écrit :
Hello,
Je me posais la question ...
Et si le jeu était prévu a la base pour la next gen ?
En effet, la communication de la next gen est focalisée sur les temps de chargement.
Hein? ça sort d’où?
rien qu'actuellement les projets ayant focus les chargements, c’est sur le principe de chargement unique et d'utiliser les transition type seamless au besoin, par exemple The division 2 / star citizen / sea of thieves.
Sinon le modele MMO qui bien souvent est en chargement unique.
Ce qui ferait du bien a Anthem !
loin d'être la priorité actuel de Anthem, c'est même le dernier des soucis du jeu, raccourcis le temps de chargement ne servirait à rien, il y a pas asser de matière pour tenir les joueurs longtemps, pas encore de vrais création de build, les forteresse qui ont toujours les mêmes soucis, le manque de contenue globale etc.
Si il y avait beaucoup de choses à faire sur Anthem oui se serait plus confortable, comme pour Destiny qui en aurait besoin lui aussi...
De plus la puissance des machines permettrait a Anthem de moins faire souffrir les consoles ( PS4 en mode avion de chasse )
c'est pas vraiment un soucis, le problème de Anthem c'est plutôt la conception du projet, le Frosbyte n'est pas fait pour cela, ce qui rend l'optimisation asser difficile, vus que le frosbyte est plutot basés pour des map plus petites et plus chargés, l'adapter en open world demandera a faire des modif du moteur et pas des petites, ce qui exige la présence de technicien du moteur, et surtout leur donner le temps de faire les modifs, et cela va aussi dependre des outils du moteur de jeu.
Apparemment le Frostbyte est une énorme purge, car c’est un moteur créer pour les Battlefield.
Rien que le modding pour des apparences est galere, pour ça par exemple que Dragon Age inquisition à très peux e mod, et que la plupart sont très superficiel.
Par exemple le cryengine n'est pas adapter pour les Open world de base, pour Star citizen et Archeage il y a eut des modifs du moteur pour l'adapter.
Cela aurait donné un an de développement supplémentaire a ce jeu et donc une finition plus poussé.
Qu en pensez vous ?
Que un an c'est très léger, et que le jeu a couté des millions a EA, que BW avait 6 ans pour dev ce jeu, alors que c'est rare d'avoir des délais aussi long actuellement.
Le problème de Anthem c'est pas son delais de dev, mais la gestion calamiteuse de BW sur ce projet qui est tout sauf professionnel et sensé.