Source:
https://forums.playbattlegrounds.com/topic/229881-xbox-test-server-patch-notes-532018-edition/
Merci Google Trad đ
Le serveur de test est de retour! Cette fois-ci, nous prévoyons d'effectuer le test pendant trois jours seulement. Selon le déroulement du test, nous pouvons décider de l'étendre davantage.
Le test inclut à la fois Miramar et Erangel afin que nous puissions tester nos systèmes de jumelage avant d'amener Miramar sur des serveurs live. Cela signifie que chaque fois que vous sélectionnez une file d'attente, le jeu vous déposera au hasard dans l'une des deux cartes possibles. Après avoir testé nos systèmes de jumelage, nous pouvons à nouveau ajuster les paramètres de la carte.
Finalement, la sélection de la carte viendra à la Xbox. Cela peut prendre simplement un peu de temps pour l'amener.
HORAIRE D'ESSAI:
Jour un
5 mai, 5h HAP - 5 mai, 23h HAP
5 mai, 14h CEST - 6 mai, 8h CEST
Jour deux
6 mai, 8h HAP - 6 mai, 23h HAP
6 mai, 17h CEST - 7 mai, 8h CEST
Jour trois
7 mai, 8h00 PDT - 7 mai, 23h00 PDT
7 mai, 17h CEST - 8 mai, 8h CEST
QUEUES DISPONIBLES:
Toutes les files d'attente comprennent à la fois Miramar & Erangel
Solo TPP
Duo TPP
Squad TPP / FPP
Pour l'instant, nous n'ouvrons que des serveurs FPP pour les escouades. C'est parce que nous craignons de trop diviser le pool de matchmaking. S'il s'avère que nous avons suffisamment de joueurs sur le serveur de test, nous envisagerons d'ouvrir des serveurs FPP pour les solos et les duos.
CHANGEMENTS DE PATCH:
Les modifications du menu Paramètres:
Les paramètres du jeu sont maintenant regroupés par catégorie.
Les paramètres Colorblind ont été ajoutés
Les paramètres du réticule ont été ajoutés
Ajout d'une nouvelle interface de curseur
Ajout d'une option pour ajuster la force de la vibration du contrôleur de jeu.
Ajout d'une option pour définir une zone morte pour le stick analogique gauche.
L'accélération de visée peut maintenant être complètement désactivée si elle est définie sur 0.
Ceux d'entre vous qui l'ont précédemment mis à "0" voudront peut-être le mettre à "1" pour préserver la sensation des patches précédents.
Le guide des fonctions du contrôleur de jeu a été mis à jour.
Les portées ont été modifiées pour être plus réalistes:
Élargissement du champ de vision de tous les champs
Ajout d'un effet de parallaxe lors du déplacement rapide des armes
Ajout de vignettage (bords plus foncés), aberration chromatique (différence de couleur causée par la réfraction de la lumière) et effet de distorsion sur le bord des portées
Menus hors-jeu et améliorations UX:
L'interface utilisateur «annuler le jumelage» a été améliorée. Vous pouvez maintenant annuler le matchmaking en maintenant le bouton X sur n'importe quel écran sauf le menu REGLAGES
Nous avons amélioré l'interface utilisateur qui indique que le jumelage est en cours. Le temps de progression est maintenant affiché. Quand une correspondance est trouvée, un compte à rebours apparaît
La vitesse de transition entre les menus a été augmentée
Deux nouveaux éléments de menu ont été ajoutés: PERSONNALISATION et MAGASIN.
Pour obtenir une boîte, allez à STORE> CRATES
Pour ouvrir la boîte que vous avez reçue, accédez à MY ITEMS dans STORE
Sur les serveurs de test, le nombre de boîtes pouvant être achetées par semaine a été considérablement augmenté (jusqu'à 100)
Après le lancement du jeu, un seul écran de chargement simplifié apparaît avant que le lobby n'apparaisse (au lieu de nombreux écrans différents)
Quelques changements supplémentaires:
Des émotes ont été ajoutés. Emote UI apparaîtra si vous appuyez sur les boutons LB + RB en même temps. Choisissez une emote avec le stick analogique droit et appuyez sur la touche R pour utiliser l'emote sélectionnée.
Nous avons ajouté quelques fenêtres contextuelles à l'écran qui expliquent les fonctions des boutons.
Ajout de nouveaux effets et animations à la grenade
Nous avons supprimé l'effet de recul de la grenade pour les personnages de joueurs lorsqu'ils infligent des dégâts non-létaux (si les joueurs sont tués par une grenade, ils seront toujours repoussés)
Correction de bugs
Il y avait un bug qui amène parfois les joueurs à rester coincés dans une position penchée (causée en allant couché en se penchant). Ceci est maintenant corrigé.
Correction d'un problème qui provoquait des coups de poing pour ralentir le mouvement pendant le sprint
Le joueur ne peut plus voir à travers les murs en se couchant près des maisons avec des marches en pierre à Miramar
En mode spectateur, l'eau retentit parfois de façon inappropriée après avoir changé de perspective. Cela a maintenant été corrigé
Lorsque vous vous préparez à lancer des grenades, la visualisation de la projection ne pénètre plus de façon inappropriée à travers les objets
Problème connu:
Après de longues sessions de jeu (trois heures ou plus) sur la Xbox One standard et la Xbox One S, le jeu se bloque parfois. Cela a été un problème pendant un certain temps, et nous espérons le résoudre bientôt. En attendant, il existe une solution de contournement simple que vous pouvez utiliser. Il suffit de redémarrer l'application toutes les deux heures si vous prévoyez de jouer plus longtemps.
Programme Bug Bounty:
Comme annoncé précédemment, nous récompensons 150 joueurs qui signalent des bogues sur le serveur de test Xbox.
Pour soumettre vos bugs, utilisez ce lien avant que le programme bounty bug ne se termine le 5/14. S'il vous plaît visitez la FAQ Bug Bounty pour plus d'informations.
Nous donnerons également deux caisses de la milice à tous ceux qui ont participé au test! Ceux-ci seront distribués quelque temps après la fin du test.
Merci beaucoup d'avoir joué, et nous attendons vos commentaires!