En me relisant c'est ptetre pas très clair.
En gros t'as plein de gros fichiers au format compressés, qui sont interprétés par le programme, le jeu. Seul lui peut les lire, et dans ces fichiers au format spécial, se trouve tous ces fichiers de code, d'assets, etc. Tu peux pas renvoyer petit fichier par petit fichier, si tu modifies une partie du gros fichier au format spécial, tu dois renvoyer tout le fichier au joueur, qui inclut ta petite modification.