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Explication des viseurs ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 septembre 2017 à 12:17:47

Salut,

Recemment on m'a expliqué comment fonctionnait le viseur du VSS. En effet toutes les graduations du viseur sont utilisables et facilitent la vie.
Exemple le VSS :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/36/6/1504952227-image.png

JE me demandais si vous aviez d'autres explication du genre pour bien utiliser les autres viseurs?
Par exemple l'arbalète ou le viseur x4.

MErci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 septembre 2017 à 12:23:44

Je sais pas trop, mais par exemple ici à ce passage il explique pour l’arbalète https://youtu.be/lBZBqZ4B6js?t=41s

Ah je regarde il a fait une vidéo similaire pour le X4 : https://youtu.be/mFV8on7XQQc?t=1m12s

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 septembre 2017 à 12:27:29

ha c'est cool ça
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/36/6/1504952847-image.png

Charloagogo
Charloagogo
Niveau 10
09 septembre 2017 à 13:05:27

Sur le x4 ta juste la graduation métrique 100/200/400m etc... mais à l'inverse du VSS y'a pas de solution pour faire une approximation de la distance grâce à la taille de la cible.

L'arbalète je sais pas mais ça doit être comme le x4?

PUBG
PUBG
Niveau 10
09 septembre 2017 à 13:19:40

Apparemment les graduations du x4 sont pétées https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482027315-perplexe.png

https://www.youtube.com/watch?v=_Mwjt_aIhtI&

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
10 septembre 2017 à 18:58:44

Faut pas tenir compte des graduations sur la x4. Mais avec la x4 tu peux estimer la distance d'un adversaire, les vidéos de WJ expliquent comment faire (pour estimer à 100m/200m/300m, au delà je pense pas que ce soit necessaire)

kynalachieuse
kynalachieuse
Niveau 8
10 septembre 2017 à 21:26:15

Avec la x4, si on pense que la cible est à plus de 100 mètres, il suffit de tirer en bas du premier chevron, en général ça touche quand même et on corrige ensuite

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