I. Option de lancement Steam :
Tout d'abord, aller dans votre Biblio steam puis clicker droit sur Playerunknow's Battleground, ensuite aller sur Propriétés => Option de lancement puis copier coller la commande ci-dessous :
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
II. Configuration des fichiers locaux du jeu
Cette partie va affecter directement les options graphiques du moteur de jeu utilisé par PUBG
Aller dans %APPDATA% en utilisation l'explorer des fichiers ou directement dans /Utilisateurs/<Nom Utilisateur>/AppData/
Ensuite aller dans Local => TslGame => Saved => Config => WindowsNoEditor
La vous allez voir une liste de fichier .ini, mais la plus part ne vont pas être modifié, nous allons seulement nous intéresser à GameUserSettings.ini, Engine.ini et Scalability.ini.
(A) Tout d'abord il vous faut ouvrir le fichier GameUserSettings.ini et remplacer les valeurs initiales par celles dessous :
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
Quand vous avez terminé sauvegarder le fichier et mettre en Lecture seule. La lecture seule interdit au jeu de modifier le fichier à son lancement.
(B) Ensuite c'est au tour du fichier Engine.ini
Attention, les modifications ci-dessous vont grandement affecter la qualité visuelle du jeu au point de rendre les graphismes très minimalistes et moches.
Remplacer le contenu de votre fichier par ce qui suit ci-dessous :
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
Sauvegarder et mettre en lecture seule également comme le fichier précédent.
(C) Ensuite au tour du fihcier Scalability.ini
Il est obligé d'avoir tous les graphismes en very low pour ce qui suit marche
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
et encore une fois sauvegarder le fichier et le mettre en lecture seule.