En fait, je pense que les principaux problème de l'IA sont:
1. ils voient avec n'importe quel partie de leur corps. Genre leur coude, ou doigts de pieds servent de littéralement de miroir.
2. Taux de reflex proche des 0,2/0,3 dixième de seconde quand alerté. Le tout cumulé avec le fait qu'ils vous voient en premier (étant donné que leur coude vous a vu...avant vos yeux, voire avant leurs yeux lol).
3. Pas de temps de visée au moment de changer de cible. C'est a dire qu'ils peuvent enchaîner instantanément l'adversaire suivant tout en continuant à arroser. Aimbot style.
4. Taux de tir efficace proche des 99%. Bref, ils ne ratent jamais leur cible ou presque. Ce qui n'est pas super crédible. Surtout quand les hostiles sont des randoms sans expérience. Combattant mieux qu'un soldat d'élite.
5. Ils sont capables de percevoir les obstacles où les balles peuvent pénétrer.
6. Un bug fait que dans certaines conditions, leurs bras dirigés contre le mur permettent de voir a travers. Puisque le bout de leur main passe de l'autre côté. Mais, est considéré comme invisible visuellement par les joueurs. Leur permettant de vous coller des rafales avec précision le tout hors de votre champs de vision. Et même celui de vos coéquipiers IA.
7. Pas d'effet de suppression quand ils tirent. On a bien des réactions quand ils sont les bras levés ou quand on les touche.
Mais, ils continuent à faire un tir efficace en toute circonstance.
Donc, ce que j'aimerais. C'est une réduction globale de leur précision de tir. Réduite surtout sous effet de suppression ou s'ils tirent a travers un mur.
Des comportements dépendant de leur niveau d'expérience. Une jeune femme dans une sombre secte. Qui tient pour la première fois une fusil dans ses mains et enchaîne les headshots a 100m a chaque tir 
Et qu'ils ouvrent le feu seulement si leur yeux vous voient (quand-même lol).
Enfin, réduire leur temps de réaction. Là aussi dépendant de leur niveau d'expérience. Le petit braqueur qui est se comporte en soldat d'élite c'est too much.