Votre map préférée et pourquoi ? 
Perso, la station 4U : faire péter les 2 portes battantes de l’entrée de l’épicerie + Stinger + 1 ou 2 terroristes qui tirent partout avec les bouteilles et tout qui tombent des rayons + un civil qui cour en hurlant ça n’a pas de prix 
Le squat dans la maison, je sais plus le nom.
Puis la discothèque niveau immersion.
Celle que je suis entrain de construire 
A savoir ma baraque à l'échelle 1:1 sur Unreal Engine 4 
Je vais pouvoir m'auto swatter 
Le 16 décembre 2022 à 16:06:04 :
Celle que je suis entrain de construireA savoir ma baraque à l'échelle 1:1 sur Unreal Engine 4
Je vais pouvoir m'auto swatter
Hein
Comment tu fais pour créer une map ?
C’est dans le jeu ?
Explique moi ça m’intéresse très beaucoup vite
Le 16 décembre 2022 à 16:06:04 :
Celle que je suis entrain de construireA savoir ma baraque à l'échelle 1:1 sur Unreal Engine 4
Je vais pouvoir m'auto swatter
J'ai exploser de rire ![]()
Par contre je cité le vdd, je veux bien la même chose, a savoir savoir comment ta fais
Le 16 décembre 2022 à 20:23:59 :
Le 16 décembre 2022 à 16:06:04 :
Celle que je suis entrain de construireA savoir ma baraque à l'échelle 1:1 sur Unreal Engine 4
Je vais pouvoir m'auto swatter
Hein
Comment tu fais pour créer une map ?
C’est dans le jeu ?
Explique moi ça m’intéresse très beaucoup vite
Ce n'est hélas pas dans le jeu, il faut installer le logiciel "Unreal Engine" en version 4.27 et créer sa map directement à l'aide de ce fameux logiciel, ensuite tu la transpose dans le jeu et tu peux la jouer normalement comme une map classique avec les IA, les bots, en multi etc 
L'inconvénient c'est que c'est long à faire ça fait une semaine que je suis dessus 
L'avantage c'est que tu peux fabriquer ta propre map de A à Z, parfaitement fonctionnelle, identique en terme de réalisme à celle que produisent les dévs, voir mieux, et l'énorme avantage c'est que tu peux choisir combien d'ennemi tu veux dans ta map, tu peux randomiser leur zone de spawn de façon à ce que comme dans les maps officielles à chaque partie les ennemis pop à des endroits différents ( ce qui était possible de faire directement in game avec Swat 4, ce serait bien que les devs l'incorporent) ce qui permet une grande rejouabilité 
Si t'en as marre des maps gigantesque que produisent les dévs avec 50 ennemis qui mettent 1 heure à finir, tu peux te faire une petite map avec juste deux ennemis qui vont popper aléatoirement dans une petite maison, si tu veux reproduire ton immeuble, le supermarché du coin, si tu veux te faire une map gigantesque avec plein d'ennemi tu peux aussi, contrairement à ce qu'on pourrait croire ça n'est pas d'une grande complexité à réaliser par contre c'est long à faire 
Merci pour ta réponse très complète.
Mais du coup, comment ça se passe pour habiller la map ?
Tu peux choisir les meubles, les textures, ajouter des murs, des fenêtres etc… a l’image des sims ?
Et collector tu fais pour incorporer la map dans RON ?
Le 21 décembre 2022 à 06:51:59 :
Merci pour ta réponse très complète.
Mais du coup, comment ça se passe pour habiller la map ?
Tu peux choisir les meubles, les textures, ajouter des murs, des fenêtres etc… a l’image des sims ?Et collector tu fais pour incorporer la map dans RON ?
C'est là que c'est intéressant tu peux littéralement tout faire, tu choisis l'épaisseur des murs, leurs compositions (brique, plâtre, béton, acier, etc) et à chaque matière tu associes via à un menu sa composition avec celle du jeu (il y a des fichiers pour chaque matériaux) de cette façon une fois dans le jeu les impacts de balle et toute la balistique prendra en compte les matériaux, si tu fais des murs fragiles et fin (plâtre, quelques centimètres), les balles vont traverser les murs, si tu fais des murs épais et solide (béton, 15 cm) les balles ne traverseront pas de part en part, idem pour les meubles, tu choisis leur composition, chaise en bois ou en métal, tu as ce qu'on appelle des assets gratuit, que tu peux télécharger sur le marché Unreal Engine qui sont des meubles, des fenêtres, des portes etc, déjà entièrement fait, tu n'as plus qu'à les poser sur ta map et choisir leur composition 
Tu peux aussi changer les textures de chaque asset, leur couleur, leur motifs etc 
L'aspect le plus intéressant à mon sens c'est de pouvoir changer à volonté le nombre d'ennemi sur une map, de façon à rendre tes parties plus dynamiques 
Pour incorporer ta map dans RON, il suffit de cliquer sur trois quatre boutons et glisser les fichiers que tu viens de réaliser dans le dossier "pak" du jeu et hop une fois ingame t'as une nouvelle map qui apparaît dans le menu où tu choisis tes maps en bas à droite 
Ca n'est pas compliqué à faire comme je l'ai dis, par contre ça demande un peu de temps de comprendre comment utiliser le logiciel et remplir ta map 
Si tu veux plus de détail, voici deux vidéos explicative qui montrent comment construire des maps très basiques, si tu suis le premier t'auras déjà construit ta première map (elle est très basique tu peux faire des trucs bien plus impressionnants ne t'inquiète pas) : https://www.youtube.com/watch?v=vyS4MkQGjeU https://www.youtube.com/watch?v=zOIhu7AkU2U
Exemple d'une map avancée : https://youtu.be/c4kt3nKBksE
Le forum discord pour aider les débutants : https://discord.com/invite/jUuPAXxGTR
Quelques fichiers préparés pour aider à build ta map : https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/472
Le site où télécharger l'Unreal Engine (gratuit) : https://www.unrealengine.com/fr/download il faut veiller à installer la version 4.27, pas celle en dessous, pas celle au dessus, les autres versions ne sont pas compatible avec Ready or Not, le jeu est développé sur l'Unreal Engine 4.27, tu dois donc utiliser la même version que les devs. 
Voilà bon courage 
D’acc je vais regarder ça merci 
J'ai pas testé la 4.27, j'ai la dernière version juste pour voir a quoi ça ressemble.
Dans les options, il y a le français, mais ça ne prend pas en compte quand tu mets.
Faut donc maîtriser l'anglais ?
Le 21 décembre 2022 à 09:52:14 :
Le 21 décembre 2022 à 06:51:59 :
Merci pour ta réponse très complète.
Mais du coup, comment ça se passe pour habiller la map ?
Tu peux choisir les meubles, les textures, ajouter des murs, des fenêtres etc… a l’image des sims ?Et collector tu fais pour incorporer la map dans RON ?
C'est là que c'est intéressant tu peux littéralement tout faire, tu choisis l'épaisseur des murs, leurs compositions (brique, plâtre, béton, acier, etc) et à chaque matière tu associes via à un menu sa composition avec celle du jeu (il y a des fichiers pour chaque matériaux) de cette façon une fois dans le jeu les impacts de balle et toute la balistique prendra en compte les matériaux, si tu fais des murs fragiles et fin (plâtre, quelques centimètres), les balles vont traverser les murs, si tu fais des murs épais et solide (béton, 15 cm) les balles ne traverseront pas de part en part, idem pour les meubles, tu choisis leur composition, chaise en bois ou en métal, tu as ce qu'on appelle des assets gratuit, que tu peux télécharger sur le marché Unreal Engine qui sont des meubles, des fenêtres, des portes etc, déjà entièrement fait, tu n'as plus qu'à les poser sur ta map et choisir leur composition
Tu peux aussi changer les textures de chaque asset, leur couleur, leur motifs etc
L'aspect le plus intéressant à mon sens c'est de pouvoir changer à volonté le nombre d'ennemi sur une map, de façon à rendre tes parties plus dynamiques
Pour incorporer ta map dans RON, il suffit de cliquer sur trois quatre boutons et glisser les fichiers que tu viens de réaliser dans le dossier "pak" du jeu et hop une fois ingame t'as une nouvelle map qui apparaît dans le menu où tu choisis tes maps en bas à droite
Ca n'est pas compliqué à faire comme je l'ai dis, par contre ça demande un peu de temps de comprendre comment utiliser le logiciel et remplir ta map
Si tu veux plus de détail, voici deux vidéos explicative qui montrent comment construire des maps très basiques, si tu suis le premier t'auras déjà construit ta première map (elle est très basique tu peux faire des trucs bien plus impressionnants ne t'inquiète pas) : https://www.youtube.com/watch?v=vyS4MkQGjeU https://www.youtube.com/watch?v=zOIhu7AkU2U
Exemple d'une map avancée : https://youtu.be/c4kt3nKBksE
Le forum discord pour aider les débutants : https://discord.com/invite/jUuPAXxGTR
Quelques fichiers préparés pour aider à build ta map : https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/472
Le site où télécharger l'Unreal Engine (gratuit) : https://www.unrealengine.com/fr/download il faut veiller à installer la version 4.27, pas celle en dessous, pas celle au dessus, les autres versions ne sont pas compatible avec Ready or Not, le jeu est développé sur l'Unreal Engine 4.27, tu dois donc utiliser la même version que les devs.
Voilà bon courage
Whoa merci pour ton message hyper complet khey.
Le 21 décembre 2022 à 10:48:01 :
J'ai pas testé la 4.27, j'ai la dernière version juste pour voir a quoi ça ressemble.Dans les options, il y a le français, mais ça ne prend pas en compte quand tu mets.
Faut donc maîtriser l'anglais ?
De mémoire oui il faut comprendre un peu l'anglais, après pour juste produire une map tu n'as pas besoin d'avoir une grande compréhension du logiciel et de connaître tout les menus et sous menus, la plupart des mots dont tu as besoin sont transparents, si tu te contentes de suivre les tutos (par contre pour les tutos là oui il faut comprendre un peu l'anglais ahi
) ci dessus, tu vas déjà parvenir à positionner tout les éléments dont tu as besoin pour que ta map (ultra basique je précise) soit fonctionnelle, le reste n'est plus que du cosmétique et du détail (mettre une texture et une matière sur les murs, changer leur hauteur, faire un couloir un escalier etc, ça n'est pas compliqué juste long), du repositionnement etc 
Le moment le plus difficile sera sûrement la production de zone de spawn aléatoire si vous arrivez jusqu'à là, en gros il faudrait suivre ce schéma :
ça fait très peur vu comme ça je sais, mais en réalité ça n'est pas très compliqué, il faut juste mettre des blocs dans le bon ordre, je l'expliquerai au moment venu pour ceux que ça intéresse 
De rien les clés 
Tu es dessus depuis combien de temps ? Tu en est a quel niveau d'avancement ?
Le 21 décembre 2022 à 11:13:17 :
Le 21 décembre 2022 à 10:48:01 :
J'ai pas testé la 4.27, j'ai la dernière version juste pour voir a quoi ça ressemble.Dans les options, il y a le français, mais ça ne prend pas en compte quand tu mets.
Faut donc maîtriser l'anglais ?
De mémoire oui il faut comprendre un peu l'anglais, après pour juste produire une map tu n'as pas besoin d'avoir une grande compréhension du logiciel et de connaître tout les menus et sous menus, la plupart des mots dont tu as besoin sont transparents, si tu te contentes de suivre les tutos (par contre pour les tutos là oui il faut comprendre un peu l'anglais ahi
) ci dessus, tu vas déjà parvenir à positionner tout les éléments dont tu as besoin pour que ta map (ultra basique je précise) soit fonctionnelle, le reste n'est plus que du cosmétique et du détail (mettre une texture et une matière sur les murs, changer leur hauteur, faire un couloir un escalier etc, ça n'est pas compliqué juste long), du repositionnement etc
Le moment le plus difficile sera sûrement la production de zone de spawn aléatoire si vous arrivez jusqu'à là, en gros il faudrait suivre ce schéma :
ça fait très peur vu comme ça je sais, mais en réalité ça n'est pas très compliqué, il faut juste mettre des blocs dans le bon ordre, je l'expliquerai au moment venu pour ceux que ça intéresse
Merci pour toutes ces explications.
Le 21 décembre 2022 à 11:59:27 :
Tu es dessus depuis combien de temps ? Tu en est a quel niveau d'avancement ?
Une semaine en y allant très tranquillement, environ 90% 
Mais si c'est aussi long pour moi c'est parce que je reproduis une structure déjà existante à l'identique donc il faut prendre des mesures, bidouiller les assets pour qu'ils aient la même configuration que le modèle original je fais un truc pro pas pour jouer à la base, si tu fais un truc imaginaire je pense qu'en maximum deux jours en y allant lentement t'as fini 
Le 21 décembre 2022 à 14:25:32 :
Le 21 décembre 2022 à 11:13:17 :
Le 21 décembre 2022 à 10:48:01 :
J'ai pas testé la 4.27, j'ai la dernière version juste pour voir a quoi ça ressemble.Dans les options, il y a le français, mais ça ne prend pas en compte quand tu mets.
Faut donc maîtriser l'anglais ?
De mémoire oui il faut comprendre un peu l'anglais, après pour juste produire une map tu n'as pas besoin d'avoir une grande compréhension du logiciel et de connaître tout les menus et sous menus, la plupart des mots dont tu as besoin sont transparents, si tu te contentes de suivre les tutos (par contre pour les tutos là oui il faut comprendre un peu l'anglais ahi
) ci dessus, tu vas déjà parvenir à positionner tout les éléments dont tu as besoin pour que ta map (ultra basique je précise) soit fonctionnelle, le reste n'est plus que du cosmétique et du détail (mettre une texture et une matière sur les murs, changer leur hauteur, faire un couloir un escalier etc, ça n'est pas compliqué juste long), du repositionnement etc
Le moment le plus difficile sera sûrement la production de zone de spawn aléatoire si vous arrivez jusqu'à là, en gros il faudrait suivre ce schéma :
ça fait très peur vu comme ça je sais, mais en réalité ça n'est pas très compliqué, il faut juste mettre des blocs dans le bon ordre, je l'expliquerai au moment venu pour ceux que ça intéresse
Merci pour toutes ces explications.
Avec plaisir 
Le 21 décembre 2022 à 16:39:37 :
Le 21 décembre 2022 à 11:59:27 :
Tu es dessus depuis combien de temps ? Tu en est a quel niveau d'avancement ?Une semaine en y allant très tranquillement, environ 90%
Mais si c'est aussi long pour moi c'est parce que je reproduis une structure déjà existante à l'identique donc il faut prendre des mesures, bidouiller les assets pour qu'ils aient la même configuration que le modèle original je fais un truc pro pas pour jouer à la base, si tu fais un truc imaginaire je pense qu'en maximum deux jours en y allant lentement t'as fini
J'allais te demander si tu accepterais de partager ta Map mais Ahi si c'est vraiment a l'identique de chez toi ta peut être pas envie ce que je comprends ![]()
Le 22 décembre 2022 à 07:43:35 :
Le 21 décembre 2022 à 16:39:37 :
Le 21 décembre 2022 à 11:59:27 :
Tu es dessus depuis combien de temps ? Tu en est a quel niveau d'avancement ?Une semaine en y allant très tranquillement, environ 90%
Mais si c'est aussi long pour moi c'est parce que je reproduis une structure déjà existante à l'identique donc il faut prendre des mesures, bidouiller les assets pour qu'ils aient la même configuration que le modèle original je fais un truc pro pas pour jouer à la base, si tu fais un truc imaginaire je pense qu'en maximum deux jours en y allant lentement t'as fini
J'allais te demander si tu accepterais de partager ta Map mais Ahi si c'est vraiment a l'identique de chez toi ta peut être pas envie ce que je comprends
T'as tout compris mon kheyou 
Mais si tu veux d'autes map déjà faite, tu connais déjà probablement mais au cas où : https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/categories/11/
Une petite collection de map de qualité : https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1581 / https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1226 / https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/738
Il suffit de télécharger ces maps et de glisser le Zip dans le dossier " pak " où est installé Ready Or Not, et hop tu peux y jouer in game sans que ça n'impacte en rien l'intégrité du jeu d'origine, par contre les maps sont un peu vieille vu que le jeu a été mis à jour il se pourrait que certaines textures bugs mais normalement aucun problème 