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Liste des sujets

Epée/chainblades

Geoffunicorn
Geoffunicorn
Niveau 2
08 juillet 2019 à 16:45:32

Bjour all !

j'ai quelques questions sur l'épée et les chainblades
- concernant l'épée : je n'ai pas trouvé d'info satisfaisante ; peut-elle oui ou non interrompre les béhémoths ? si oui, j'imagine que c'est avec l'attaque lourde (le Y sur la manette Xbox)
- concernant les chainblades : j'ai lu, une seule fois, qu'elles étaient avec la lance les deux armes "faibles" en endgame. Qu'en est-il réellement ?

[Duze]
[Duze]
Niveau 9
08 juillet 2019 à 16:51:06

Alors pour ta première question, oui elle peut, attaque lourde en effet :
https://youtu.be/2QkmwHbAYPk?t=70

Pour la seconde, ces deux armes sont les moins jouer en Endgame,
cela étant je pense qu'elles sont toutes viable si bien maitriser.
N'étant pas un spécialiste de ces deux armes, je ne peux pas vraiment plus t'informer sur le sujet.

Message édité le 08 juillet 2019 à 16:51:59 par [Duze]
Katsura-San
Katsura-San
Niveau 6
10 juillet 2019 à 15:33:43

Pour ce qui est de l’épée, il me semble que l’esquive suivie de l’attaque légére peut aussi interrompre.
Pour les chainblades, je pense que c’est comme toutes les armes, ça dépend des mains entre lesquelles elle se trouve. Si tu as l’habitude de jouer marteau ou hache, c’est sur que tu auras l’impression de rien faire en terme de dps, mais je pense pas que ce soit le rôle de l’arme, tout comme la lance d’ailleurs. N’oublions pas que c’est un jeu d’équipe, et que la lance et les chainblades (surtout avec le 2e spécial) te permet de faire sauter la barre de vie des membres très rapidement, ce qui ouvre la voie pour les gros dps de l’équipe de down le dit membre.
En conclusion, si tu joue avec un groupe fixe (pas en random), et que chacun se réparti les rôles, la chainblade et la lance sont d’excellents atouts pour l’équipe, même en endgame avec un minimum de maitrise de l’arme.

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
10 juillet 2019 à 16:21:41

Même en random. Du moment que les coéquipiers sont pas trop neuneu (mais bon, dans la globalité, il n'y a pas trop à se plaindre)

chab62
chab62
Niveau 26
11 juillet 2019 à 19:23:23

Tiens je profite du topic.

Il y a des gens qui on déjà poncé les chain blade?
Histoire d'avoir des idées de build viable.
Je vais aller jusqu'en héroique avec, mais pas en H+

J'ai craft toutes les chain blade, mais j'ai pas plus joué que ca, là je me suis décidé à les monter level 20 :peur:

Je pensais à un build savagery, qui donne +100% de dégat sur "wounded".
Ca peux bien aider l'équipe je pense, vu qu'il y a pas que moi qui profite du bonus dégat avec les membres abimés.

Du coup ca donne un +3 acidic pour convertir une partie des dégats en wound damage, +6 savagery.
Peut-être du sharpened pour augmenter mes dégats due à la perte avec acidic?
Ou au lieu de sharpened, partir sur un build addrénaline et les +36% de dégat.

Je sais pas trop. A votre avis, viable ou non un build avec dégat mutilant?

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
12 juillet 2019 à 21:01:48

C'est plus que viable en équipe. Moins en solo, une fois les membres pétés, on fait moins de dégâts.

GameXhunter
GameXhunter
Niveau 6
13 juillet 2019 à 15:05:06

Le +100% de dégâts de sauvagerie est donné a toute équipe? Même si c'est pas nous qui fait la blessure?

chab62
chab62
Niveau 26
13 juillet 2019 à 15:05:15

Bon c'est sympas, mais ca manque de puissance.
Par contre en deux deux le béhémoth fume bleu de partout. Donc ensuite les autres s'en donne à cœur joie.

Malgré les nombreux chiffres qui pop, on a pas l'impression de faire du dégat.

Du coup j'ai changé pour un build comme d'hab. Juste le casque que j'ai changé. J'ai mis le skullforge.
L'intérêt du build ? On met des dégats assommant. Une fois le béhémoth à terre, on enclenche la lanterne et on fais le combo bladespin. Le temps que le béhémoth est à terre, on a le temps de faire deux combo bladespin en entier. Vu que le skullforge nous donne de la stamina.
Quand le béhémoth s'occupe pas de moi, je peux faire trois combo bladespin d'affilé avant d'être à cours de stamina.
Autant dire, une machine à dégat le truc.
Ca deviens fun avec ce build.
https://www.dauntless-builder.com/b/obURhMCwBHm6IgFrCdTQTgTwT3c1CeFyHzCdnIXeh7Cdwt2t3CKjULfM6

chab62
chab62
Niveau 26
13 juillet 2019 à 15:06:42

Le 13 juillet 2019 à 15:05:06 GameXhunter a écrit :
Le +100% de dégâts de sauvagerie est donné a toute équipe? Même si c'est pas nous qui fait la blessure?

Non, c'est juste que lorsque tu joue warpike ou autre et que tu blesses le béhémoth, les autres joueurs ont un bonus de dégat sur le membre blessé. Genre 25%. Je sais plus exactement combien. Regarde le wiki, partie dégat, c'est expliqué.

Message édité le 13 juillet 2019 à 15:06:56 par chab62
AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
13 juillet 2019 à 19:33:00

Le 13 juillet 2019 à 15:05:06 GameXhunter a écrit :
Le +100% de dégâts de sauvagerie est donné a toute équipe? Même si c'est pas nous qui fait la blessure?

Non. les bonus de tes compétances ne s'appliquent qu'à toi. Mais il y a un bonus global pour les membres blessé (avec la fumée bleue) de 25% pour tout le monde.

C'est pour ça que je disais que c'était pas super viable en solo. Tu vas blesser puis casser très vite les membres, mais tu va pas faire plus de dégats sur les vrai pv du mob, et une fois un membre cassé et cicatrisé, il a en plus un bonus de résistance. C'est plus du build support pour jouer à plusieurs.

chab62
chab62
Niveau 26
13 juillet 2019 à 22:03:08

Le 13 juillet 2019 à 19:33:00 Ankheshenpatoon a écrit :

Mais il y a un bonus global pour les membres blessé (avec la fumée bleue) de 25% pour tout le monde.

C'est 50% en fait pour les slashing damage, c'est à dire les 3/4 des armes. (chain blade, sword, repeater, axe)
25% c'est pour les marteaux (les blunt damage)
Et les warpike perdent leur malus de 25% en moins sur les membres non blessé(donc ils ont un bonus de 25% en somme comme le marteau)

La vidéo du moment