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Liste des sujets

Résumé du patch note 0.8.3

kairosaki
kairosaki
Niveau 2
27 juin 2019 à 18:42:51

Hello,

J'ai fait un rapide résumé du patch note qui arrive ce soir (27/06) pour ceux qui ont la flemme de tout lire et/ou en attendant la maintenance.

https://www.youtube.com/watch?v=AW6i2HZItd0

à bientôt sur le terrain !

Thisias
Thisias
Niveau 10
27 juin 2019 à 21:14:23

" Hammer swings and war pike piercing attacks can now sever tails and tusks. "

Amis du marteau nous sommes récompensé. [[sticker:p/1lmh]]

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
27 juin 2019 à 22:51:09

J'aurais préféré un up des dégâts assommant.

La hache sur un build assommage est vachement plus violente qu'un marteau sur le quasi même build @_@

ReyBann_
ReyBann_
Niveau 10
28 juin 2019 à 00:10:46

J'ai beaucoup de mal à comprendre le nerf des critiques.

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
28 juin 2019 à 00:28:03

Peut être pour éviter les trop grosses patates.

Commence à y avoir pas mal de monde avec des armes plus haut que le +10. Et avec un bon build critique, on peut faire de très gros dégâts avec des armes qui n'en font pas à la base. Quand tu places un gros tir aux répéteurs build critique qui te fait pas loin de 10k dégât (dans une config tir parfait ou pratiquement tous les hit critiquent), les dev's avaient peut être pas complètement prévu le coup et on n'est pas censé pouvoir taper aussi fort avec ce genre d'arme.

C'est un moyen de nerfer certaines armes sans trop leur porter préjudice.

Bon, par contre, ça veut dire exit les dégats à 10k+ avec le spécial de la hache :(

chab62
chab62
Niveau 26
28 juin 2019 à 08:06:41

Je le voit comme un up perso :( (up par rapport aux autres build non cc en fait)
Puisque qu'avant, un build cunning donnait +15% de cc, mais un gars sans cunning avait le même bonus dégat à 200%

Là un gars sans cunning sera à 150% de bonus dégat. Donc avec cunning, certe on perd 5% de chance de cc, mais on "gagne" 50% de bonus dégat par rapport à un build non crit.

Comme dit plus haut, finit les crit à 8/10K à la hache si l'on a pas de build cunning à mon avis.

Message édité le 28 juin 2019 à 08:07:31 par chab62
Dante_X
Dante_X
Niveau 13
28 juin 2019 à 08:21:38

Bon petit recap' :ok:

Maloccocyx
Maloccocyx
Niveau 48
28 juin 2019 à 17:09:11

Mais qu'est ce qu'ils ont fait au lancer de haché bordel, elle rebondit au pif maintenant

chab62
chab62
Niveau 26
28 juin 2019 à 18:30:57

Le 28 juin 2019 à 17:09:11 Maloccocyx a écrit :
Mais qu'est ce qu'ils ont fait au lancer de haché bordel, elle rebondit au pif maintenant

Franchement, je préférai avant :o))

Quand je cours et que je lance, avant de continuer de courir, maintenant je suis obligé de stop pour attendre la hache qui atterri derrière en fait :(
Au lieu de faire un looping, il ferait mieux de la faire revenir à l'horizontale, qu'on puisse la chopper en courant vers le béhémoth...
Là c'est juste une perte de temps par rapport à avant...

Bref.

OsdeMeric
OsdeMeric
Niveau 6
29 juin 2019 à 01:04:14

on s'en bat les couilles, la vraie question est : est-ce que le glitch de main divine marche toujours ? (je suis entrain de dl la maj)

OsdeMeric
OsdeMeric
Niveau 6
29 juin 2019 à 01:12:17

Ok je vois que non, c'est pas grave de toute façon j'ai déjà craft les 3 casques et les 3 armes :)

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
29 juin 2019 à 20:29:39

Le 28 juin 2019 à 17:09:11 Maloccocyx a écrit :
Mais qu'est ce qu'ils ont fait au lancer de haché bordel, elle rebondit au pif maintenant

C'est un coup à prendre, mais le mouvement est plus naturel je trouve. Faut juste plus courir pour récupérer (sauf si on lance de très loin).

Et elle rebondit pour revenir au lieu de se planter dans une falaise quand on fait un lancer raté \o/

La vidéo du moment